不做人,以及看別人不做人。
在油管博主 Loczniki official 的頻道里,“沒有人氣兒”是他們近幾個月的創(chuàng)作主題。
鏡頭前的人物眼神空洞、面無表情、動作僵硬、語調(diào)怪異,雖然他們拍攝的視頻主題和背景都很“日常化”,但搭配上作者本人近乎以假亂真的迫真式演技,讓 Loczniki 和他們一系列的“NPC 模仿秀”,成了前一陣子海外短視頻平臺最火的內(nèi)容之一。
盡管他們的作品大多是一分鐘以內(nèi)的短視頻風格,但無論是 YouTube 還是 TikTok,短時間內(nèi)都吸引了大量的觀眾和評論。
作為 TikTok 的新晉網(wǎng)紅,Loczniki 的粉絲數(shù)量已經(jīng)達到了 220 萬
在 Loczniki 的視頻節(jié)目中,往往會存在兩名角色 —— 通常以第一人稱出現(xiàn)的男主和負責扮演 NPC 的女主。和游戲類似,男主往往在視頻中只露出一雙手,鏡頭總是會隨著視線作大幅度轉(zhuǎn)動:
而視頻里真正的亮點則是毫無情緒起伏、行動機械,總是會被莫名障礙物卡住卻不自知的女生:
她從不眨眼、語氣冰冷,會在奇怪的地方停頓,總是會全身轉(zhuǎn)動,吃東西時從不把食物放進嘴里,自然也從不張嘴:
在現(xiàn)實生活中,這一連串的行為會顯得與周圍格格不入,但如果把視角放在虛擬世界,也就是游戲中時,相信所有玩家都能對這樣的畫面心領(lǐng)神會,因為她實在太像個莫得感情的 NPC 了。
在游戲中,NPC 是玩家無法直接控制的角色,為了讓這些虛擬人物顯得更加真實可信,程序往往會給他們賦予一套既定的動作邏輯,會針對預設好的某些情況做出相應的反應。
但程序終歸是死的,你永遠想不到玩家會怎么對待一名 NPC,系統(tǒng)又會遇上怎樣的 Bug,所以當某些“計劃外”的情況出現(xiàn)時,NPC 的動作就會顯得格外反常;而視頻作者 Loczniki,正是抓住了這種奇妙的反差,通過更日常的現(xiàn)實場景中將其表現(xiàn)了出來。
雖然沒有連貫的劇情,但是這些 NPC 模仿秀往往會遵循某個主題,比如之前在微博和抖音平臺被大量轉(zhuǎn)發(fā)的“NPC 約會”系列以及近期更新的“NPC 女友吵架日?!?,為了更好地貼合“游戲 NPC”這個主題,作者在吵架時還加入了可選擇的對話選項。
選擇“關(guān)你屁事”,就會遭到 NPC 的無情毆打
在短視頻平臺,“模仿 NPC”并不算什么新鮮活,但他們依舊憑借該題材在短時間內(nèi)得到了大量關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā),這和他們自身的舞蹈基礎(chǔ)和二次元濃度都有很大關(guān)系。
Loczniki 是一個兩人團體,由來自波蘭的情侶 Loczek Szymkowski 和 Nicole Szymkowski 組成,“Loczniki”這個 ID 正是由他們兩人的名字拼接而成的。
在模仿 NPC 受到關(guān)注前,他們就一直是專業(yè)的街頭舞者,由于平時練習的舞種 Popin(也常被稱為“機械舞”)十分強調(diào)節(jié)奏和肌肉的震動,這些技巧剛好成了模仿 NPC 僵硬動作的基礎(chǔ)。
不拍短視頻時,他們是波蘭著名的街頭舞者
而平時除了街舞外,兩人也是名副其實的“老二次元”,在之前就曾拍攝過還原熱血漫 OP 和打斗場面的整活視頻,永遠能精準捕捉到模仿對象的梗與槽點,也是他們出圈的原因之一:
熱血漫 op 名場面 —— 主角正在做毫無意義的原地跑動
而在 Loczniki 這次更出圈的 NPC 模仿系列中,評論區(qū)里還有一個詞總是被頻繁提到,那就是“恐怖谷”:
“恐怖谷效應”原本指的是機器人與人類過于相似,而使人類產(chǎn)生了恐懼感,但這次的主角是個活生生的人,卻因為模仿的 NPC 和人類過于神似而被恐懼,也算是對她還原程度的一種肯定。
而就像前面提到的,盡管“過于還原”會引發(fā)人類的恐懼,但“模仿 NPC”這樣的行為其實由來已久,而且總是能受到玩家的歡迎。
