創(chuàng)紀錄,抖音被判 3240 萬。
自去年 9 月起,鬧得沸沸揚揚的騰訊狀告抖音侵權(quán)的《云南蟲谷》一案終于靴子落地,10 月 26 日,西安市中級人民法院作出一審判決。法院認為,雖然抖音采取措施減少了侵權(quán)作品的數(shù)量,但侵權(quán)行為仍未得到有效遏制,因此有了相關(guān)判決。
3240 萬這個數(shù)字,遠遠超出了該類案件的判決金額紀錄。據(jù)不完全統(tǒng)計,2021 年中國視頻類版權(quán)判決共 2500 余起,其中電視劇類別的獲賠平均值低于 50 萬元,最高值也僅為 200 萬元左右。對此,抖音法務(wù)相關(guān)負責人表示將對本案提起上訴。
10 月 31 日,據(jù)中國裁判文書網(wǎng)的判決文書顯示,快手也因侵權(quán)播放《瑯琊榜》《老九門》,被判賠償愛奇藝合計 218 萬余元。兩相對比之下,也足見 3240 萬元這一數(shù)字之夸張。
幾乎同一時間,短視頻行業(yè)兩名頭部玩家都遭受到來自長視頻領(lǐng)域的打壓,雙方之間的沖突大有愈演愈烈之態(tài)。本文,《新立場》將著重討論,是什么讓原本勉強維持和平的視頻江湖波瀾再起,長短視頻之爭又是誰掀起的,又到底在爭些什么?
首先看爭端的起源,時間撥回 2021 年,這一年中發(fā)生了兩件事:
一、4 月,以優(yōu)愛騰為代表的長視頻平臺,聯(lián)合一些影視公司、協(xié)會和藝人,發(fā)布抵制剪輯、搬運的聯(lián)合聲明,矛頭直指短視頻,爭端開始擺到明面上來;
二、6 月,在第九屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會上,騰訊在線視頻 CEO 孫忠懷有公然發(fā)言“那些在公共場所語音外放看洗腦短視頻的人,像傻子一樣”,“你喜歡豬食看到的就全是豬食”,儼然已經(jīng)“打紅了眼”。
01、天價索賠
3240 萬,平均每集超過 200 萬,這一賠償金額是去年最高紀錄的 16 倍、甚至是部分同類案件的上百倍。這個金額,不僅是騰訊在影視版權(quán)類案件獲得的最高賠償,同時也刷新了全國同類案件的判賠紀錄,這個數(shù)字是怎么被得出的呢?
實際上,騰訊一方最初的索賠金額僅為 1000 萬元,而在案件開庭前,才又臨時變更訴訟請求,將索賠金額上調(diào)至 9000 萬元,上漲接近十倍。
這一調(diào)整的原因無法確定,不過值得注意的一條信息是:去年 8 月,抖音因并未及時刪除平臺上的《王者榮耀》二創(chuàng)短視頻,被騰訊以侵害著作權(quán)及不正當競爭為由告上法庭,并索賠 520 萬元。最后深圳市中級人民法院一審判決抖音賠償騰訊經(jīng)濟損失 50 萬元及合理維權(quán)開支 10 萬元,與索賠金額相差十倍。
僅作猜測,以“王者榮耀案”的索賠和判決金額比例為參考,或許“漲價”10 倍的邏輯就有了出處可循:
法院支持 1/10 的索賠金額,那就將索賠金額上漲十倍,來拔高判決上限。如,2021 年 12 月,騰訊還向法院申請變更訴訟請求,將《斗羅大陸》索賠金額從 6160 萬元提高到 8 億元(此案仍在審理中)。
除此之外,據(jù)相關(guān)報道,2021 年 6 月至 12 月 10 日,在還不到半年的時間內(nèi),騰訊以侵害著作權(quán)為由,在全國 13 個省份的 18 家法院起訴抖音 168 次,標的總額超過 29.43 億元。其中億元以上的案件有 4 起,《斗羅大陸》索賠最高,達到 8 億元;其次是《你是我的榮耀》,為 7.55 億元。
天價索賠背后,騰訊視頻是在為內(nèi)容成本找補,還是另有所指?作為代表性的案例,這是否預示著版權(quán)作為長視頻行業(yè)的傳統(tǒng)武器,未來會幫企業(yè)打出更多“新業(yè)績”?
