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中國音數(shù)協(xié)游戲工委最新報告:中國游戲市場上半年收入 1477 億元,同比減少 1.8%

2022/7/21 11:39:57 來源:IT之家 作者:問舟 責編:問舟

IT之家 7 月 21 日消息,中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2022 年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

報告顯示 2022 年 1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入為 1477.89 億元,游戲用戶規(guī)模約 6.66 億人,其中移動游戲用戶規(guī)模約 6.55 億人。

移動游戲實際銷售收入有所減少,但客戶端游戲實際銷售收入仍保持了增長。2022 年 1-6 月,中國游戲市場實際銷售收入為 1477.89 億元,同比減少 1.8%,其中手機游戲的銷售收入占 74.74%。而中國游戲用戶規(guī)模約 6.66 億人,同比下降 0.13%。

2022 年 1-6 月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入增速呈放緩態(tài)勢。中國游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,中國自主研發(fā)游戲在海外的實際銷售收入達 89.89 億美元,同比增長 6.16%,但增長率有所下降。

▲ 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君

IT之家了解到,2022 年 1 至 6 月,國內游戲市場實際銷售收入 1477.89 億元,同比下降 1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降。游戲用戶規(guī)模同比下降了 0.13%。

官方指出,市場收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”,主因是疫情期間用戶收入減少,消費意愿降低以及游戲企業(yè)經(jīng)營成本持續(xù)增加等。用戶規(guī)模下降趨勢表明,游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進入存量競爭時代。

2022 年 1 至 6 月,自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲國內市場實際銷售收入 1245.82 億元,同比下降 4.25%,受市場整體低迷影響,上半年自研游戲在國內市場明顯遇冷。

2022 年 1 至 6 月,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入 89.89 億美元,同比增長 6.16%,使得國產(chǎn)游戲“走出去”保持了較為穩(wěn)定的成長。不過由于海外買量成本增加,國際貿易壁壘趨強,海外市場增長速度也在放緩,增幅較去年同期下滑。

2022 年我國移動游戲出海涉及的國家和地區(qū)明顯增多,美、日依然是移動游戲出海主要市場,繼續(xù)占據(jù)排行榜前兩位。排在第三位的韓國,地位已經(jīng)不再穩(wěn)固,其他地區(qū)的占比在逐年上升 。排行數(shù)據(jù)的變化表明,我國自研游戲正在不斷拓展新興市場,發(fā)展空間十分廣闊。

出海自研移動游戲中,策略、角色扮演和射擊三類的營收占比超過 70%。值得注意的是,去年上半年的產(chǎn)業(yè)報告中,策略類游戲市場占比領先第二名 28%,而今年其領先優(yōu)勢已經(jīng)不足 20% ,說明自研游戲出海類型正在由“一超兩強”逐漸走向“三足鼎立”。

在細分市場中,移動游戲依然占據(jù)國內游戲市場主流,總收入占比高達 74.75% ;客戶端游戲占比 20.80%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲市場仍在萎縮,占比僅為 1.83% 。

2022 年 1 至 6 月,中國移動游戲市場實際銷售收入 1104.75 億元,同比減少 3.74% 。上半年移動游戲市場由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有產(chǎn)品支撐,加之疫情期間用戶收入減少,換買手機欲望下降,導致移動游戲市場縮水明顯。

2022 年 1 至 6 月,我國客戶端游戲市場實際銷售收入 307.40 億元,同比增長 2.85% 。主因在于以移動游戲為核心的全平臺發(fā)行模式更加成熟,用戶使用習慣的回歸,為客戶端游戲帶來些許轉機。

網(wǎng)頁游戲開服數(shù)量則進?步減少,總體缺乏創(chuàng)新,市場實際銷售收入相比去年同期又減收 3.15 億元,同比下降 10.40%,整體規(guī)模僅余 27.06 億元,下滑趨勢已持續(xù)多年。

2022 年 1 至 6 月,中國主機游戲市場實際銷售收入 8.81 億元,同比減少 1.02%。雖然高品質主機游戲越發(fā)受到消費者喜愛,但由于疫情導致新款主機硬件供應不足,且新產(chǎn)品整體表現(xiàn)弱于去年同期,致使上半年主機游戲市場收入略有下降。

2022 年 1 至 6 月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入 637.12 億元,同比下降 11.59%。疫情對電競行業(yè)的負面影響尤為突出。線下賽事大幅減少,直播內容供給不足,導致用戶參與線上游戲的熱情及付費意愿明顯減退,銷售收入因而大幅下滑。需要注意的是,此次發(fā)布的收入數(shù)據(jù)中,暫不包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。詳細情況將在《中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》中披露。

2022 年 1 至 6 月,國內休閑游戲市場收入 169.68 億元,同比增長 0.10%。其中游戲內購產(chǎn)生的銷售收入 46.21 億元,廣告變現(xiàn) 收入 123.47 億元。雖然依靠廣告變現(xiàn)的 IAA 模式依然為休閑 游戲獲取收入主要方式,但內購產(chǎn)生的收入占比持續(xù)提升,表明休閑游戲商業(yè)模式也在發(fā)生新變化,廣告 + 充值的混合變現(xiàn)模式有可能成為新趨勢。

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關鍵詞:游戲

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