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英偉達答疑:DLSS 3 和 DLSS 2 到底有何區(qū)別?

2022/9/24 16:08:54 來源:IT之家 作者:孤城 責編:孤城
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IT之家 9 月 24 日消息,英偉達在最新的博客文章中解答了玩家們對于 DLSS 3 的困惑。

英偉達表示,DLSS 3 包含 3 項技術:DLSS 幀生成、DLSS 超分辨率(也稱為 DLSS 2)和 NVIDIA Reflex。其中,DLSS 幀生成需要最新的 RTX 40 顯卡提供硬件支持,DLSS 2 和 NVIDIA Reflex 現(xiàn)款顯卡即可支持。

英偉達表示,DLSS 幀生成功能使用高速的 RTX 40 系列光流加速器計算用于 AI 網(wǎng)絡的運動流,然后在第 4 代 Tensor Core 上執(zhí)行網(wǎng)絡。要支持以前的 GPU 架構,需要對光流算法和 AI 模型進行進一步的創(chuàng)新和優(yōu)化。

當然,現(xiàn)有的硬件仍然將會支持 DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex ,因此目前的 GeForce 游戲玩家和創(chuàng)作者都將從集成 DLSS 3 的游戲中受益。英偉達會繼續(xù)研究并訓練用于 DLSS 超分辨率的 AI,并將像 DLSS 首次發(fā)布以來一樣,為所有 RTX 客戶提供模型更新。

問:DLSS 3.0 看起來很棒,在技術層面上給人留下了深刻印象。是否需要進行引擎層面的更新才能體驗到 DLSS 3.0 相對于 2.0 的改進之處?或者說,是否可以在已支持 DLSS 2.0 的游戲中輕松實現(xiàn) DLSS 3.0,而無需進行大量開發(fā)工作?

更輕便簡潔的集成方式,一直是 DLSS 3 的設計目標。隨著超過 35 款游戲和應用即將推出,DLSS 3 已成為英偉達普及速度最快的技術之一。首批支持 DLSS 3 的游戲?qū)⒂?10 月推出。

DLSS 3 利用與 DLSS 2 和 NVIDIA Reflex 相同的集成點,通過 DLSS 3 Streamline 插件即可輕松升級現(xiàn)有 SDK。

DLSS 3 也即將應用于全球最熱門的游戲引擎,包括 Unity、虛幻引擎和寒霜引擎,使得基于這些引擎的游戲也能夠輕松切換到 DLSS 3。

問:光流如何融入模型?如果 DLSS 2 是對下一幀的空間重建,這是否意味著我們對前面的多個幀進行時序重建?此外,它能否實現(xiàn)低于 25% 的像素渲染(DLSS 性能模式)?

DLSS 3 中有兩個 AI 模型:DLSS 超分辨率(也稱為 DLSS 2)和 DLSS 幀生成。DLSS 超分辨率通過渲染更少的像素,然后使用 AI 構建分辨率更高的清晰圖像來提高幀率。DLSS 幀生成功能會通過分析 GeForce RTX 40 系列 GPU 中的光流加速器的連續(xù)幀和運動數(shù)據(jù)來生成額外的高質(zhì)量幀,從而提高性能,并保持出色的畫質(zhì)和響應速度。啟用 DLSS 3 后,第一幀首先由 DLSS 超分辨率重建,后續(xù)幀則由 DLSS 幀生成負責重建??傮w而言,DLSS 3 能夠重建總顯示像素數(shù)的 7/8

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關鍵詞:英偉達,DLSS 3

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