回溯上一輪視頻行業(yè)的版權(quán)爭端,并與本輪爭端比較,我們發(fā)現(xiàn):雖然以版權(quán)為武器的內(nèi)核仍然沒變,但在不同的競爭背景下,兩輪爭端似乎也有了不同的解決邏輯和走向,總體來看前途是開放和光明的。
02、“一致行動人”解體
2013 年,版權(quán)戰(zhàn)爭為快播和愛奇藝而燃。這年 11 月 13 日,面對快播的強勢和愛奇藝的崛起,優(yōu)酷土豆集團、騰訊視頻、搜狐視頻、樂視網(wǎng)等數(shù)十家行業(yè)代表聯(lián)合發(fā)起了“中國網(wǎng)絡(luò)視頻反盜版”行動,并聯(lián)合其他的電影協(xié)會向法院起訴百度、快播的盜版侵權(quán)行為。
有趣的是,帶頭大哥優(yōu)酷,就在上一年(2012)還是版權(quán)戰(zhàn)爭中的圍剿對象。
彼時剛剛并購土豆的優(yōu)酷,是在線視頻行業(yè)第一名和第二名的合體,用戶覆蓋度最高曾一度達到 80%。2012 年 4 月 24 日,愛奇藝、騰訊視頻、搜狐視頻三方達成協(xié)議,共同組建 “視頻內(nèi)容合作組織(VCC)”,在版權(quán)和播出領(lǐng)域展開合作,真實目的就是圍剿優(yōu)酷。
顯然,像這樣的版權(quán)戰(zhàn)爭的旗號從來都是“正義”,而其實質(zhì)從來都只關(guān)乎利益:誰有潛力,誰有威脅,誰就會被群起而攻之。但歷史告訴我們,因為利益共榮而聚集在一起的,最終也會因利益分配不均而瓦解。事實也證明,隨著優(yōu)酷的掉隊,加之彼此之間產(chǎn)品和模式同質(zhì)化嚴重,昔日的聯(lián)盟成員早已反目成仇。
在線視頻平臺間陷入白熱化的競爭和內(nèi)耗,這種情形一直持續(xù)到短視頻崛起,幾家頭部平臺再一次走向聯(lián)合,雖然沒有召開“武林大會”,但在行動層面堪稱事實性的“一致行動人”:
?一方面,2021 年 6 月,優(yōu)愛騰聯(lián)合站臺,拉上不少仰其鼻息的企業(yè)和藝人,共同反對短視頻,稱二次創(chuàng)作是侵權(quán)的另類盜版。
?另一方面,三家還組成了價格聯(lián)盟,向上游壓縮制片方的價格以降低成本,向下游推出超前點播以收割用戶提高利潤。
然而,與十年前的那輪版權(quán)爭端不同,當時版權(quán)聯(lián)盟隨著假想敵的覆滅才告終,而本輪版權(quán)爭端中的“一致行動人”們,不到一年就出現(xiàn)了“行動不一致”的現(xiàn)象。
2022 年 3 月,搜狐抖音達成合作,抖音獲得搜狐全部自制影視作品的二次創(chuàng)作授權(quán)。
2022 年 6 月,快手也宣布與樂視達成戰(zhàn)略合作,快手創(chuàng)作者可以對樂視視頻獨家自制版權(quán)作品進行剪輯及二次創(chuàng)作。
2022 年 7 月,抖音又成功牽手愛奇藝,就其影視版權(quán)與二創(chuàng)達成了合作。在抖音的二創(chuàng)片段中甚至可以直接導流到愛奇藝視頻平臺。
長視頻聯(lián)盟不攻自破,“一致行動人”自動解體,是因為:上輪圍剿,是在線視頻行業(yè)內(nèi)部競爭問題,行業(yè)龍頭的地位只有一個,矛盾是不可調(diào)和的;而長短視頻之間,并不是企業(yè)利益的矛盾,而是時代趨勢的改變,消極對抗從來都不能改變歷史車輪的走向。
