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相比實體版,數(shù)字游戲似乎更難以保存

觸樂 2022/10/9 18:22:43 責編:遠生

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等

“硬件終將消亡,視頻記錄會變得越來越重要,但這并不意味著 100 年后它們?nèi)匀淮嬖凇!?/p>

在許多人心目中,游戲是個很新的行業(yè),但它實際上也有幾十年的歷史了。幾十年中產(chǎn)出的游戲浩如煙海,有很多紅極一時的名作,后來者根本沒聽說過,隨著開發(fā)者離職、轉行、謝世,公司倒閉、被收購,以及各種版權、隱私保護等問題,這些游戲中的許多漸漸湮沒在歷史長河中。近些年來,越來多的人開始關注老游戲保存的話題,或是親自設法去保存老游戲,但保護的力度遠遠趕不上高速發(fā)展的行業(yè)本身。

位于美國紐約州羅切斯特市的斯特朗國家博物館(The Strong National Museum of Play)致力于游戲保存,這家博物館的數(shù)字游戲館館長安德魯?伯曼說:“我們需要更多人手,更多的時間和資金支持。隨著越來越多的游戲問世,我們肯定需要更多人手和時間來保存它們?!?/p>

伯曼已經(jīng)為這家博物館工作了 5 年,但在過去的近 20 年里,他一直致力于保存老游戲。館內(nèi)收集了大約 6.5 萬份與游戲相關的物品,其中包括數(shù)以千計的雜志、書籍、目錄和其他印刷品。他認為,隨著數(shù)字游戲的崛起,游戲保管者會面對一系列新挑戰(zhàn)。

“如果你觀察 PS4 或 Xbox One 時期之前的實體零售游戲,會發(fā)現(xiàn)人們將它們保存得相當不錯,可以在市面上找到大量副本。當然也有例外,比如有的只提供數(shù)字版本,但大多數(shù)情況下,實體游戲會被保留下來,不會徹底消失?!?/p>

斯特朗國家博物館擁有數(shù)十萬件藏品,館方致力于收集、保存游戲,并且關注游戲歷史研究

數(shù)字分銷帶來的挑戰(zhàn)

“如今,某些實體游戲不會提供全部內(nèi)容,而是為玩家提供可下載版本的激活密鑰,或是通過下載不斷更新版本?!辈f,“這意味著實體副本不再是保存游戲的神奇工具?!?/p>

克里斯?楊也有同感,他是加拿大多倫多大學密西沙加分校賽德?博爾頓收藏館(Syd Bolton Collection)館長。2018 年,在游戲收藏家賽德?博爾頓逝世后,密西沙加分校收購了那家收藏館。截止到目前,館內(nèi)擁有約 1.4 萬款游戲、5000 多本雜志,以及大量尚未記錄在案的其他資料。

“以前通常只要拿到卡帶或光盤就可以了,但現(xiàn)在保存老游戲變得困難得多?!睏钛a充說,“環(huán)境變了,游戲幾乎總是在更新…… 某種程度而言,考慮到游戲隨時間推移而發(fā)生的變化,你幾乎不可能對它們進行完整保存。例如某款手游已經(jīng)問世了 10 年,它的樣子很可能與剛發(fā)布時大不一樣,因為開發(fā)團隊對它進行了無數(shù)次更新,添加新的補丁、故事情節(jié)、界面和菜單系統(tǒng)等內(nèi)容?!?/p>

就算開發(fā)者手頭有所有版本的備份,如果支撐游戲運行的硬件或軟件被替代,你也很難保存,更難以重新打開利用?!伴_發(fā)者跟我們交流時提到,很多 API 已經(jīng)退出歷史舞臺,就算他們擁有源代碼和其他原始素材,很可能仍然無法讓老游戲正常運行,因為那些服務已經(jīng)不復存在。”伯曼說。

