設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

Meta 用一個(gè)頭顯搞定全身動(dòng)捕,無需手柄和下身傳感器,網(wǎng)友:VR 終于少點(diǎn)物理掛件了

量子位 2022/9/27 17:15:04 責(zé)編:遠(yuǎn)生

還記得你玩 VR 的時(shí)候,完全看不到自己下半身的樣子嗎?

畢竟,目前的 VR 設(shè)備通常只有手柄和頭顯,沒有下半身傳感器,系統(tǒng)無法直接判斷下半身的動(dòng)作,預(yù)測(cè)時(shí)也容易出 bug。

現(xiàn)在,Meta 終于邁出了一大步 —— 只憑頭顯(甚至不用手柄),就能搞定全身動(dòng)捕,連雙腿的不同動(dòng)作都預(yù)測(cè)得一清二楚!

新研究一 po 出就在網(wǎng)上爆火。

有網(wǎng)友調(diào)侃,小扎的元宇宙終于要有腿了,順手還 po 了個(gè) Meta 的股票。

還有 VR 玩家感到高興:玩游戲時(shí)終于可以在身上少掛點(diǎn)硬件了!

這項(xiàng)研究究竟是如何只用頭顯做到全身動(dòng)捕的?

給強(qiáng)化學(xué)習(xí) AI 搞個(gè)物理約束

研究人員設(shè)計(jì)了一個(gè)框架,以頭顯(HMD)和手柄控制器的位置方向數(shù)據(jù)作為輸入,其他數(shù)據(jù)全靠 AI 預(yù)測(cè)。

為此,他們先基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練了一個(gè)策略(policy,基于三層 MLP),根據(jù)僅有的 HMD 和手柄數(shù)據(jù),盡可能逼真地還原真實(shí)動(dòng)作捕捉的姿勢(shì)(動(dòng)捕數(shù)據(jù)一共 10 小時(shí))。

他們搞了 4000 個(gè)身高不同的仿真人形機(jī)器人,每個(gè)機(jī)器人具有 33 個(gè)自由度。

隨后,將這些機(jī)器人在英偉達(dá)的 Isaac Gym(一個(gè)專門用于強(qiáng)化學(xué)習(xí)研究的機(jī)器人物理模擬環(huán)境)中同時(shí)進(jìn)行訓(xùn)練,比單個(gè)環(huán)境下訓(xùn)練一個(gè)機(jī)器人要更快。

在物理環(huán)境中一共訓(xùn)練了 2 天(約 140 億步)后,這只框架就能基于這個(gè)強(qiáng)化學(xué)習(xí)策略,根據(jù)頭顯和手柄數(shù)據(jù)直接預(yù)測(cè)用戶全身動(dòng)作了 ——

包括慢跑、行走、后退或過渡動(dòng)作(transition)等。

不僅如此,Isaac Gym 還允許添加其他不同的模擬對(duì)象,因此還能通過訓(xùn)練環(huán)境復(fù)雜度以增強(qiáng)動(dòng)作真實(shí)性。

例如,根據(jù)虛擬環(huán)境中新增的皮球,模擬出“踢”的交互動(dòng)作:

所以,相比其他模型,為什么這個(gè)框架預(yù)測(cè)的效果更好?

(此前雖然也有手柄和頭顯預(yù)測(cè)全身姿態(tài)的 AI,但預(yù)測(cè)全身動(dòng)作時(shí)往往會(huì)出現(xiàn)身體不自然抖動(dòng)、走路時(shí)腳像是在“滑冰”、接觸力不穩(wěn)定等 bug)

Meta 研究人員分析后認(rèn)為,此前模型難以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)下半身姿態(tài)的原因,是預(yù)測(cè)時(shí)上下半身的關(guān)聯(lián)度較小。

因此,如果在預(yù)測(cè)時(shí)增加一定的物理約束(人體力學(xué)),例如慣性平衡和地面接觸力等,就能讓預(yù)測(cè)精度更上一層樓。

腳上的紅色直條大小表示接觸力大小

研究人員還進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),即使不用手柄控制器,只需要頭顯的 60 個(gè)姿勢(shì)(包含位置和方向數(shù)據(jù)),就足以重建各種運(yùn)動(dòng)姿態(tài),還原出來的效果同樣沒有物理偽影。

除此之外,由于這個(gè)策略是基于 4000 個(gè)身高不同的仿真人形機(jī)器人訓(xùn)練,因此它也能自動(dòng)根據(jù)用戶的不同身高來調(diào)整策略(具有基于動(dòng)捕的重定向功能)。

不過,也有網(wǎng)友好奇他為什么要采用強(qiáng)化學(xué)習(xí)來預(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)姿態(tài),畢竟當(dāng)前監(jiān)督學(xué)習(xí)是主流方法。

對(duì)此作者回應(yīng)稱,強(qiáng)化學(xué)習(xí)更方便加入物理約束(即降低抖動(dòng)、腳滑等 bug 的關(guān)鍵原因),但對(duì)于監(jiān)督學(xué)習(xí)來說,這通常是個(gè)難點(diǎn)。

但研究人員也表示,目前這個(gè)框架還有一定限制,如果用戶做的動(dòng)作不包含在訓(xùn)練數(shù)據(jù)中(例如快速?zèng)_刺)、或是進(jìn)行了某些過于復(fù)雜的交互,那么虛擬環(huán)境中的仿真機(jī)器人就可能當(dāng)場(chǎng)跌倒、或出現(xiàn)模擬失敗的情況。

作者介紹

三位作者都來自 Meta。

一作 Alexander W. Winkler,目前是 Meta Reality Lab 的研究科學(xué)家,研究方向是非線性數(shù)值優(yōu)化、高自由度運(yùn)動(dòng)規(guī)劃、基于三維物理的仿真和可視化等。

他本碩畢業(yè)于德國卡爾斯魯厄理工學(xué)院(KIT),博士畢業(yè)于瑞士蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院(ETH)。

Jungdam Won,目前是 Meta AI Lab 的研究科學(xué)家,本科和博士畢業(yè)于韓國首爾大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系,研究方向包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)中智能體的控制和交互,以及通過機(jī)器學(xué)習(xí)方法優(yōu)化動(dòng)作捕捉等。

Yuting Ye,目前是 Meta Reality Lab 的研究科學(xué)家,參與過 Quest 和 Quest 2 的手柄跟蹤功能研發(fā),本科畢業(yè)于北京大學(xué),并在弗吉尼亞大學(xué)獲得碩士學(xué)位,博士畢業(yè)于佐治亞理工學(xué)院,研究方向是動(dòng)作捕捉和元宇宙等。

論文地址:

https://arxiv.org/abs/2209.09391

參考鏈接:

  • https://twitter.com/awinkler_/status/1572968904401776641

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:VR

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知