獨一無二的高品質游戲體驗,才是好游戲的立身之本。
兩屆共創(chuàng)之夜,四款 IP 衍生新游。
近日騰訊《王者榮耀》開啟共創(chuàng)之夜活動,多款同 IP 游戲曝光新的 PV 演示視頻。其中包括《代號:破曉》《王者榮耀?世界》,以及疑似“峽谷萬象棋”的策略類手游。
坦白說,將現(xiàn)有主 IP 進行延伸是完全可行的。當然,這一 IP 最終能達到怎樣的高度,只有等衍生內容上線后才可得知。
眼下,相比對 IP 的生態(tài)的構建,圈內更熱衷討論的還是《王者榮耀?世界》能否成為新一代國產 3A / 開放世界手游。
我們都在期待下一款次世代手游
2022 年的游戲行業(yè),受版號、經濟等大環(huán)境因素影響,踱步前行。
似乎是因為到了年底,很多公司逐漸開始釋放“大招”。例如近幾日處在游戲圈討論風口上的騰訊《王者榮耀?世界》、疊紙《百面千相》,以及不久前的網易《燕云十六聲》等。
這些行業(yè)頂尖游戲公司,宛若在一夜之間都將進攻的矛頭直指“開放世界”、“3A”領域。這一切看似突如其來,恰又在情理之中。
近兩年,無論是在退潮的 PC 市場還是逐浪的手游領域,國內游戲圈的格局和理念均發(fā)生變化。不得不承認,這多少是受到米哈游《原神》、游戲科學《黑神話:悟空》、網易《永劫無間》等風格鮮明產品的沖擊。
尤其是在《原神》大獲成功之后,它極大的抬高了手游或者說精品游戲入門檻。有趣的是,面對需要更高內容品質、量級的制作水準,諸多國內廠商沒有安于陳舊卻是趨之若鶩。
換句話說,這些產品不僅證明了高品質跨平臺手游有著足夠深的商業(yè)化潛力,并且在不斷打破玩家對國產 3A 的質疑,同時也增強了行業(yè)踏入這一領域的信心。
或許如今坊間估值 3000 億美金的米哈游,是很多游戲大廠、資本大鱷曾經錯過的一座寶藏。但眼下,印著成功者的步伐,少走一段“彎路”,打造出屬于自己的次世代產品,這一意義應該來的更實在些。
自進入手游時代以來,《王者榮耀》一直是討論的焦點。在國內 MOBA 手游市場,該作也可謂是一家獨大。而作為一款上線 7 年的手游,產品本身的熱度少不了自然流失。面對新的階段以及市場環(huán)境,《王者榮耀》也逐步嘗試開辟其它類型游戲。
于是乎,近幾年的共創(chuàng)之夜,王者榮耀 IP 衍生的代號破曉、啟程、世界等游戲陸續(xù)放出。品類涵蓋格斗、MMO、開放世界 RPG、自走棋等。
其中備受關注的自然是貼有“開放世界”、“3A”標簽的《王者榮耀?世界》。在脈脈上,很多米哈游、字節(jié)跳動的員工對這款產品發(fā)表了的自己的看法。整體而言,這些評論褒貶不一。
但從個人的分析來看,《王者榮耀?世界》值得期待一番。根據目前官方曝露的信息,該作圍繞“有無相生”的理念,能夠將眾多王者英雄融入其中,演繹較多故事情節(jié),并打造出一個龐大的世界觀;另外,從演示視頻展現(xiàn)的產品場景設置、角色動態(tài)等信息來看,該作制作水準很符合玩家對次世代游戲的期待。
未來屬于有高質量游戲的準備者
一位行業(yè)人士表示,拉高用戶對《王者榮耀?世界》期待值的無非“四象力”。天美的制作實力,《王者榮耀》IP 的號召力,騰訊的技術力以及充足的資金和成熟的項目管理能力。
對于后三項能力,不需多著筆墨。本質還得是看產品研發(fā)能力。
若以琳瑯天上工作室成立為起點,天美工作室群已歷經 14 個春秋。除了《王者榮耀》外,團隊還推出過《逆戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《天天愛消除》等多款知名游戲。
截至目前,天美工作室群擁有 J1、J2、J3(Y1、Y2、Y3)、J5、L1、L2、T1、T2、F1、Z1、N1、G1 等多個工作室。在研項目涵蓋 3A 競速、MMO、FPS、RPG 以及開放世界、元宇宙等多元品類。
據目前了解,《王者榮耀?世界》便是由天美 L2 工作室研發(fā),團隊負責人為《王者榮耀》制作人李旻。2021 年 11 月知乎網友 @弱蟲發(fā)出與 L2 團隊成員聊天截圖,并配文表示當時《王者榮耀?世界》團隊約有四五百人??梢哉f,對待這款開放世界 RPG 產品,天美是下了血本的。
筆者認為,如果《王者榮耀?世界》上線后展現(xiàn)出的品質、內容與演示視頻沒有太多出入,甚至還有驚喜的地方,應該會有很高的想象空間。
值得提出的是,除了執(zhí)著于開放世界 RPG 外,2021 年 11 月 L2 工作室還曾為一個 FPS 項目發(fā)布過招聘。從當時海報信息來看,很多網友猜測這會一款基于虛幻 4 引擎研發(fā)的《王者榮耀》IP 射擊新游。此外,新項目招聘的工作地點也包含了西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾 3 個海外城市。
