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這個(gè)游戲是《祖瑪》的“祖師爺”,如今卻早已被遺忘

游戲研究社 2022/9/22 17:04:06 責(zé)編:遠(yuǎn)生

相信很多國(guó)內(nèi)玩家應(yīng)該都玩過(guò)一款名叫《祖瑪》的游戲,無(wú)論是在網(wǎng)吧游玩還是在自家電腦上通過(guò)小游戲網(wǎng)站下載,《祖瑪》都為玩家?guī)?lái)了難忘的回憶。如果要評(píng)選“網(wǎng)吧休閑老四強(qiáng)”,它肯定是入圍作品之一。

▲ 這個(gè)畫(huà)面相信大家都并不陌生

而在諸如 4399 之類的小游戲網(wǎng)站上,相信大家也見(jiàn)過(guò)不少與《祖瑪》玩法相似、但畫(huà)風(fēng)不同的游戲。其中,有一款名叫《旋轉(zhuǎn)泡泡》(Puzz Loop)的游戲,或許沒(méi)《祖瑪》那么出名,但它問(wèn)世的時(shí)間,卻比《祖瑪》早了整整五年,甚至早于《祖瑪》開(kāi)發(fā)商寶開(kāi)成立的時(shí)間。

▲ 這個(gè)游戲可是《祖瑪》的原型(圖為 PC 重制版標(biāo)題畫(huà)面)

從時(shí)間上,《旋轉(zhuǎn)泡泡》可謂這一類游戲的先行者,但如今卻并不為人所知,而制作了這一游戲的公司,也被人們所遺忘…… 那么,就讓我們來(lái)扒一扒《旋轉(zhuǎn)泡泡》的前世今生吧。

從進(jìn)出口貿(mào)易到游戲

《旋轉(zhuǎn)泡泡》于 1998 年發(fā)布于街機(jī)平臺(tái),開(kāi)發(fā)商是來(lái)自日本的 Mitchell Corporation??赡芎芏嘀袊?guó)玩家對(duì)于 Mitchell 這個(gè)名字并沒(méi)有什么概念,但在街機(jī)行業(yè),這家公司不容忽視。

像“打泡泡”游戲《Pang》系列就是出自 Mitchell 之手,并且有多個(gè)仿品;國(guó)內(nèi)玩家可能在 NDS 上玩過(guò)一個(gè)叫《直感一筆》(直感ヒトフデ,美版名 Polarium)的游戲,它曾被神游代理漢化并作為 NDS 國(guó)行首發(fā)游戲,也是 Mitchell 的作品。

▲ Mitchell 公司

Mitchell 成立于 1960 年,其早年的主要業(yè)務(wù)是進(jìn)出口貿(mào)易,與同時(shí)期做伏特加生意的太東、做棉花糖機(jī)起家的 IREM 的情況類似。直到創(chuàng)始人的兒子尾崎呂伊在 80 年代接手公司后,Mitchell 的主營(yíng)業(yè)務(wù)才轉(zhuǎn)向游戲行業(yè),為一些游戲廠商做海外中介方面的業(yè)務(wù),隨后開(kāi)始涉足自制游戲。

在 1989 年,Mitchell 開(kāi)發(fā)了自制游戲處女作《Mad Motor》,這是一款結(jié)合了競(jìng)速與格斗清版玩法的游戲,在當(dāng)年可以說(shuō)是幾乎前無(wú)古人的設(shè)計(jì),要知道 EA 的《暴力摩托》還要等到 1991 年才能玩到初代作品。遺憾的是,《Mad Motor》胎死腹中,并未成功發(fā)行。

不過(guò),在同年 11 月發(fā)布的《Pang》(俗稱“打泡泡”)讓 Mitchell 在街機(jī)行業(yè)獲得了一定的名氣,又因?yàn)樵缧r(shí)候做海外貿(mào)易中介業(yè)務(wù)積攢下來(lái)的人脈,Mitchell 也和卡普空這樣的大廠有著一定的合作關(guān)系,還收留了已經(jīng)解散的 TAD 公司員工,甚至吸收了卡普空《出擊飛龍》的制作團(tuán)隊(duì),并在 1992 年制作了其精神續(xù)作《奧斯曼戰(zhàn)士》,可以說(shuō)是為日后的爆款《旋轉(zhuǎn)泡泡》的開(kāi)發(fā)打下了基礎(chǔ)。

▲ 《出擊飛龍》的精神續(xù)作《奧斯曼戰(zhàn)士》

不是泡泡龍

《旋轉(zhuǎn)泡泡》的英文標(biāo)題“Puzz Loop”轉(zhuǎn)寫(xiě)為日文假名的話就是“パズループ”,是“パズル”(Puzzle)和“ループ”(Loop)這兩個(gè)詞的合成,其玩法就是旋轉(zhuǎn)炮臺(tái)瞄準(zhǔn)并發(fā)射,消除關(guān)卡中的各色的彩球。

