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《戰(zhàn)神 5》提前體驗(yàn)報(bào)告:依然一鏡到底,仍有玩法突破

游戲研究社 2022/10/22 13:27:02 責(zé)編:遠(yuǎn)生

山怪回歸了,山怪被秒了。

到今天為止,我已經(jīng)提前體驗(yàn)了數(shù)小時(shí)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(以下簡(jiǎn)稱《戰(zhàn)神 5》)。

限于保密方面的要求,現(xiàn)在我們暫時(shí)還不能談?wù)撊魏蝿∏楹土鞒蹋娣ㄒ仓荒芡嘎队螒蜷_篇的一部分。但即使是內(nèi)容有限的這樣一個(gè)斷面,依然能供我們一窺《戰(zhàn)神 5》的整體素質(zhì)。

作為一款前作已經(jīng)要追溯到 4 年前的游戲,初一上手時(shí),我曾擔(dān)心過(guò)自己能否想起前作的劇情、接上當(dāng)初的情緒。好在《戰(zhàn)神 5》也考慮到了這種情況,在主界面的“新游戲”按鈕前附上了一個(gè)“前情回顧”選項(xiàng),帶玩家來(lái)一場(chǎng)官方版的“幾分鐘看完《戰(zhàn)神 4》”。

這次《戰(zhàn)神 5》的運(yùn)鏡方式,依然沿用了前作廣受好評(píng)的一鏡到底。包括初入游戲幾分鐘后的一段快節(jié)奏動(dòng)作演出里,一鏡到底帶來(lái)的震撼一下子就讓我找回了當(dāng)年玩《戰(zhàn)神 4》的熟悉感覺(jué)。

只不過(guò)這種熟悉在畫面上也一樣??赡苁鞘芟抻诳缡来螒蛏矸荩稇?zhàn)神 5》的畫面比起 PS5 優(yōu)化版的《戰(zhàn)神 4》并沒(méi)有太大進(jìn)步。在建模精度和人物表情等細(xì)節(jié)上,能看出《戰(zhàn)神 5》又往前邁出了一步,但整體仍是《戰(zhàn)神 4》的畫面水準(zhǔn),或許這也是為了照顧 PS4 玩家不得不做出的妥協(xié)。

在 PS5 上,《戰(zhàn)神 5》打開“性能優(yōu)先”后能在 4K 分辨率下保持穩(wěn)定 60 幀;但在“畫面優(yōu)先”下卻基本達(dá)不到 4K60 幀,只能維持在目測(cè) 45 幀左右的水平。

至于同樣是從前作一脈相承的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《戰(zhàn)神 5》的戰(zhàn)斗手感倒是產(chǎn)生了不少變化。

幾乎是從游戲流程的一開始,《戰(zhàn)神 5》就把混沌之刃和利維坦之斧這兩把武器的選擇交給了玩家。兩種武器的多種戰(zhàn)斗風(fēng)格和前作類似,搭配武器配件和寶石給了玩家自己構(gòu)筑套路的空間。

不同的是,《戰(zhàn)神 5》的戰(zhàn)斗讓我感受到了更強(qiáng)的節(jié)奏感。

之前能格擋能彈反的萬(wàn)能盾牌,這次有了強(qiáng)調(diào)盾反的小盾和強(qiáng)調(diào)架盾的大盾這兩種造型。怪物的攻擊方式里,無(wú)法打斷的霸體動(dòng)作更多,這也讓我更頻繁地使用盾牌動(dòng)作,而不是仗著武器打出的高硬直無(wú)腦輸出。

大盾形態(tài)的盾牌

特別是在兩把武器的天賦里,還有一個(gè)分支能用一把武器打出的異常狀態(tài)給另一把武器增加傷害。例如當(dāng)我用混沌之刃點(diǎn)燃敵人后,切出斧子砍怪就能打出更多傷害,反之亦然。這相比于前作根據(jù)敵人屬性切換武器的設(shè)定,更能鼓勵(lì)玩家活用兩把武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,頻繁切換著打出更大收益的同時(shí),也能玩出更多花樣。

《戰(zhàn)神 4》廣受詬病的怪物換皮問(wèn)題,按我目前的進(jìn)度來(lái)說(shuō)也已經(jīng)完全不復(fù)存在,起碼目前還沒(méi)遇到過(guò)換皮的 BOSS。上一季的“最佳配角”山怪,在《戰(zhàn)神 5》里只露過(guò)一面??删驮谖掖蠛簟敖K于還是來(lái)了嗎”的同時(shí),它卻馬上因?yàn)閯∏闅⒈灰坏睹肓恕?/p>

