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EA 前 CEO 道歉,曾直言“不重視氪金的游戲開發(fā)者都是白癡”

2022/7/17 15:38:20 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 7 月 17 日消息,在本周 Pocket Gamer 的采訪中,Unity 現(xiàn)任 CEO(也是 EA 前 CEO)John Riccitiello 稱:那些在他們的游戲初期不重視“實(shí)現(xiàn)貨幣化選項(xiàng)”的開發(fā)者是最美麗、最純粹、最聰明的人,也是超級(jí)白癡(the biggest f*cking idiots)。

他認(rèn)為不重視氪金的游戲開發(fā)者是最白癡的人”,這一句話引爆了游戲開發(fā)者們的情緒,很多玩家也為他的發(fā)言感到憤怒?,F(xiàn)在 John Riccitiello 在推特上發(fā)表了道歉聲明。

“我要先道歉。我的措辭很粗魯。我很抱歉。我在聽(取大家的意見),我會(huì)做得更好?!?/p>

不過從評(píng)論區(qū)來看,網(wǎng)友對(duì)他的道歉信并不買賬。

在道歉信中,John Riccitiello 稱他的措辭確實(shí)很粗魯,他其實(shí)很尊重游戲開發(fā)者,無論是 3A、獨(dú)立還是純粹因?yàn)闃啡ざ谱鞯挠螒颍麄儎?chuàng)造的游戲都令人驚嘆。他向他所冒犯到的開發(fā)者表示深深的歉意,另外他還對(duì)之前的言論做出了“澄清”。

他表示:“有時(shí)候游戲開發(fā)者所希望的只是擁有一些喜歡游戲的好友?!疄樗囆g(shù)而藝術(shù),為朋友而藝術(shù)’。而其他人則希望玩家花錢購買游戲或游戲道具,以便維持生計(jì)。這兩種動(dòng)機(jī)都是崇高的”。

“我在傾聽,我會(huì)做得更好。” 他還對(duì)這一言論做了許多解釋,“如果我可以小心一點(diǎn),我會(huì)怎么說”,Riccitiello 稱他想說但沒說出口的是:

首先,我非常尊重游戲開發(fā)者。他們所做的工作是驚人的。無論是 AAA 主機(jī)游戲、手機(jī)游戲還是面向數(shù)百萬人的獨(dú)立游戲,其創(chuàng)造性都是不可思議的?;蛘呤且粋€(gè)開創(chuàng)性的項(xiàng)目,一款純粹為了樂趣而制作的游戲。

第二,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲開發(fā)者都在非常努力地進(jìn)行工作,希望人們能夠玩到他們的游戲。去享受這款游戲。并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候讓玩家深入?yún)⑴c其中。對(duì)于我曾經(jīng)合作過的游戲開發(fā)者來說,他們總是會(huì)擔(dān)心玩家是否會(huì)喜歡游戲,是否會(huì)欣賞他們?yōu)橛螒蛩冻龅乃信Α?/p>

第三,有時(shí)候游戲開發(fā)者所希望的僅僅只是擁有一些喜歡游戲的朋友。為藝術(shù)而藝術(shù),為朋友而藝術(shù)。其他人則希望玩家花美元購買游戲或游戲道具,以便維持生計(jì)。這兩種觀點(diǎn)都是崇高的。

“第四,我想說的是,游戲開發(fā)者有更好的方法能夠盡早了解玩家對(duì)游戲的看法。從他們的反饋中學(xué)習(xí)。如果開發(fā)者愿意,可以根據(jù)這些反饋調(diào)整游戲。這是一種選擇,是傾聽和行動(dòng),還是只聽不動(dòng)。同樣,這兩種選擇都是有效的。

如果我在措辭上更聰明一些,我就會(huì)這樣說…… 我們正在努力為開發(fā)者提供工具,以便他們能夠更好地理解玩家的想法,根據(jù)這些反饋,他們是否采取行動(dòng)取決于他們。

當(dāng)然,John Riccitiello 也表示他希望從來都沒有說出過那句話。

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