IT之家 8 月 14 日消息,Epic 已經(jīng)公布了虛幻引擎 5.1 的更新路線圖,表示將帶來多種值得期待的優(yōu)化和升級(jí),例如 60fps 流明、Nanite WPO、著色器按需編譯、PSO 自動(dòng)收集、Niagara GPU 功能區(qū)、虛擬資產(chǎn)、游戲調(diào)試、Apple Silicon 上的虛幻編輯器、BP 命名空間等等。
隨著 UE5 對(duì) DX12 和 Vulkan 的強(qiáng)調(diào)越來越多,開發(fā)人員開始努力解決管道狀態(tài)對(duì)象創(chuàng)建所引起的運(yùn)行時(shí)中斷問題。之前的解決方案需要一個(gè) PSO 預(yù)緩存過程,而不巧的是這對(duì)大型項(xiàng)目來說可能是個(gè)負(fù)擔(dān),而且在緩存中仍然會(huì)留下空隙,導(dǎo)致出現(xiàn)故障。
據(jù)介紹,虛幻 5.1 將添加一個(gè) PSO 自動(dòng)收集功能,用來解決困擾虛幻 4 + 引擎游戲已久的卡頓問題,此外,該引擎的 Lumen 和 Nanite 功能也將獲得不同程度的增強(qiáng)。
自動(dòng) PSO 收集取代了為項(xiàng)目收集所有可能的 PSO 組合所需的手工工作,同時(shí)也使 PSO 的數(shù)量盡可能地少?!?/p>
當(dāng)然,這個(gè)修復(fù)方法并不適用于目前已經(jīng)在開發(fā)中的虛幻 4 游戲,但至少我們可以寄希望于未來的虛幻引擎 5.1+ 游戲不會(huì)再因這個(gè)問題受到困擾。
這只是 Epic 為新的虛幻引擎 5 版本所計(jì)劃的眾多改進(jìn)之一。這款引擎最令人興奮的新功能 Lumen 和 Nanite 都將得到各種增強(qiáng)。
流明
在高可伸縮性模式下改進(jìn)了性能優(yōu)化,目標(biāo)是在主機(jī)上實(shí)現(xiàn) 60 幀 / 秒
改進(jìn)了對(duì)葉子的支持
在單層水中的反射
支持半透明表面的高質(zhì)量鏡面反射
支持 nDisplay (SWRT 和 HWRT)
最初支持分屏 (僅 SWRT); 性能特征待定
實(shí)驗(yàn): 硬件光線追蹤 (HWRT) 在 Vulkan -表面緩存照明,目前還不支持 Hit 照明
許多穩(wěn)定性、質(zhì)量和 bug 修復(fù)
Nanite(納米技術(shù))
虛幻引擎 5.1 中 Nanite 的重點(diǎn)升級(jí)在于新增了一個(gè)可編程的柵格化框架,打開了諸如遮蔽材質(zhì)、雙面葉片、像素深度偏移和世界位置偏移等功能的大門。當(dāng)然,確切的功能列表和預(yù)期的穩(wěn)定性和性能特征仍然待定。
其他的更新包括:
在材料編輯器中切換 Nanite 材料
更多診斷和調(diào)試模式
大量質(zhì)量和性能改進(jìn)
IT之家曾報(bào)道,今年 4 月,Epic Games 正式發(fā)布了虛幻引擎 5!開發(fā)商 Crystal Dynamics 確認(rèn)《古墓麗影》新作正在開發(fā)中,使用虛幻 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《巫師》游戲(預(yù)計(jì)為巫師 4)也將從自家 REDEngine 切換到虛幻 5。
Epic 表示,在這個(gè)版本中,目標(biāo)是助力各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)在視覺領(lǐng)域和互動(dòng)領(lǐng)域挑戰(zhàn)極限,施展無限潛能。虛幻引擎 5 將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)造新一代實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容和體驗(yàn)。
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