IT之家 9 月 11 日消息,Sensor Tower Store Intelligence 最新報(bào)告顯示,2022 年上半年,App Store 和 Google Play 中排名前 1% 的發(fā)行商推出的產(chǎn)品吃掉了了全球大多數(shù)份額。
Sensor Tower 分析了 900000 家游戲和非游戲應(yīng)用發(fā)行商發(fā)現(xiàn),9000 家(1%)在 App Store 和 Google Play 上共獲得了 720 億次安裝 (近 79%),其余 99% 的發(fā)布商 App 獨(dú)立安裝量總計(jì)達(dá) 150 億次,累積約 21% 的市場(chǎng)下載份額。
盡管這些頭部發(fā)行商仍占下載量和收入的大部分,但今年移動(dòng)市場(chǎng)已經(jīng)越來越民主化,前 1% 的市場(chǎng)份額在過去三年中逐步面臨萎縮,這已經(jīng)是 2019 年以來的最低水平。
在 Top 發(fā)行商中,Meta 和谷歌在 2022 年上半年的全球下載量均超過 10 億次,與排名第三的發(fā)行商相差 92%
此外,今年上半年,至少被下載過 1 次的手游的發(fā)行商有 10.6 萬家,其中前 1% 的玩家分食全球超 79% 的蛋糕,其余 99% 游戲發(fā)行商在這方面只有不到 21% 的市場(chǎng)份額。
收入方面就更夸張了,全球 App 中前 1% 的發(fā)行商(約 1800 家)合計(jì)占據(jù)總收入的 91%,約 420 億美元;其余 183000 家公司分享了 9% 的市場(chǎng)份額,即 40 億美元。
其中,在游戲和非游戲發(fā)行商中,騰訊今年上半年以約 33 億美元的收入位居榜首,這比第二名的字節(jié)跳動(dòng)(13 億美元)高出 153% ,僅憑借《王者榮耀》和《絕地求生》等常年霸榜的產(chǎn)品就吃掉了全球超過 7% 游戲內(nèi)購(gòu)收入。
如果單純只看手游部分,則頭部發(fā)行商在市場(chǎng)份額方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)則顯得更大。
數(shù)據(jù)表示,排名前 1% 的游戲發(fā)行商吃掉了今年上半年約 93% 的收入,大概 460 家游戲發(fā)行商共實(shí)現(xiàn)了 270 億美元的收入。其余 46000 多家發(fā)行商占據(jù)了 7% 的市場(chǎng)份額,也就是 20 億美元。
其中,騰訊上半年的收入超過 26 億美元,約占所有頭部游戲發(fā)行商收入的 10%。
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