想來(lái)也是制作組知道玩家們都怕極了山怪換皮慘劇的再現(xiàn),在本作制作資源更充裕的情況下,把它拿來(lái)祭旗供玩家泄憤吧。

解謎方面,《戰(zhàn)神 5》依然維持著系列一貫的高水準(zhǔn)。

盡管這次在前期就拿到了兩把武器,但在初期地圖里依然有著不少需要未知解鎖方法的謎題和獎(jiǎng)勵(lì),等著玩家后期再來(lái)重新探索?!稇?zhàn)神 4》里一些僅和成就掛鉤的收集品,在本作里也有了實(shí)質(zhì)性的道具獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)該能讓非成就黨玩家也提起收集它們的興致。

但很可惜的是,關(guān)于玩法我也只能聊到這里了。除了在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做加法的穩(wěn)步升級(jí)外,游戲里其實(shí)還有不少新東西,其中甚至有完全稱得上突破了《戰(zhàn)神 4》大框架的新形式?!稇?zhàn)神 5》在戰(zhàn)斗和玩法上,目前看來(lái)完全不用擔(dān)心。

反倒是此前沒(méi)怎么預(yù)料到的 BUG 問(wèn)題,在這個(gè)測(cè)試版里引起了我的一絲擔(dān)憂。在我不到 10 小時(shí)的進(jìn)度,就已經(jīng)遇到了 3 個(gè)讓我不得不退出游戲的 BUG。

除了一個(gè)直接導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)閃退的問(wèn)題外,另外兩個(gè) BUG 放在一起讓我想到了《賽博朋克 2077》里著名的“黑夢(mèng)”BUG。

不知道是否因?yàn)槲疫^(guò)于頻繁地使用 PS5 的待機(jī)功能,在某次待機(jī)打開游戲后,畫面里除了左上角的 UI 一片漆黑。讀檔到其他進(jìn)度也無(wú)法解決問(wèn)題,但游戲內(nèi)的操作、聲音和字幕全都在正常運(yùn)行,等到重啟 PS5 后才恢復(fù)正常。

另一個(gè) BUG 則是某處劇情里的交互按鍵沒(méi)出現(xiàn)。巧合的是,這里的劇情也讓我不要擅自行動(dòng),于是我就站在一旁等著一個(gè) NPC 演奏樂(lè)器,想著他的演奏結(jié)束應(yīng)該就能繼續(xù)了,然后抱著“這段劇情演出可真有實(shí)驗(yàn)性”的想法默默聽(tīng)了 5 分鐘,才幡然醒悟通過(guò)讀檔解決了問(wèn)題。

就算考慮到目前的版本是測(cè)試版,《戰(zhàn)神 5》里 BUG 出現(xiàn)的頻率也不算低。希望首日補(bǔ)丁發(fā)布后能盡快解決這些問(wèn)題,畢竟“黑夢(mèng)”們對(duì)游玩體驗(yàn)的打擊從來(lái)都是不可逆的。

最后不得不提的,還有 PS5 手柄在《戰(zhàn)神 5》中的驚艷發(fā)揮。每個(gè)體驗(yàn)過(guò) PS5 內(nèi)置游戲《宇宙機(jī)器人 無(wú)線控制器使用指南》的玩家,都很清楚 PS5 手柄自適應(yīng)震動(dòng)的潛力,而《戰(zhàn)神 5》就很好地發(fā)揮出了這份潛力。

游戲中不同的武器能“砍出”不同的手感,某些動(dòng)作的力度能體現(xiàn)在自適應(yīng)扳機(jī)的反饋上,架著雪橇?xí)r鎖鏈的叮當(dāng)碰撞也十分清晰,就連摸過(guò)一些道具、說(shuō)話時(shí)的震聲,手柄都能給出不同程度的反饋??梢哉f(shuō)這是自《宇宙機(jī)器人》之后,我體驗(yàn)過(guò)最好的“PS5 手柄宣傳游戲”。

總體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)神 5》在玩法、畫面和演出等方面依然維持著《戰(zhàn)神 4》的超高水準(zhǔn),并在此基礎(chǔ)上嘗試做出了一些玩法上的突破。至于同樣決定了游戲質(zhì)量的劇情和敘事,就留到我們之后帶來(lái)的文章里,再來(lái)聊聊奎爺在北歐的這最后一程吧。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:藻起藻睡

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