楊正在整理游戲卡帶,由于場地和疫情原因,目前賽德?博爾頓收藏館只接受預約訪問

與律師打交道

當這些博物館機構試圖保存老游戲時,還需要考慮另一個問題,那就是游戲公司是否會認為這種做法侵犯了他們的知識產(chǎn)權。

楊說,這是他目前面臨的最大的問題?!扒闆r變得越來越糟了,因為很多游戲必須聯(lián)網(wǎng)游玩,一旦游戲公司關閉了服務器,那么所有玩家就會被強制離線。從法律角度來講,如果個人或機構試圖自己搭建服務器,往往會被定性為非法。”

伯曼提到,美國的《數(shù)字千年版權法》中存在豁免條例,比如當某家公司不再運行官方服務器時,研究人員可以規(guī)避版權保護,讓游戲重新運行,《創(chuàng):進化》(Tron Evolution)就是個例子,但這種情況并不多見?!霸诜蓪用嫖覀兛梢岳@開限制?!辈f,“但技術上難度太大了,這相當耗時費力,并且很多游戲都存在這個問題?!?/p>

在美國和加拿大,相關法律似乎允許學者制作游戲副本,用于學習和研究目的。但楊表示,這一權利尚未在法庭上得到驗證,從事游戲保護工作的人還不敢冒險。除非有足夠多的機構這么做,并且沒有被起訴(或者打贏了官司),否則誰都不敢打包票這行得通。

聯(lián)網(wǎng)游戲如何完美地保存下來一直都是個非常困擾的問題

游戲歷史正面臨著消失的風險

伯曼特別提到了保存手機游戲的難度。

“很多人更換手機時都等于從零開始,這樣一來,無論手機上安裝了哪些游戲,都會完全消失。獲取數(shù)據(jù)本身已經(jīng)相當困難,更何況市面上不同品牌的手機實在太多,它們在很多方面都有自身的獨特之處。例如,從雷蛇手機和 LG 巧克力手機中獲取數(shù)據(jù)的方式就大不一樣。”

云游戲等新技術,進一步加大了保存老游戲的復雜程度。不過,伯曼似乎已經(jīng)接受現(xiàn)實,他認為沒有任何完美的方法來保存所有游戲?!叭绻繕耸潜A裘靠钣螒虻目蛇\行版本,那我們已經(jīng)輸了。我們已經(jīng)意識到可能以后再也看不到某些游戲了,除非與開發(fā)者合作,否則就沒辦法保存某款游戲的云版本。但就算從開發(fā)者手中拿到一份副本,與云端相比,使用本地機器游玩的體驗也有所不同?!?/p>

隨之而來的結果就是:在未來,人們很可能無法實際玩到某些游戲,只能在各種限制條件下嘗試了解 2022 年的游戲是什么樣子。

保存游戲本身只是第一步,還原當時的游戲設備、場景等更加困難

“對保護者來說,由于我們無法采取過去慣用的方法,保存游戲的難度將會變得大得多?!睏畋硎荆拔艺J為隨著時間推移,必須通過各種不同的方法來保存歷史,例如錄制影像、編寫口述史等等,從而幫助二三十年后的人們理解當下的游戲行業(yè)。”

伯曼也有同感。“視頻將會成為一種強大的工具,對那些無法運行在模擬器上的游戲來說尤其重要,總比什么都沒有要好。當然,我希望將所有游戲的可玩版本都保存下來,但那不現(xiàn)實。100 年后,觀看視頻也許就是人們了解一款游戲的最簡單方法。很多游戲并沒有太受玩家歡迎,沒人想去重玩一遍,或許只有視頻能夠長期流傳。”

伯曼的設想其實部分已經(jīng)實現(xiàn),如今在網(wǎng)絡上,不用太費事就可以找到一個紅白機時代不知名游戲的通關視頻。這對大多數(shù)游戲的保存來說,或許已經(jīng)夠了。不過,伯曼想得更多。