▲ 《旋轉(zhuǎn)泡泡》宣傳材料

乍一聽(tīng),《旋轉(zhuǎn)泡泡》的玩法很像太東(TAITO)的《泡泡龍》(Puzzle Bobble),但玩起來(lái)和《泡泡龍》并不一樣 —— 關(guān)卡設(shè)計(jì)并非垂直,游戲中的炮臺(tái)是 360° 旋轉(zhuǎn),彩球是一長(zhǎng)串沿軌道行進(jìn),玩家需要在這一串彩球到達(dá)軌道盡頭之前將其全部消除,增加了游戲的緊張感。而這,就是大家最為熟悉的“祖瑪”玩法。

而在消除的過(guò)程中,除了各種輔助道具外,還有機(jī)會(huì)打出“連鎖”,使得游戲在游玩上也更為爽快。而這樣的規(guī)則,也被《祖瑪》及各種仿《祖瑪》游戲所沿用,成為了這一類游戲的關(guān)鍵要素。

《旋轉(zhuǎn)泡泡》系列游戲正統(tǒng)作品共兩作,其中初代在后來(lái)被移植至家用機(jī),并在歐美地區(qū)以“Ballistic”的標(biāo)題發(fā)售。

▲ PS 移植版《旋轉(zhuǎn)泡泡》,在日本由卡普空發(fā)行

2001 年,Mitchell 在卡普空的 CPS-2 基板上發(fā)布了續(xù)作《旋轉(zhuǎn)泡泡 2》(Puzz Loop 2),為街機(jī)獨(dú)占,并且美術(shù)風(fēng)格由原先偏科幻的風(fēng)格變?yōu)榭ㄍó?huà)風(fēng),還加入了故事情節(jié)。

看到這里,可能有部分觀眾就要問(wèn)了:既然《旋轉(zhuǎn)泡泡》出的比《祖瑪》要早,且玩法還高度相似,寶開(kāi)難道不怕因?yàn)樯嫦忧謾?quán)而吃官司嗎?

哎,您還別說(shuō),《旋轉(zhuǎn)泡泡》的制作方和寶開(kāi)之間,還真的因?yàn)檫@件事情而鬧了官司。

未果的越洋官司

2003 年的某一天,從自家住宅正式搬進(jìn)辦公樓后不到一年的寶開(kāi),以南美洲的阿茲特克文化為靈感,并以一只石頭青蛙為主角,制作了一款小游戲。游戲推出后立刻成為了紅遍全球的爆款,并在后來(lái)的手機(jī)、掌上電腦、掌機(jī)、主機(jī)等平臺(tái)多點(diǎn)開(kāi)花,還在后來(lái)推出了正統(tǒng)續(xù)作。

而同樣是在 2003 年的某一天,總部位于日本東京的 Mitchell 的社長(zhǎng)尾崎呂伊發(fā)現(xiàn)在辦公室里正風(fēng)靡這樣一款游戲,這個(gè)游戲在玩法上很像自家的《旋轉(zhuǎn)泡泡》,可它并不是《旋轉(zhuǎn)泡泡》—— 要知道 Mitchell 從未將這個(gè)系列正式帶到 PC 平臺(tái),更沒(méi)有將這個(gè)游戲移植到 PC 上。很顯然,這是《旋轉(zhuǎn)泡泡》的山寨作品。

而這個(gè)游戲,就是很多中國(guó)玩家最為熟悉的《祖瑪》,2009 年的《祖瑪?shù)膹?fù)仇》是其正統(tǒng)續(xù)作。

《祖瑪》的規(guī)則與內(nèi)容和《旋轉(zhuǎn)泡泡》如出一轍,就連那些可以使彩球滾動(dòng)變慢的道具,也都是一個(gè)不落地出現(xiàn)。它與《旋轉(zhuǎn)泡泡》的最大差別,只是把炮塔換成了青蛙,背景和彩球加了紋理貼圖作為裝飾。如果你玩過(guò)這兩款游戲的話,會(huì)覺(jué)得這兩個(gè)游戲幾乎就是從一個(gè)模子里刻出來(lái)的。