顯然,一如當初,傳統(tǒng)電視臺沒有能力改變 PC 和互聯(lián)網(wǎng)的崛起,無法阻止用戶從廣播電視向網(wǎng)絡(luò)流媒體平臺的遷徙;如今的優(yōu)愛騰們,也無法改變時代的趨勢,讓用戶放下移動手機,回歸 PC 和平板,為流水線生產(chǎn)同質(zhì)化嚴重的劇集買單。
因為隨著半導體制程的進步和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的升級,計算和交互設(shè)備從大型到小型、再到輕量便攜、再到未來的可穿戴,甚至將來的可植入,這是不可逆的趨勢。而不同階段不同特性的設(shè)備,顯然最適配的產(chǎn)品和內(nèi)容形態(tài)也所有不同。
在手機的便攜特征和屏幕限制下,短視頻只是當下時代的趨勢,而不是某家企業(yè)的私敵,甚至大多數(shù)企業(yè)包括媒體資訊平臺和電商平臺,都將短視頻形態(tài)集成到了自家產(chǎn)品中。所以,從來就不存在所謂的長短視頻形態(tài)之爭,平臺之間沒有不可調(diào)和的矛盾,有的只是在時代趨勢下的取舍。
而優(yōu)愛騰們,因其背靠的集團生態(tài)不同、行業(yè)地位不同、企業(yè)文化不同,在取舍上自然也就有了差別。
03、騰訊視頻走不出騰訊
相隔不足一周,涉及愛奇藝和騰訊視頻的兩份判決書,在金額上卻天差地別:
愛奇藝與快手間的本次版權(quán)糾紛,涉及的劇集為《瑯琊榜》和《老九門》,知名度較高,判決金額僅為 218 萬元;而騰訊視頻與抖音間的版權(quán)糾紛,涉及的劇集為《云南蟲谷》,知名度較低,索賠金額卻高達 9000 萬元,判決金額達 3240 萬元。
難道是因為愛奇藝盈利而騰訊視頻虧損,后者要通過版權(quán)索賠來找補,以法務(wù)創(chuàng)收抹平“撲街劇集”所帶來的虧損嗎?或許這個理由能占一部分,但這絕不是天價索賠的真正原因。因為同樣是以史為鑒,戰(zhàn)爭的目的從來不是為了戰(zhàn)場繳獲的物資,而是為了實現(xiàn)武力威懾和權(quán)力壟斷。
天價索賠最終也是為了威懾,而威懾的意義在于,維持自身在某一領(lǐng)域的“壟斷”地位不受挑戰(zhàn),以及穩(wěn)定保有這種地位所賦予的“權(quán)力”。
舉個例子,玩家錄制了自己操作的游戲視頻并發(fā)布至短視頻平臺上,會給該款游戲帶來直接經(jīng)濟損失或間接收入減少嗎?應該不會,真要說影響,也是對該款游戲有宣傳的作用。所以,某款游戲的制作公司,并不會真的為了這款游戲被二創(chuàng)而蒙受損失,進而導致強烈的天價索賠威懾。
真正導致“應激反應”的,是其在游戲行業(yè)內(nèi)的地位和話語權(quán),而這個話語權(quán)并不是每個游戲公司都具有和渴求的,這也造成了我們能看到的相關(guān)案件,往往只發(fā)生于固定的主體之間。
將這個邏輯,從游戲行業(yè)切換到視頻行業(yè),依然是成立的。
對于 BAT 而言,站在 2022 年的時間節(jié)點,對愛優(yōu)騰們的期待已然不同了,有的將其視作生態(tài)中的一環(huán),有的只是視作一門賺錢的生意。對于后者而言,顯然沒有動輒天價索賠來維持“威懾”的必要性。
回顧騰訊的商業(yè)履歷,其在內(nèi)容行業(yè),即游戲、音樂、視頻行業(yè)中,有一條明顯相似的成功路徑:
先依靠代替 / 提供一些游戲、歌曲、劇集,積攢早期用戶,在具有一定用戶規(guī)模以及穩(wěn)定商業(yè)模式后,騰訊扮演的角色就從渠道“商”轉(zhuǎn)變?yōu)榍馈胺健?,從提供服?wù)變成掌控資源,繼而壟斷在某一細分行業(yè)內(nèi)的話語權(quán)。