想想傳統(tǒng)游戲里那些看起來“不太聰明”的 NPC 特點:空手默劇一樣的動作,僵硬的面部表情,反常識的物理規(guī)律和移動邏輯,以及 ——
永遠都會有的花式撞墻環(huán)節(jié)。
他永遠會有各種 Bug 般的撞墻動作
早在波蘭舞蹈家的系列視頻受到關(guān)注前,上圖這位來自美國的油管作者 Jinnkid 就曾憑借精準還原《上古卷軸 5》中的 NPC 的外貌和行為而聲名大噪,甚至得到了來自游戲官方的認可,除了如出一轍的僵硬動作,特效處理過的空洞眼神外,這位作者的一大特點便是還原了 NPC 在各種場合、各種動作下的“撞墻秀”。
然而,由于去年 10 月 Jinnkid 持槍殺死了自己的妻子和她的外遇對象,這個著名的“老滾 NPC”系列也就此斷更,這是段令人遺憾的題外話。
為什么總有人愿意去學宛如“人工智障”般的 NPC?除了單純的造梗整活,“模仿 NPC”這個舉動的動機、對象和場合可能也存在很大的區(qū)別。
前幾個月,由于 Loczniki 的視頻帶火了“模仿 NPC”相關(guān)的創(chuàng)作方向,不少國內(nèi)的視頻作者也都以此為題,而這股趨勢甚至輻射到了其他領(lǐng)域,比如在房地產(chǎn)業(yè),一些公司為了能在視頻平臺上讓客戶真正的體驗“沉浸式看房”,員工甚至自己裝扮成了負責講解的智能助手:
智不智能不好說,但至少還原了 NPC 助手的僵硬動作
有些時候,人類模仿的對象不僅是動作僵硬的 NPC,更有可能是出現(xiàn) Bug 的 NPC。
上圖這個所有人雙臂展開的怪異姿勢并不是什么玩家迷惑行為,它其實源自游戲里知名的 Bug——“T pose”。
起初,這只是游戲人物因為某些意外情況脫離了動作指令,回到初始狀態(tài)而擺出錯誤動作,往往意味著系統(tǒng)出了故障。但久而久之,隨著越來越多人遇到這個 Bug,T pose 也慢慢成為了衍生的文化符號被病毒式傳播,最后成了一種跟游戲沒有直接關(guān)系,甚至連本身也不存在意義的動作。
你也許會看到國外學生在校園里擺出這個莫名其妙的動作,但它確實沒有什么特殊意義,就好像人類也解釋不清為什么總喜歡看活人扮 NPC。
還有些時候,模仿 NPC 的場合也不一定要局限在現(xiàn)實中。
年初時發(fā)售的熱門游戲《艾爾登法環(huán)》中,由于增加了“入侵模式”,在游戲中可能遭遇來自其他世界的玩家入侵。按游戲的默認規(guī)則,玩家入侵就代表一場 PVP 的開始,誰先在地圖中將另一方擊敗,誰就獲得勝利。
通常情況是這樣,但有人很快想出了新玩法 —— 將自己裝扮成 NPC 以迷惑對手。
一位國外玩家就曾在論壇上曬出了自己偽裝 NPC 的全過程,除了穿上與游戲 NPC 相同的服裝外,他還需要高舉火把,緩步而行,像一個真正的 NPC 那樣移動,同時還要與其他人保持恰當?shù)年犘?。結(jié)果對手果然上當,在找不到目標后,自己退出了游戲。
哪怕身處游戲世界,操控的是虛擬角色,同樣存在模仿其他 NPC 的可能。這讓我想起了過去那個經(jīng)典的游戲行為藝術(shù):跟蹤 NPC。
有些注重細節(jié)的游戲為了營造真實感,特意給 NPC 設計了完整的行動路徑和日常動作,讓這些由 AI 控制的角色時刻在學習人類的行為。
現(xiàn)在看來,游戲里 NPC 的各種迷惑行為自然也有合理的解釋。比如頻繁撞墻是因為預先設定好的行動路線出錯;眼神空洞是因為開發(fā)者沒有多余的資源和精力優(yōu)化表情系統(tǒng);動作僵硬是因為只會對預設的選項做出反應,這都是在“模仿人類”時存在的漏洞與瑕疵。
誰能想到對于人類來說,這樣的缺陷顯得滑稽又好笑,如果 NPC 某一天真的覺醒了自我意識,卻看到人類在刻意模仿這些奇怪的漏洞時,也許還會陷入更深層的沉思。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:嚶肉衛(wèi)星
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