編者按:
在由新浪科技近日發(fā)起的“電子產(chǎn)品吃灰”投票活動(dòng)中,跑步機(jī)、掌上游戲機(jī)(switch 等)、VR 頭盔、無人機(jī)等紅極一時(shí)的產(chǎn)品名列前茅。
接下來,我們將對(duì)眾人心中的“吃灰”產(chǎn)品進(jìn)行逐一盤點(diǎn)。他們中有些具備“吃灰體質(zhì)”,有些則可“變廢為寶”,有些還在等待“行業(yè)復(fù)蘇”……
每一件物品的背后,都曾掀起過消費(fèi)浪潮,頭部企業(yè)亦賺得盆滿缽滿。隨著產(chǎn)業(yè)的沒落,他們的昔日輝煌早已不再,拳頭產(chǎn)品淪為了電子垃圾,一切又仿佛回到了原點(diǎn)。能逐漸迎來整個(gè)行業(yè)爆發(fā)的拐點(diǎn)。
你有多久沒打開你的 VR 頭盔 / 頭顯了?一個(gè)月?半年?還是更久?
在由新浪科技近日發(fā)起的一項(xiàng)投票活動(dòng)中,VR 頭盔成為了第三大吃灰產(chǎn)品。而對(duì)于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,“不喜歡、使用需求不高、半年多不用了!”。
但在閑魚上,目前大量的二手 VR 頭顯也先后流向市場(chǎng),售價(jià)僅千元左右,其中絕大多數(shù)為“未拆封、95 成新、99 成新”的產(chǎn)品。
智能手機(jī)時(shí)代,千元機(jī)曾被看做是智能手機(jī)大面積普及的一大重要標(biāo)志,然而對(duì)于 VR 行業(yè)而言,當(dāng)千元級(jí) VR 頭顯開始遍布閑魚等二手交易市場(chǎng),這似乎卻成為了整個(gè)行業(yè)普及發(fā)展的“反面教材”。
半價(jià) VR 頭顯,蜂擁而至閑魚
在天貓商城、京東等主流電商平臺(tái)上,目前絕大多數(shù) VR 頭盔的售價(jià),均在 2000 元以上,只有少數(shù)非主流品牌、低端版 VR 頭顯,售價(jià)會(huì)稍低至 2000 元以下。然而在閑魚上,千元 VR 頭顯,已經(jīng)成為了主流。尤以 Pico neo 3 為例,這款去年 5 月 11 日才發(fā)布的新型頭顯,如今已經(jīng)鋪滿了閑魚市場(chǎng),且售價(jià)多在千元左右,有的則已經(jīng)跌破 1000 元。
《財(cái)瞭》實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你在閑魚上搜索“VR 一體機(jī)”時(shí),目前最新跳出的檢索頁產(chǎn)品商品中,約 90% 以上的顯示位,均已被 Pico 品牌占據(jù),其中絕大多數(shù)是 Pico neo 3 品牌,且多數(shù)標(biāo)有“全新”、“99 新”、“幾乎打開沒怎么玩”等字樣。
而在與《財(cái)瞭》的溝通中,多位賣主在闡述轉(zhuǎn)賣理由時(shí),給出的出奇地一致的答案?!凹せ詈笾皇褂眠^一兩次,后面便沒怎么用過?!薄靶枨蟛淮?,打算換給更加需要的人?!笔褂貌粔蚋哳l,體驗(yàn)之后缺乏長期玩下去的興趣,成為了 VR 頭顯吃灰并最終流向二手市場(chǎng)的主要原因。
有半年沒有碰過自己頭顯設(shè)備的用戶表示,“現(xiàn)在市面上的產(chǎn)品佩戴都不是很舒服,標(biāo)榜自己佩戴舒適的也有很強(qiáng)的存在感。再就是缺少能產(chǎn)生長期黏性的游戲或內(nèi)容,連 LOL 都大批脫坑的情況下,更別說 AR 一體機(jī)里那些相當(dāng)于十年前水平的大屏手游了?!?/p>
另有人表示,“現(xiàn)在的 VR 頭盔能體驗(yàn)的游戲或音視頻內(nèi)容還是太少了,而且一些相對(duì)優(yōu)質(zhì)的游戲,往往是英文版的,不僅翻墻不方便,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。”
閑魚上大量 VR 頭盔轉(zhuǎn)賣現(xiàn)象的出現(xiàn),并非偶然事件,投票結(jié)果印證了一切。對(duì)于絕大多數(shù)消費(fèi)者而言,目前的 VR 頭顯,并不能夠吸引他們閑暇時(shí)主動(dòng)地沉浸其中。
曝火的元宇宙,帶不熱 VR 頭顯
2021 年,隨著 Roblox 上市后迎來營收增長和股價(jià)上升,外界對(duì)元宇宙表現(xiàn)出了極高的關(guān)注。隨后,Meta 宣布更名,國內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等企業(yè)先后透露元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)布局,一系列的刺激信號(hào),令國內(nèi)元宇宙相關(guān)行業(yè)一派欣欣向榮。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅 2021 年 9-11 月,國內(nèi)與元宇宙相關(guān)領(lǐng)域便獲得了 26 筆融資,其中 13 筆融資超過億元,整體累計(jì)金額超過 64 億元。相比之下,2020 年全年 VR / AR 產(chǎn)業(yè)融資金額僅為 21 億元,共計(jì) 54 筆。而在 2022 年三季度,據(jù)企查查數(shù)據(jù),國內(nèi)元宇宙投融資總額達(dá) 228.4 億元,投資事件總數(shù)為 339 起,其中,以 VR 頭顯等為代表的硬件板塊,共發(fā)生 270 起投融資事件,占投融資事件總數(shù)的 79.6%。
