新浪科技訊 北京時(shí)間 8 月 10 日早間消息,據(jù)報(bào)道,美國(guó)游戲平臺(tái)公司 Roblox 周二發(fā)布的季報(bào)未達(dá)市場(chǎng)預(yù)期,再次表明游戲行業(yè)在疫情引發(fā)的繁榮后也開始面臨增長(zhǎng)乏力的局面。受此消息影響,該股在盤后交易中一度暴跌 19%。
最近一段時(shí)間,從游戲主機(jī)制造商到芯片制造商,再到視頻游戲發(fā)行商,整個(gè)游戲行業(yè)都在發(fā)出行業(yè)增速放緩的警告。之所以出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)槊绹?guó)高企的通脹對(duì)人們可自由支配的支出產(chǎn)生了影響,對(duì)游戲行業(yè)的“抗衰退”屬性構(gòu)成挑戰(zhàn)。
總部位于美國(guó)加州的 Roblox 以《越獄》和《MeepCity》等游戲而著稱,該公司第二財(cái)季凈預(yù)訂額為 6.399 億美元,去年同期為 6.655 億美元。根據(jù) Refinitiv 的數(shù)據(jù),分析師預(yù)期該公司第二財(cái)季凈預(yù)訂額為 6.444 億美元。
“我們發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者的可自由支配支出發(fā)生變化對(duì)整個(gè)視頻游戲行業(yè)都產(chǎn)生了影響。免費(fèi)游戲和移動(dòng)游戲受到的影響似乎尤為明顯?!盡 Science 公司 TMT 研究總監(jiān)考利?巴利特(Corey Barrett)說。
游戲需求在疫情期間大幅增加,但隨著風(fēng)控措施解除,以及人們重新出門尋找其他娛樂方式,整個(gè)行業(yè)的需求開始緩慢萎縮。
不光視頻游戲發(fā)行商 Take-Two 和 EA 給出了疲軟的年度銷售額預(yù)期,就連芯片制造商英偉達(dá)也在周一警告稱,其第二季度營(yíng)收會(huì)因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)疲軟而有所降低。
上月,Xbox 游戲機(jī)開發(fā)商微軟發(fā)布的季報(bào)顯示其游戲營(yíng)收大幅下滑,PlayStation 游戲機(jī)制造商索尼也因?yàn)橄M(fèi)者的興趣降低而下調(diào)業(yè)績(jī)預(yù)期。
按照調(diào)整后數(shù)據(jù)來看,Roblox 當(dāng)季每股虧損 0.30 美元,而分析師預(yù)期為每股虧損 0.21 美元。
7 月的預(yù)訂金額同比增幅為 8% 至 10%,日活躍用戶增長(zhǎng) 26%。
在周二的紐交所常規(guī)交易中,Roblox 股價(jià)較前一交易日下跌 3.17%,報(bào)收于 47.35 美元。在隨后的盤后交易中,該股延續(xù)跌勢(shì),最終暴跌 17.04%,至 39.28 美元。該股今年以來已經(jīng)累計(jì)下跌逾 50%。
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