IT之家7 月 15 日消息,昨日,實(shí)時(shí) 3D 互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái) Unity 宣布其已經(jīng)與廣告技術(shù)開(kāi)發(fā)商 IronSource 達(dá)成合并協(xié)議,Unity 稱(chēng) IronSource 在實(shí)現(xiàn) App 經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù)擴(kuò)展的同時(shí)為生活帶來(lái)了偉大的 App 和用戶(hù)體驗(yàn)。
Unity 表示,合并 Ironsource 的目的,就是為了強(qiáng)化游戲內(nèi)廣告系統(tǒng)服務(wù),使開(kāi)發(fā)者可以更容易通過(guò)廣告獲利。
然而,IronSource 最為出名的是其開(kāi)發(fā)了用于捆綁軟件安裝的 InstallCore 包裝器。InstallCore 因?yàn)閻阂饫壾浖诤M獬裘阎踔廖④?Windows Defender 也會(huì)阻止其運(yùn)行。因此,使用 Unity 的游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)這一合并較為不滿(mǎn)。其中,經(jīng)營(yíng)游戲移植工作室 Spoiled Cat 的 Andreia Gaita 稱(chēng):“游戲引擎是你用來(lái)建立和向設(shè)備分發(fā)游戲的東西,選擇與一家專(zhuān)門(mén)從事捆綁惡意軟件的公司合并是……WTF”。
此外,Unity CEO John Riccitiello 稱(chēng):“法拉利和其他高端汽車(chē)制造商仍然使用雕刻刀進(jìn)行制作,而游戲行業(yè)也有一批這樣堅(jiān)持精雕細(xì)琢的開(kāi)發(fā)者,我喜歡跟他們交流,他們是最純粹、最出色的人,也是最大的傻子。他們搞不清哪些什么樣的產(chǎn)品才可以真正成功,讓一些本應(yīng)偉大的作品功虧一簣,無(wú)人問(wèn)津。如果做游戲不為了賺錢(qián),那么這些人和傻子無(wú)異”。
IT之家了解到,Riccitiello 的話(huà)很快就遭到了各方反擊,尤其是來(lái)自獨(dú)立開(kāi)發(fā)社區(qū)。他在后續(xù)評(píng)論中進(jìn)一步解釋了他的觀點(diǎn),他認(rèn)為世界已經(jīng)改變,想要在商業(yè)上取得成功的開(kāi)發(fā)者需要適應(yīng)改變。
不過(guò)在許多游戲開(kāi)發(fā)者心中,賺錢(qián)可能并不是開(kāi)發(fā)一款游戲最重要的因素,如何做出一款好玩的游戲才是他們追求的目標(biāo)。
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