IT之家 11 月 6 日消息,微軟 Xbox 游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer) 對其收購動視暴雪的計劃發(fā)表了評論,他表示想在收購?fù)瓿珊髲?fù)活經(jīng)典的 RTS 游戲《星際爭霸》系列,雖然他沒有決策權(quán)。
他強調(diào),微軟沒有“意圖”讓《使命召喚》成為 Xbox 的獨家產(chǎn)品,在一次新的采訪中,斯賓塞談到了可能重振標(biāo)志性的、開創(chuàng)性的《星際爭霸》系列。
IT之家了解到,原版《星際爭霸》是一款 1998 年發(fā)布的戰(zhàn)爭題材科幻游戲,而續(xù)作《星際爭霸 II:自由之翼》于 2010 年問世,后于 2015 年推出了獨立資料片《虛空之遺》,之后又在 2017 年推出了原版《星際爭霸》的重制版。
當(dāng)被《Wired》雜志問及 Xbox 是否有《星際爭霸》的發(fā)展計劃時,Spencer 說:“首先我要說的是,我無法對暴雪、動視或 King 公司的發(fā)展做出任何決策。所以這一切都是在談?wù)摵退伎加袥]有機會。”
他接著討論了暴雪的“實時策略游戲遺產(chǎn)”,包括《魔獸世界》,然后談到了“星際爭霸是游戲領(lǐng)域的開創(chuàng)性時刻”。從電子競技的角度來看,從主機上的實時策略角度來看,從這類游戲的實時策略講故事的角度來看?!?/p>
“我很高興能夠與動視、暴雪和 King 的團隊坐下來討論我們可能擁有的舊時代產(chǎn)物和機會。所以我會回避這個問題,只是說這不是我現(xiàn)在可以努力的事情。但對于那些花了大量時間玩這些游戲的人來說,能夠思考這些游戲?qū)l(fā)生什么是非常令人興奮的?!?/p>
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