當(dāng)?shù)貢r(shí)間 10 月 5 日,巴西經(jīng)濟(jì)保護(hù)管理委員會(huì)(CADE)宣布批準(zhǔn)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,且未加任何限制,現(xiàn)在該分支機(jī)構(gòu)也發(fā)表了一份文件來(lái)解釋原因。
IT之家了解到,文件中包括對(duì)《使命召喚》獨(dú)占性的討論,以及如果該系列游戲被 Xbox 獨(dú)占,對(duì)索尼會(huì)有什么影響。值得一提的是,微軟已經(jīng)表示《使命召喚》將繼續(xù)保留在 PlayStation 平臺(tái)上。
CADE 認(rèn)為,《使命召喚》的獨(dú)占性會(huì)損害索尼。但這種傷害不會(huì)是災(zāi)難性的,也不會(huì)迫使索尼關(guān)閉其業(yè)務(wù)。
根據(jù) CADE,《使命召喚》在 PlayStation 附加內(nèi)容收入中的比例是“有表現(xiàn)力”的,但還沒(méi)有大到?jīng)]有它們就會(huì)迫使 PlayStation 業(yè)務(wù)關(guān)閉。在巴西和其它市場(chǎng),反競(jìng)爭(zhēng)法的前提是,這一合并或收購(gòu)是否會(huì)迫使競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手停業(yè)?
監(jiān)管機(jī)構(gòu)提供的數(shù)據(jù)顯示,索尼整個(gè) 2021 年在游戲的附加內(nèi)容上賺取了超過(guò) 79 億美元,這得益于《使命召喚》、《Apex 英雄》、《堡壘之夜》等熱門游戲。2021 年動(dòng)視的游戲在 PS 平臺(tái)收入為 13.2 億美元,根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的 30% 分割傭金推斷,索尼從動(dòng)視暴雪產(chǎn)品中賺取了超過(guò) 5.7 億美元。
值得注意的是,CADE 主要關(guān)注的是該交易將如何影響巴西消費(fèi)者和巴西國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。《使命召喚》在巴西不是很受歡迎,微軟和動(dòng)視暴雪都沒(méi)有在該地區(qū)創(chuàng)造大量收入。此外,市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)顯示,與整個(gè) 2021 年相比,微軟和動(dòng)視暴雪的組合在收入方面仍將占全球視頻游戲市場(chǎng)總額的 14% 左右,這使得 CADE 做出了這樣的斷言:微軟-動(dòng)視的合并對(duì)競(jìng)爭(zhēng)和消費(fèi)者都不構(gòu)成直接威脅。
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