IT之家 9 月 15 日消息,與英偉達 DLSS、AMD FSR 技術(shù)類似,英特爾也將推出自己的游戲分辨率超采樣技術(shù) XeSS。近日,外媒 Digital Foundry 已獲得英特爾 XeSS 技術(shù)的獨家使用權(quán),并帶來了首個獨立測試。
外媒將 Xess 1.187、DLSS 2.3、FSR 2.0 進行了對比測試,測試的游戲是《古墓麗影:暗影》,硬件為銳炫 A770 和 RTX 3070 顯卡,在不同的預設(shè)下輸入分辨率對比如下。
XeSS 從 720p 超采樣到 1440p 增加了 2 毫秒的幀渲染時間。使用 XeSS 性能模式將 1080p 超采樣到 4K 時,幀渲染時間從 8.8 毫秒增加到了 12.2 毫秒(增加了 3.4 毫秒)。
在性能模式下,《古墓麗影:暗影》可提高 52% 到 88% 的幀率提升,并在帶有光線追蹤的 3DMark XeSS 測試中提高了 177%。
根據(jù) Digital Foundry 的說法,XeSS 將具有超質(zhì)量模式,這在 FSR 2.0 或 DLSS 2.3 上并不存在。該模式比質(zhì)量模式有更高的分辨率,并且可以在 4K 和 1440p 分辨率的《古墓麗影:暗影》中提供 16% 到 23% 的性能提升。
以下是 DLSS、XeSS、原生分辨率下的畫面對比:
總體來說,英特爾 XeSS 在適配的《古墓麗影:暗影》下的提升效果部分可與英偉達 DLSS 2.3 相媲美,兩者的實現(xiàn)方式也類似,都是采用深度學習來合成接近原生高分辨率渲染質(zhì)量的圖像。不過 XeSS 仍有一些渲染問題,希望可以在后續(xù)版本中修復。
IT之家了解到,英特爾公布了支持 XeSS 的游戲,包括《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II》、《古墓麗影:暗影》、《永劫無間》、《殺手 3》、《死亡擱淺》等超 20 款游戲。
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