設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

EA 改口,稱單人游戲是產(chǎn)品組合中“非常重要的一部分”

2022/8/3 15:03:06 來(lái)源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 8 月 3 日消息,EA 此前對(duì)單人游戲的態(tài)度并不怎么友好,早在 2010 年就有高管稱傳統(tǒng)的單機(jī)游戲模式已經(jīng)“完蛋”,EA 官推甚至在今年早些時(shí)候公開嘲諷單人游戲玩家。

然而,在周二的第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,EA 又改口了,稱單人游戲是產(chǎn)品組合中“非常重要的一部分”

當(dāng)被問(wèn)及單人游戲目前如何融入公司的投資組合時(shí),EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示:

總的來(lái)說(shuō),我們的玩家擁有核心游玩動(dòng)機(jī) —— 靈感、逃避、社交、競(jìng)爭(zhēng)、自我提升、創(chuàng)造等,這些東西是將游戲玩家聚集在一起的理由。而世界的創(chuàng)造、角色的塑造和故事的講述對(duì)于實(shí)現(xiàn)其中一些動(dòng)機(jī)非常重要,當(dāng)我們考慮我們的投資組合并考慮構(gòu)建它時(shí),需要在兩個(gè)關(guān)鍵向量上考慮它。

  • 一,我們?nèi)绾沃v述不可思議的故事?

  • 第二,我們?nèi)绾谓嫶蟮脑诰€社區(qū)?然后我們?nèi)绾螌⑦@兩件事結(jié)合在一起?

所以大家可以看到,我們擴(kuò)大了 EA 的網(wǎng)絡(luò),并增加了網(wǎng)絡(luò)中的玩家在游戲中和周圍花費(fèi)的時(shí)間。

當(dāng)我們考慮單人游戲時(shí),我們認(rèn)為這是為實(shí)現(xiàn)這些核心動(dòng)機(jī)而提供的整體產(chǎn)品組合中非常非常重要的一部分。隨著時(shí)間的推移,我們將觀察社區(qū)情況,看看玩家是如何進(jìn)行游戲的,看看動(dòng)機(jī)在哪些方面可以被實(shí)現(xiàn)。我們將尋求通過(guò)添加新的在線游戲、新的多人游戲和新的單人游戲來(lái)補(bǔ)充這一點(diǎn)。

然而,EA 的首席財(cái)務(wù)官 Chris Suh 隨后指出,實(shí)時(shí)服務(wù)占 EA 總業(yè)務(wù)的近四分之三,也就是單人游戲的營(yíng)收占比并不高。

如果我們考慮模型影響及其對(duì)財(cái)務(wù)的影響,我認(rèn)為首先要牢記的是,在過(guò)去 12 個(gè)月的基礎(chǔ)上,實(shí)時(shí)服務(wù)仍然包含我們業(yè)務(wù)的 70% 以上,并且是一個(gè)經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的、非常可靠的、高度重復(fù)的收入來(lái)源,這仍將是我們長(zhǎng)期損益的主要驅(qū)動(dòng)因素。

IT之家了解到,EA 正在開發(fā)的單人游戲包括《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》、《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》和《死亡空間》重制版。

第一季度財(cái)報(bào)顯示,EA 營(yíng)收達(dá)到了 17.7 億美元(約 119.65 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 14%。凈利潤(rùn)為 3.11 億美元(約 21.02 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 52%。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:EA,單人 游戲

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知