“在斯特朗國家博物館,我們傾向于以更長遠的視角來看待這件事?!辈f,“我們經(jīng)常思考,100 年后的研究人員希望如何了解我們正在玩的游戲、游戲行業(yè),以及與電子游戲相關的其他問題?”基于這一思路,除了游戲作品本身之外,博物館還會記錄玩家對游戲的各種反應,比如,保存只能在 E3 展上看到的東西。

“我們用來玩游戲的硬件終將消亡,所以視頻記錄肯定會變得越來越重要。雖然今天的互聯(lián)網(wǎng)上有很多這樣的視頻,但這并不意味著 100 年后它們?nèi)匀淮嬖凇!?/p>

斯特朗博物館仍在不斷擴建中,今后會更專注于電子游戲與相關技術的展示

為了利益保存游戲?

當然,并非每個保護者的計劃都如此龐大,或許先邁出第一步更為重要。2022 年,瑞典發(fā)行商恩布雷瑟集團(Embracer Group)推出了自己的游戲檔案庫,目前已經(jīng)收藏了大約 5 萬款游戲、主機和配件。為了獲取并保存市面上所有已發(fā)布游戲的實體版本,這家發(fā)行商雇傭了 5 名專職人員。

“我們的場地規(guī)模足夠大,因為我們雄心勃勃,希望收集大量游戲、游戲配件和硬件?!倍鞑祭咨紫瘷n案管理員娜塔莉亞?科瓦萊寧解釋說。

與學校和非營利性質(zhì)的博物館不同,恩布雷瑟的項目由一家營利性公司開展,但科瓦萊寧表示,恩布雷瑟并沒有考慮如何通過建立游戲檔案庫來賺錢?!霸谖覀兛磥恚覀冋谂ν茝V和保存游戲、游戲歷史及文化,總得有人做這件事。目前,這個項目并不會產(chǎn)生任何經(jīng)濟收益,我們也不知道今后是否能從中賺錢,這并非我們的初衷,我們覺得它與任何其他文化機構或圖書館沒有什么區(qū)別?!?/p>

伯曼很高興看到恩布雷瑟對保存游戲產(chǎn)生興趣。一方面,他希望世界各地出現(xiàn)更多大型游戲收藏館,為研究人員的工作提供便利;另一方面,他認為最棒的文物保護往往始于公司內(nèi)部。“從理論上講,他們已經(jīng)與數(shù)十家甚至數(shù)百家工作室建立聯(lián)系,目的是將所有公司的檔案集中到一個地方,從而創(chuàng)造出真正令人印象深刻、對保存游戲歷史而言非常重要的內(nèi)容?!?/p>

遺憾的是,恩布雷瑟游戲檔案館首席執(zhí)行官大衛(wèi)?博斯特羅姆和科瓦萊寧反復強調(diào),他們的項目目前尚處于起步階段,所有藏品還不會向公眾或研究人員開放。按照科瓦萊寧的說法,為了更好地保存游戲,恩布雷瑟旗下工作室經(jīng)常溝通,分享經(jīng)驗和最佳做法。

恩布雷瑟檔案館還處于早期建設階段,目標是收藏每款實體游戲的副本

既然恩布雷瑟愿意開展這樣一個無利可圖的項目,為什么其他更大的上市游戲公司不愿效仿?

可能是因為這些公司做事完全基于現(xiàn)實主義?!俺恕冻夞R力歐兄弟》等典型案例之外,除非有經(jīng)濟上的激勵,他們通常不會讓一些年代久遠的老游戲復活?!睏钫f。

這恰恰是恩布雷瑟游戲檔案館正在做的事情之一。博斯特羅姆透露,恩布雷瑟曾與幾家游戲公司合作,為對方提供其老游戲封面的高清掃描圖,因為開發(fā)者自己往往沒有意識去保存這些東西…… 也有一些發(fā)行商會有意識地保存游戲,但楊指出,在大多數(shù)情況下,游戲公司傾向于將相關工作保密,更不可能將自家的游戲和其他材料向外部研究人員開放。