看著《旋轉(zhuǎn)泡泡》的仿制品在全球的火爆,Mitchell 社長(zhǎng)當(dāng)時(shí)那叫一個(gè)憤怒 —— 想想自己一個(gè)成立了近半個(gè)多世紀(jì)的廠商所制作的游戲,竟被美國(guó)西雅圖一個(gè)成立才沒(méi)幾年的“暴發(fā)戶”給山寨了,而且更要命的是還成了爆款。在尾崎看來(lái),寶開(kāi)公司的做法無(wú)異于盜竊,不但搶走了他們的創(chuàng)意,還有可能也盜走了他們的財(cái)產(chǎn)。

“你知道要構(gòu)思一個(gè)游戲并將其制作完成,需要耗費(fèi)大量的精力和財(cái)力。而盜竊別人的創(chuàng)意就是在做壞事,游戲業(yè)不應(yīng)該有這樣的事情發(fā)生?!庇谑呛酰琈itchell 給寶開(kāi)寄去了一封律師信,狀告寶開(kāi)的《祖瑪》抄襲自家《旋轉(zhuǎn)泡泡》的侵權(quán)行為。

然而寶開(kāi)那邊則表示這只是正常的借鑒?!蹲娆敗返闹谱魅?Jason Kapalka 表示在他們制作這個(gè)游戲的時(shí)候的確是受到了《旋轉(zhuǎn)泡泡》的啟發(fā),但僅僅是正常的借鑒,根本談不上什么抄襲。

《祖瑪》的制作人說(shuō)自家的游戲沒(méi)有抄襲,其實(shí)也有一定的道理。比起《旋轉(zhuǎn)泡泡》中每一關(guān)近乎一成不變的軌道,《祖瑪》的軌道要更加蜿蜒、曲折,并且每一關(guān)都是不一樣的軌道設(shè)計(jì),部分關(guān)卡的軌道還引入了類似“立交橋”的設(shè)計(jì),使得關(guān)卡更具挑戰(zhàn)性,也增加了游戲的耐玩性。

▲ 《祖瑪》的軌道設(shè)計(jì)比《旋轉(zhuǎn)泡泡》更加復(fù)雜

然而 Mitchell 的社長(zhǎng)對(duì)于寶開(kāi)方面的回復(fù)并不買(mǎi)賬,認(rèn)為他們的回復(fù)簡(jiǎn)直就是“一坨屎”。尾崎堅(jiān)持認(rèn)為,寶開(kāi)公司很清楚他們的行為從一開(kāi)始就是赤裸裸的抄襲。于是在 2004 年,Mitchell 馬上著手對(duì)寶開(kāi)展開(kāi)侵權(quán)起訴。

可是過(guò)了一年,這場(chǎng)官司卻并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,當(dāng)初的訴訟也沒(méi)了下文。尾崎呂伊在 NDS 游戲《直感一筆》發(fā)售時(shí)接受過(guò)一次采訪,談到了《祖瑪》的侵權(quán)問(wèn)題,由于要在美國(guó)打官司,Mitchell 必須要面對(duì)由美國(guó)人組成的陪審團(tuán),他們對(duì)于亞洲人以及來(lái)自亞洲國(guó)家的公司存在著偏見(jiàn)。這就意味著,這會(huì)是一個(gè)對(duì) Mitchell 來(lái)說(shuō)非常不利的局面 —— 換句話來(lái)說(shuō),Mitchell 對(duì)寶開(kāi)發(fā)起的官司,很有可能就是敗訴。

而時(shí)任寶開(kāi)首席執(zhí)行官的 Dave Roberts 對(duì)此回應(yīng)稱寶開(kāi)和 Mitchell 并不存在什么未解決的官司,并堅(jiān)稱寶開(kāi)沒(méi)有違反任何法律,也沒(méi)有侵犯 Mitchell 的版權(quán)與創(chuàng)意,還列舉了眾多模仿《祖瑪》的例子 —— 例如 Mumbo Jumbo 出品的《埃及祖瑪》(Luxor)系列、Wildfire Studios 制作的《金甲蟲(chóng)》(Tumblebugs)等。

Mitchell 與寶開(kāi)之間的那場(chǎng)官司,最后不了了之。

捍衛(wèi)正統(tǒng)的無(wú)聲吶喊

在與寶開(kāi)的這場(chǎng)毫無(wú)結(jié)果的官司后,Mitchell 幾乎是元?dú)獯髠?。盡管 Mitchell 在游戲行業(yè)并非等閑之輩,但旗下作品的知名度與寶開(kāi)的作品并不在一個(gè)重量級(jí)。為了捍衛(wèi)自家《旋轉(zhuǎn)泡泡》的正統(tǒng),可以說(shuō)是付出了很多的努力了。