比如在游戲行業(yè),通過早年間給 DNF、CF、LOL 等游戲做代理,騰訊不但賺下了第一桶金,還掌握了游戲用戶和用戶基礎(chǔ)上建立的“發(fā)行”權(quán),通過搭建游戲平臺代理發(fā)行游戲,牢牢將中小游戲企業(yè)的命脈攥在手里。
《新立場》將這個“從渠道商到渠道方”的演化路徑稱為“騰訊模式”,顯然,騰訊視頻是走不出騰訊模式的。更重要的是,騰訊視頻也走不出“騰訊生態(tài)”。
在 7 月 19 日早上,抖音愛奇藝宣布合作之后不久,就有傳言快手騰訊也有合作的意向,但當天中午騰訊就迫不及待的發(fā)聲否認了這一說法。為什么即便不是和抖音,僅是和快手合作的流言,騰訊也避之不及呢?
因為騰訊在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的打法一直很明確,就是要構(gòu)建一整套“IP (小說)— 內(nèi)容 (劇集動漫游戲)— 傳播 (宣布發(fā)討論二創(chuàng))”的生態(tài)體系。其中,傳播和宣發(fā)這一環(huán)未來有較大概率會發(fā)生在短視頻平臺上。畢竟作為新的流量集中地,如今,大部分的熱度和話題都已經(jīng)是從短視頻平臺上誕生了。
基于這個邏輯和在 IP 領(lǐng)域已接近壟斷的地位,騰訊絕不會放棄自己做短視頻的想法,正如不會放棄連年虧損的騰訊視頻。也因此,搜狐、樂視、愛奇藝們,都可以與短視頻和解,唯獨騰訊視頻不行,而這也是不到一周內(nèi)兩起版權(quán)案判決金額如此懸殊的根本原因。
04、寫在最后
需要說明的是,本文立場絕不是支持盜版,或者是不尊重版權(quán)?!缎铝觥芬回炛С职鏅?quán)方通過合法途徑維護自身權(quán)益。
但問題在于,正如馬斯克對“專利與創(chuàng)新”的看法那樣,版權(quán)設(shè)立的初衷是為了保護創(chuàng)作,而它實際上的用途卻成了阻礙創(chuàng)作。
2021 年 12 月,電腦報曾做過一個實驗:同時在主流的短視頻和長視頻平臺分別上傳多段未經(jīng)授權(quán)的視頻片段,與潛意識結(jié)論相悖的是,短視頻平臺反而最先下架侵權(quán)的作品,對于版權(quán)的保護意識也要強過長視頻平臺。
長視頻行業(yè)多年難以盈利,癥結(jié)在于頭部幾家互相僵持,行業(yè)還沒來得及實現(xiàn)統(tǒng)一和盈利就已經(jīng)面臨下坡路了,從這一點上看甚至不如在線音樂行業(yè)。如今,短視頻的出現(xiàn)反倒為僵局提供了契機,或許憑借二創(chuàng)內(nèi)容的爆發(fā)和傳播陣地的遷移,長視頻行業(yè)市場格局將有新的變數(shù)。
從今年愛優(yōu)騰三家的種種動作中,我們可以明顯的看到:對于短視頻平臺的態(tài)度,一些輕裝上陣的玩家已經(jīng)開始嘗試從抵制轉(zhuǎn)為擁抱,而一些布局更廣的玩家則是選擇再次提升對抗的激烈程度,對錯成敗或許很快就能見分曉了。
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本文來自微信公眾號:新立場 NewPosition (ID:xinlichangNP),作者: VV,編輯:李凡
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