設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

《原神》兩周年:累積收入達(dá) 37 億美元,位列全球手游榜第三僅次于騰訊《王者榮耀》《和平精英》

2022/9/29 19:04:58 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 9 月 29 日消息,根據(jù) Sensor Tower 的最新數(shù)據(jù),自 2020 年 9 月推出以來,米哈游熱門游戲《原神》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了 37 億美元玩家收入 (僅計(jì)算 App Store+Google Play),目前排全球手游收入榜第 3(騰訊《王者榮耀》兩年內(nèi)創(chuàng)收 55 億美元,《PUBG.M》創(chuàng)收 49 億美元)。

IT之家了解到,在海外玩家氪金方面,《原神》僅次于《羅布樂思》,自推出以來在中國以外的地區(qū)產(chǎn)生了 25 億美元收入,略高于 King《糖果傳奇》的 23 億美元。

Sensator Tower 數(shù)據(jù)顯示,《原神》是全球最強(qiáng)吸金手游,在過去兩年中利用“抽卡 / 開箱 / 扭蛋”機(jī)制盈利 17 億美元,超過了莉莉絲的《萬國覺醒-RoK》(17 億美元) 和阿里巴巴《三國志戰(zhàn)略版》(17 億美元)。

就地區(qū)而言,中國在《原神》收入來源中排名榜首,僅 iOS 兩年內(nèi)的收入就達(dá)到了 12 億美元,約占 33%。日本以 24% 的收入排名第二,而美國以 17% 的收入排名第三。收入大部分來自亞洲,該地區(qū)占終生玩家總支出的 70%。

App Store 是《原神》全球玩家消費(fèi)的主要渠道,約占全球收入的 68%。谷歌 Play 則占 32%。但在中國以外的地區(qū),收入分配更加均衡,谷歌 Play 占國際玩家消費(fèi)的 48%,而 App Store 占 52%。

按季度來看,《原神》最高收入時(shí)期是 2021 年第三季度,全球產(chǎn)生了 6.16 億美元。收入的增長恰逢該游戲于 2021 年 9 月推出的大型周年慶更新,當(dāng)時(shí)推出的新角色為雷電將軍。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:米哈游原神

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知