IT之家 10 月 31 日消息,微軟游戲部門負責(zé)人 Phil Spencer 近期表示,電子游戲可以經(jīng)受住經(jīng)濟疲軟的考驗,即使這家軟件制造商預(yù)計其針對消費者的其他業(yè)務(wù)部分的回升速度會放緩。
微軟提供多種價位的 Xbox 游戲機,并提供每月 10 美元或 15 美元 XGP 訂閱服務(wù)。Phil Spencer 稱,在全球金融危機期間,該公司在 2008 年創(chuàng)下了 Xbox 游戲機歷年的最佳紀錄。
物價和利率的上漲激發(fā)了投資者的熱情,他們急于找到能夠在經(jīng)濟衰退中支撐金融市場的口袋。游戲仍然是微軟的重中之重,該公司正在努力完成其 687 億美元對發(fā)行商動視暴雪的收購。
其他科技公司在經(jīng)濟衰退中可能會有風(fēng)險。谷歌母公司 Alphabet 和 Meta Platforms 仍從廣告中獲得大部分收入,前者仍依賴于互聯(lián)網(wǎng)搜索,后者則依賴于社交媒體。網(wǎng)絡(luò)硬件制造商 Netgear 的 CEO Patrick Lo 在一份聲明中說,“對大多數(shù)消費者來說,宏觀經(jīng)濟環(huán)境具有挑戰(zhàn)性”,該公司周三報告的年化收入下降了 14%。
IT之家獲悉,微軟比這些公司更加多元化,盡管本周早些時候高管們表示,面向消費者市場部分將損害本季度 Windows 操作系統(tǒng)許可證、Surface PC 以及 Bing 和 LinkedIn 等廣告的銷售。
微軟公司財務(wù)總監(jiān) Amy Hood 在周二的電話會議上告訴分析師,在本季度,該公司預(yù)計將有更多的用戶加入其 Xbox Game Pass 服務(wù),該服務(wù)提供對數(shù)百種電子游戲的無限訪問。Amy Hood 說,游戲收入應(yīng)該在低到中等的百分比范圍內(nèi)下降,因為去年同期的強勁增長及第一方游戲的推出。
微軟游戲部門的首席執(zhí)行官 Phil Spencer 對該部門的前景表示樂觀。
Phil Spencer 在加利福尼亞州拉古納海灘舉行的《華爾街日報》WSJ 技術(shù)現(xiàn)場會議上說:“多年來,在家庭經(jīng)濟不穩(wěn)定的時候,游戲?qū)@些問題有一定的適應(yīng)性?!?/p>
并非所有人都贊同 Phil Spencer 的觀點。
市場研究機構(gòu) NPD 集團執(zhí)行董事和電子游戲行業(yè)顧問 Mat Piscatella 在 7 月的一條推文中寫道:“視頻游戲行業(yè)從來都是‘不景氣’的,但每次提到此事件時,這句話都會被拿出來說。”
研究機構(gòu) Ampere Analysis 研究總監(jiān) Piers Harding-Rolls 也發(fā)表了類似的評論。
他在 7 月說:“經(jīng)過兩年的巨大擴張,游戲市場準備在 2022 年將這種增長減緩一些,因為多種因素結(jié)合在一起,破壞了業(yè)績。”
但 Phil Spencer 可以指出微軟自己在經(jīng)濟衰退方面的經(jīng)驗作為他說法的證據(jù)。
2008 年,在全球金融危機期間,由于公眾對任天堂 Wii 感興趣,微軟在各個市場削減了 Xbox 游戲機的價格。當時微軟娛樂和設(shè)備部門總裁羅比-巴赫說:“從數(shù)字上看,游戲主機方面,我們在 Xbox 歷史上收獲了最好的假期和最好的日歷年。”
2020 年,短暫的經(jīng)濟衰退與冠狀病毒疫情發(fā)生相吻合,但這導(dǎo)致人們呆在家里,玩更多的游戲,包括在 Xbox 游戲機和 PC 上?!笆澜绺鞯氐娜藗兌荚谵D(zhuǎn)向游戲,以維持人與人之間的聯(lián)系,同時疏離社會,”微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉在 2020 年 4 月說。
Phil Spencer 說,今天微軟讓人們選擇,如果他們想要游戲機,他們愿意花多少錢。他說,該公司提供 499 美元(約 3628 元人民幣)的 Xbox Series X 和功能較弱的 299 美元的 Xbox Series S。微軟對每臺游戲機的成本進行了 100 美元(約 727 元人民幣)至 200 美元(約 1454 元人民幣)補貼,并期望通過銷售配件和商店購買來賺回這筆錢。如果玩家愿意每月支付 10 美元(約 73 元人民幣)或 15 美元來訂閱 XGP,這取決于他們自己。用戶也可以直接購買游戲,或者免費玩某些游戲。
Phil Spencer 說,他不認為微軟能夠永遠保持游戲的價格不變。但與其他廠商追求相比,他們可以提供令人印象深刻的娛樂內(nèi)容豐富量。他說:“人們可以玩幾百個小時的電子游戲?!?/p>
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