當然,如果放眼整個天美工作室群,這些都還只是天美布局未來游戲的一部分。
近兩年,騰訊在全球游戲市場的布局愈加頻繁,天美工作室也在不斷招攬頂尖人才。尤其是在開放世界、3A FPS 游戲領域,2022 年天美更是加碼加注。
根據競核統(tǒng)計,截至 11 月 11 日,天美蒙特利爾工作、天美 Team Kaiju 工作室等引入了來自育碧、Epic、EA、微軟等多個大廠近 10 位大拿。后者邀請到前《光環(huán) 4》首席設計師 Scott Warner、前 EA 洛杉磯工作室負責人 Sinjin Bain、前《光環(huán):無限》美術總監(jiān) Nicolas Bouvier 等加入。
Scott Warner 曾在接受媒體采訪時透露,Team Kaiju 的目標是創(chuàng)作與其他 FPS 游戲不一樣的獨特體驗。
縱觀近幾年的國內知名廠商的布局,其實除了騰訊外,包括米哈游、網易、悠米互娛等也都在圍繞開放世界 / 3A FPS 拓展新品。
例如,2021 年米哈游成立加拿大工作室,打造 3A 開放世界射擊冒險游戲《Project X》;今年 8 月,某二次元公司技術美術工程師 SnowyLake 透露,由蔡浩宇親自帶隊的預研美少女開放世界射擊游戲項目《PJSH》被打回重做;網易 3A FPS 手游《永恒邊境》也于 4 月開啟試玩。
這或多或少也表明,對于未來游戲品類的判斷,眾廠商所見略同。當然,至于未來哪款所謂的 3A FPS 手游能夠脫穎而出,還有待產品上線后讓玩家和市場來驗證。
但可以肯定的是,游戲行業(yè)的未來定屬于高品質游戲。正如天美工作室游戲設計師太一(化名)表示:“給用戶提供獨一無二、區(qū)別于其他游戲的高質量體驗,這是一個好游戲的立身之本?!?/strong>
你認為國潮 3A 手游夢何時會實現(xiàn)?
什么是高質量游戲,3A 么?
以現(xiàn)階段對 3A 游戲的的釋義,其概念本身是對成本維度做出界定 ——A lot of time(大量時間),A lot of money(大量金錢),A lot of resources(大量資源)。
而在用戶感知層,更多是對《只狼:影逝二度》《GTA 5》《巫師 3》《荒野大鏢客》等非一般體量與質量產品的贊美。就好比 2022 TGA 還未揭曉,玩家及行業(yè)媒體就在討論《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神 5:諸神黃昏》誰會獲得年度最佳游戲。
似乎這樣的產品,才是玩家熟悉的 3A 游戲。而從狀況來看,中國廠商在如何打造自己的 3A 游戲時,更多是寄望于海外工作室。
“北美游戲圈的人才市場,正在遭遇一輪血洗?!薄叭ッ商乩麪?,收割一個時代。”回顧近兩年,頭部廠商海外游戲工作室如雨后春筍般接連而起。可以看出的是,所謂搶灘的本質還是為了搶人。
正如網易蒙特利爾工作室的負責人 Yu Sun 說到:“蒙特利爾是眾所周知的西方主流 PC 游戲中心,我們希望這里的工程師與我們在中國的研發(fā)團隊合作,共同開發(fā)可在全球范圍內發(fā)行,并具有廣泛受眾的游戲?!?/strong>
換言之,海外工作室能與國際人才市場接軌、感知全球一線市場,以及極高的人才密度,有望彌補國內游戲圈常提起的“經年輿論”所造成的的短板。即過去我們缺席了主機,未來我們要搶占 3A。
但筆者認為,如果單純仰仗最原始的蠻力 —— 堆疊財力、人力,去觸摸金字塔尖的 3A 游戲,似乎本就與“十年磨一劍”的 3A 精神所背馳。我承認也有《刺客信條》《使命召喚》系列這樣“年貨”般的存在。但在此之前,腳踏實地的做好研發(fā),應該才是關鍵所在。
我們期待國產 3A 的出現(xiàn),與此同時我們更想見證缺席過往主機、3A 時代,仍能打造出《王者榮耀》《原神》《陰陽師》這類手游標桿的中國游戲廠商,能走在引領游戲新世代的前線。
眼下好的現(xiàn)象是,我們已經瞥見了曙光。例如《Apex 手游》《暗黑破壞神:不朽》等中外合作手游的成功落地,以及騰訊與卡普空合作開發(fā)《怪物獵人》手游 、網易與 Bungie 合作開發(fā)《命運》IP 手游等消息接踵而至。
當然,我們更期待《王者榮耀?世界》《燕云十六聲》等能在全球引領國風 3A 游戲潮流。
本文來自微信公眾號:競核 (ID:Coreesports),作者:桂志偉
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