然而,資本對(duì)于 VR 頭顯等元宇宙硬件的濃厚興趣,并不意味著市場(chǎng)也樂于為這些產(chǎn)品買單。其中曾高調(diào)更名為 Meta 的原 Facebook,便受到了來自市場(chǎng)的血的教訓(xùn)。
今年 9 月 29 日,據(jù)報(bào)道,Meta 首次宣布計(jì)劃裁員并重組團(tuán)隊(duì),以削減預(yù)算。這是該公司 2004 年成立以來首次大幅削減預(yù)算,而此時(shí),距離 2021 年 10 月扎克伯格宣布全力奔赴元宇宙才剛過去一年。
據(jù)美東時(shí)間 10 月 26 日盤后 Meta 發(fā)布財(cái)報(bào),第三季度,Meta 元宇宙部門現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室實(shí)現(xiàn)營收 2.85 億美元,同比下降 48.9%,虧損額達(dá) 36.72 億美元。繼第一季度和第二季度分別虧損 29.6 億美元和 28.02 億美元后,今年該部門已累計(jì)虧損 94 億美元,而 2021 年,該部門曾虧損超 100 億美元。
對(duì)于虧損的原因,Meta 首席財(cái)務(wù)官 David Wehner 表示,這是由于 Quest 2 頭顯的銷量下降。據(jù)報(bào)道,過去三年里,Quest 頭顯的保留率每年都在下降,超過一半的 Quest 頭顯用戶,在購買該產(chǎn)品 6 個(gè)月后,不會(huì)再繼續(xù)使用。
VR 頭顯如何持續(xù)地吸引用戶關(guān)注并持續(xù)使用,這是一個(gè)國際性難題。
另有 Counterpoint Research 報(bào)告顯示,截至 2022 年二季度,Meta AR / VR 設(shè)備全球市場(chǎng)份額達(dá) 66%,市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)地位明顯。Pico 緊隨其后,市場(chǎng)份額為 11%。然而,盡管市場(chǎng)前景廣闊,但與 PS、Xbox 甚至 PC 電腦這些成熟消費(fèi)電子產(chǎn)品相比,VR 頭顯仍是“小巫見大巫”,截至今年二季度,全球 VR 頭顯季度出貨量只有 233 萬臺(tái)。
“當(dāng) VR 頭顯的出貨量提不上來,這將進(jìn)一步導(dǎo)致愿意將更多資源和精力投入到 VR 軟件、游戲內(nèi)容建設(shè)等方面的開發(fā)者數(shù)量有限,長此以往,VR 行業(yè)的發(fā)展注定快不起來?!盇WE Asia 總裁 Gavin 表示。據(jù)其預(yù)估,參考國外頭顯設(shè)備突破 1000 萬臺(tái)時(shí),才開始吸引來商業(yè)開發(fā)者自愿加入建設(shè) VR 內(nèi)容生態(tài),國內(nèi) VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,至少也需要銷量達(dá)到 1000 萬臺(tái),才能逐漸迎來整個(gè)行業(yè)爆發(fā)的拐點(diǎn)。
結(jié)語:人均一個(gè)頭顯,仍需等待數(shù)個(gè)寒冬
VR 內(nèi)容產(chǎn)能的不足以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不完善,這注定了 VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不可能是一蹴而就的。
據(jù) Pico 副總裁任利鋒此前對(duì)《財(cái)瞭》等媒體介紹,以視頻內(nèi)容為例,目前中國市場(chǎng)的傳統(tǒng)長視頻年產(chǎn)量可以達(dá)到 5 萬個(gè)小時(shí),但是優(yōu)質(zhì) VR 視頻每年的新增產(chǎn)量還不到 20 個(gè)小時(shí)?!癡R 行業(yè)的內(nèi)容產(chǎn)能,還沒有被廣泛地激發(fā)出來?!?/p>
IDC 數(shù)據(jù)顯示,2021 年 VR 頭戴式顯示器的全球出貨量首次突破千萬,達(dá) 1095 萬臺(tái)。2022 年 Q1,全球 VR 頭顯出貨量為 356.3 萬臺(tái),其中,中國 VR 頭顯出貨量僅為 25.7 萬臺(tái)。距離千萬臺(tái)頭顯的出貨量目標(biāo),目前國內(nèi) VR 行業(yè)的供給能力有待考量。
距離國內(nèi)人手一個(gè) VR 頭顯,我們?nèi)孕枰却龜?shù)個(gè)寒冬。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。