2004 年,Mitchell 在 PC 上制作了《旋轉(zhuǎn)泡泡》的重制版。重制版在美術(shù)上選用了童話卡通風(fēng)格,還加入了一些新的要素。只是因?yàn)椤蹲娆敗返幕鸨?,其他廠商也開(kāi)始制作各種模仿《祖瑪》的作品,《旋轉(zhuǎn)泡泡》這么一個(gè)“開(kāi)山祖師”就這么被人遺忘了。

與各種仿制作品相比起來(lái),官方出品的正牌《旋轉(zhuǎn)泡泡》,無(wú)論是圖像還是特效或是音樂(lè),賣(mài)相實(shí)在是有些粗糙;而游戲本身也顯得有些過(guò)時(shí),在這些仿制品中占不到什么優(yōu)勢(shì)。于是,這個(gè)官方制作的正統(tǒng)作品在上市后也并未獲得太大的反響,最后被埋沒(méi)在一堆仿制品中。這一版本的《旋轉(zhuǎn)泡泡》也在 2008 年被“小蜜蜂”Hudson Soft 移植到 iPhone 上,同樣也沒(méi)有獲得什么太大的反響。

▲ 《旋轉(zhuǎn)泡泡》PC 重制版畫(huà)面

但 2004 年的 PC 重制版,也算是捍衛(wèi)了 Mitchell 自家的正宗,對(duì)寶開(kāi)的《祖瑪》以及各種仿制作品發(fā)出了一聲不那么響亮的抗議。

▲ 《旋轉(zhuǎn)泡泡》PC 重制版主菜單

之后在 2006 年,Mitchell 在 NDS 上開(kāi)發(fā)了《瞬感旋轉(zhuǎn)泡泡》,并由任天堂發(fā)行。然而在中國(guó),《瞬感旋轉(zhuǎn)泡泡》卻被一些小游戲網(wǎng)站稱為“瞬感祖瑪”,全然不知它也是開(kāi)創(chuàng)這一類型的《旋轉(zhuǎn)泡泡》系列的一部分。

▲ 《瞬感旋轉(zhuǎn)泡泡》美版封面,這個(gè)真的不是《祖瑪》

兩年后,任天堂在 WiiWare 上發(fā)售了由 Mitchell 開(kāi)發(fā)的《大家的旋轉(zhuǎn)泡泡》(みんなでパズループ,美版為 Magnetica Twist,歐版為 Actionloop Twist)。游戲支持體感操作,可使用自己的 Mii 進(jìn)行游戲,并可四人同時(shí)游玩。不過(guò),因?yàn)槿萘吭颍琋DS 版中的解謎模式被刪除了。

2012 年,Mitchell 在 3DS 上開(kāi)發(fā)了《行列投擲》(行列ナゲループ,英文版標(biāo)題 Tokyo Crash Mobs)。游戲的玩法繼承了《旋轉(zhuǎn)泡泡》,只是彩球在這個(gè)游戲中被換成了排隊(duì)的人,而且游戲的畫(huà)面還是真人演出,玩家要做的就是將人拋出扔進(jìn)隊(duì)伍中…… 整個(gè)風(fēng)格可以說(shuō)是很獵奇了。

不過(guò),在完成這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)后,Mitchell 就終止了開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),并在最后結(jié)束營(yíng)業(yè)。于是,這個(gè)沙雕風(fēng)的“祖瑪”類游戲就成了 Mitchell 最后的絕唱。

直到 2012 年終止?fàn)I業(yè),Mitchell 也一直在推出《旋轉(zhuǎn)泡泡》的新作品,仿佛是依然想讓世人知道,《祖瑪》的玩法是 Mitchell 先開(kāi)創(chuàng)的,寶開(kāi)的《祖瑪》只是一個(gè)模仿者。

尾聲

就在 Mitchell 在 2012 年終止?fàn)I業(yè)的前一年,《祖瑪》的制作方寶開(kāi)被游戲巨頭 EA 收購(gòu)。而被有著“工作室殺手”之稱的 EA 收購(gòu)意味著什么,結(jié)果不言而喻 —— 雖然寶開(kāi)還在,但如今卻是在為 EA 做著各種氪金手游,早已不再是當(dāng)年的那個(gè)寶開(kāi)了;至于《旋轉(zhuǎn)泡泡》開(kāi)發(fā)商的結(jié)局,則是在時(shí)間的作用下,化作了塵土。

而那場(chǎng) Mitchell 和寶開(kāi)的官司,究竟孰是孰非,隨著寶開(kāi)被收購(gòu)與 Mitchell 的淡出,也成為了隨風(fēng)而逝的往事。

只是,《旋轉(zhuǎn)泡泡》這個(gè)啟發(fā)了《祖瑪》的游戲,已經(jīng)成了一個(gè)被遺忘的經(jīng)典,留在了歷史之中。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社長(zhǎng)

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