伯曼也認為,人們往往并不清楚游戲公司正在采取哪些措施來保護游戲,但他仍然對這類不對外公開的措施表示歡迎?!坝凶C據(jù)表明,任天堂等公司建立了優(yōu)秀的游戲檔案庫,只不過我們無法接觸到。很多人不會將這種做法視為游戲保護的一部分,但這仍然重要。只要游戲公司愿意保存歷史,那么在未來的某一天,我們也許有機會看到它。”

楊還認為,許多游戲公司之所以不愿意與外界分享,可能是因為某些不太光彩的事實對游戲開發(fā)產(chǎn)生了影響,如職場丑聞、具有剝削性的商業(yè)模式等。“記者們很好地記錄了一部分歷史,但不能指望讓游戲公司自己來講這一段兒?!?/p>

博斯特羅姆的辦公室,滿滿的游戲風

專業(yè)分工和合作

雖然恩布雷瑟和斯特朗國家博物館保存老游戲的方法完全不同,但伯曼歡迎“新人”進入這個領域?!捌渌M織和團隊有自己的關注點,這將有助于人們更全面地了解電子游戲?!?/p>

恩布雷瑟專注于收藏實體游戲,包括每款游戲在不同地區(qū)發(fā)售的、不同語種的版本?!皬拈L遠來看,這會成為我們的主要優(yōu)勢之一。”科瓦萊寧表示,“對研究人員來說,比較同一款游戲的不同版本令人興奮?!?/p>

賽德?博爾頓收藏館著重收集在北美市場發(fā)售的游戲??死锼?楊介紹說,多倫多大學密西沙加分校尤其希望收集多倫多和安大略省的游戲界“文物”,因為校方認為,一款稀有游戲往往會被其他機構捷足先登,人們更喜歡追逐收藏熱門,而愿意保存當?shù)赜螒蜷_發(fā)歷史的人可能少得多。

斯特朗國家博物館的藏品則顯得更加國際化。伯曼指出,他曾經(jīng)接待過一些日本的研究人員,他們發(fā)現(xiàn)與日本國內(nèi)博物館相比,斯特朗國家博物館收藏了數(shù)量更多、覆蓋面更廣的在日本本土市場發(fā)售的任天堂老游戲。博物館現(xiàn)階段的工作重點是收集備份軟盤和游戲設計文檔。

罕見的藏品每家博物館都想收入囊中,但做出自己的特色更加重要

隨著時間推移,不同的學校、博物館和私營機構將會進行更密切的合作。

“就目前來看,以任何具有實質(zhì)性的方式開展這項工作的機構還是太少?!睏钫f,“在圖書或電影等其他領域,有更多機構正在收集舊日作品,也有更多人愿意大方捐贈。他們不一定喜歡這些機構,但既然這些機構正在收集,他們就愿意提供一些資料?!庇螒蛐袠I(yè)里也需要這樣的機構和捐贈者。

科瓦萊寧認為,無論各個機構以哪種方式保存老游戲,協(xié)作都至關重要?!皩ξ覀儊碚f,成為整個社區(qū)的一份子非常重要,因為需要大家齊心協(xié)力,我們無法獨自完成這項工作…… 誰都不可能同時做所有的事,必須一起努力。”

伯曼補充說:“開發(fā)者應當保存自己作品的源代碼、設計文檔、視頻,同時與專門的機構取得聯(lián)系,而不是將它們放到拍賣網(wǎng)站上。我們樂意提供建議,并接受開發(fā)者的捐贈。我們是來幫忙的。為了保存老游戲,我們和游戲行業(yè)彼此需要。”

本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/ is-game-preservation-a-losing-battle

原文標題:《Is game preservation a losing battle?》

原作者:Brendan Sinclair

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關鍵詞:游戲

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