微軟 Xbox 負(fù)責(zé)人向索尼承諾:未來(lái)幾年《使命召喚》仍會(huì)上架 PS 平臺(tái)

2022/9/3 7:59:14 來(lái)源:網(wǎng)易科技 作者:辰辰 責(zé)編:問(wèn)舟

9 月 3 日消息,微軟 Xbox 游戲機(jī)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人斯賓塞承諾,即便公司收購(gòu)知名游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視暴雪的交易獲批,《使命召喚》系列游戲仍會(huì)在索尼 PlayStation 游戲機(jī)上存在“數(shù)年”時(shí)間。

今年早些時(shí)候,微軟游戲部門(mén)兼 Xbox 首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer) 在寫(xiě)給 PlayStation 負(fù)責(zé)人吉姆?瑞安 (Jim Ryan) 的信中做出承諾,如果微軟斥資 687 億美元收購(gòu)《使命召喚》游戲開(kāi)發(fā)商的交易獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),這款游戲也不會(huì)立即從 PlayStation 平臺(tái)上消失。

斯賓塞在接受采訪時(shí)表示:“今年 1 月,我們與索尼簽署了一份協(xié)議,保證《使命召喚》在 PlayStation 上的功能和內(nèi)容與以往不變,至少會(huì)在目前索尼與動(dòng)視暴雪簽訂的合同基礎(chǔ)上再延續(xù)數(shù)年時(shí)間,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了通常的游戲行業(yè)協(xié)議?!?/p>

誰(shuí)也不清楚《使命召喚》究竟能在 PlayStation 上存在多少年。今年早些時(shí)候有報(bào)道稱(chēng),微軟承諾“至少在未來(lái)兩年內(nèi)”P(pán)layStation 會(huì)繼續(xù)發(fā)行《使命召喚》,這意味著索尼有關(guān)《使命召喚》系列游戲的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)協(xié)議可能會(huì)在 2024 年到期。隨后,微軟在 2 月份又公開(kāi)承諾,“在現(xiàn)有協(xié)議之外,PlayStation 未來(lái)能繼續(xù)運(yùn)行《使命召喚》游戲?!?/p>

粉絲們?nèi)匀辉跔?zhēng)論,如果微軟與動(dòng)視暴雪達(dá)成交易,是否會(huì)從技術(shù)上讓《使命召喚》成為 Xbox 的獨(dú)家游戲。微軟的最新聲明并沒(méi)有說(shuō)明“幾年之后”會(huì)發(fā)生什么,但清楚的是微軟愿意讓《使命召喚》在 PlayStation 上存在更長(zhǎng)時(shí)間。

這一承諾的部分目的也是為緩解監(jiān)管機(jī)構(gòu)的擔(dān)憂(yōu),他們正在審查微軟以 687 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易。在提交給巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)文件中,索尼和微軟的律師一直在爭(zhēng)論《使命召喚》的重要性,這顯然是一個(gè)癥結(jié)所在。

索尼聲稱(chēng)其他開(kāi)發(fā)商很難像動(dòng)視暴雪那樣開(kāi)發(fā)出與《使命召喚》相媲美的游戲,《使命召喚》在眾多游戲中已經(jīng)“成為一個(gè)獨(dú)立的游戲類(lèi)別”。但微軟認(rèn)為這款游戲并不像索尼所說(shuō)的那么重要。微軟還在向巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)提交的文件中表示,不讓《使命召喚》等游戲登陸競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲機(jī)對(duì)自己來(lái)說(shuō)“根本無(wú)利可圖”。

微軟表示,這種策略只有在游戲能夠吸引大量玩家進(jìn)入 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)、產(chǎn)生營(yíng)收的情況下才會(huì)盈利,而在其他游戲機(jī)上銷(xiāo)售這些游戲反而會(huì)帶來(lái)更多收入。

去年微軟收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)商貝塞斯達(dá)(Bethesda)后,人們更加擔(dān)心《使命召喚》會(huì)成為 Xbox 的獨(dú)家游戲。微軟承諾將繼續(xù)保留索尼 PlayStation 關(guān)于游戲《死亡循環(huán)》的現(xiàn)有合同協(xié)議,但卻繼續(xù)努力讓《猩紅陷落》和《星空之地》成為 Xbox 上的獨(dú)家游戲。

英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)在審查微軟與動(dòng)視暴雪的交易時(shí)也很擔(dān)心有關(guān)《使命召喚》的問(wèn)題。CMA 的調(diào)查即將進(jìn)入第二階段,任命獨(dú)立委員會(huì)來(lái)確定微軟對(duì)《使命召喚》和《魔獸世界》等游戲的控制是否會(huì)損害競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手業(yè)務(wù)。

自《使命召喚》游戲問(wèn)世以來(lái),微軟 Xbox 和索尼 PlayStation 之間的斗爭(zhēng)就沒(méi)停過(guò)。早年間微軟就與動(dòng)視就《使命召喚》的獨(dú)占性達(dá)成協(xié)議,然后索尼從 2015 年《黑色行動(dòng) III》開(kāi)始從 Xbox 平臺(tái)爭(zhēng)走這一協(xié)議,此后的每款《使命召喚》都在 PlayStation 上有某種形式的獨(dú)占內(nèi)容。隨著微軟和索尼的律師繼續(xù)就《使命召喚》爭(zhēng)論不休,監(jiān)管機(jī)構(gòu)也在確定這款游戲?qū)φ麄€(gè)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)到底有多重要。

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