8 月 3 日消息,據國外媒體報道,疫情時期的游戲熱潮逐漸降溫,美國游戲開發(fā)商藝電調低了下一個季度銷售預估。
據悉,第二季經調整收入介于 17.3 億至 17.8 億美元,低于市場估計的 18.7 億美元。首席財務官 Chris Suh 表示:“有些業(yè)務表現(xiàn)得更好,有些業(yè)務表現(xiàn)可能比我們幾個月前預期的還要差一些?!盨uh 還稱美元匯價呈強將對第三和第四季度產生影響。
截至 6 月底止首季,公司收入報 11.3 億美元,優(yōu)于市場預期,歸功于廣受歡迎的“ FIFA”系列和最近推出的“ F1”系列。
根據分析公司 NPD 的數據,6 月份美國消費者在視頻游戲上的支出下降了 11% ,預計 2022 年將下降 8.7% ,主要原因對經濟衰退的擔憂日益加劇,供應受阻,以及新游戲發(fā)布數量減少。
除此之外,動視暴雪第二季業(yè)績也不太可觀;而索尼也在 PlayStation 業(yè)務陷入困境后下調了年度利潤預期。
美國藝電公司(Electronic Arts,簡稱 EA)是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務。美國藝電創(chuàng)建于 1982 年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。
《動視暴雪第二季度營收 16.44 億美元,凈利潤同比下降 68%》
《索尼 2022 財年第一季度營收約 1171 億元,PS5 季度銷量 240 萬臺》
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