IT之家 11 月 16 日消息,Epic Games 推出了虛幻引擎 5.1 正式版本。本次更新為開發(fā)者提供了諸多實用性改進,其中最值得關(guān)注的是為 Nanite 改善了“微多面體幾何”(micropolygon geometry)系統(tǒng)。
Nanite 工具允許開發(fā)者將電影級的資源實時導(dǎo)入到游戲中,不過此前僅限于靜態(tài)物體,在最新的 5.1 版本中引入了包括在風(fēng)中搖擺的樹葉等動態(tài)事物。Epic 還承諾通過 Nanite 和光線系統(tǒng) Lumen 讓 UE5 幀率達到 60fps。
IT之家了解到,虛幻引擎 5.1 還改善了 World Partition 系統(tǒng),允許創(chuàng)建更龐大、更無縫的世界地圖。而新版中負責處理大量人物的 MassEntity 框架也獲得了改進,相關(guān)成果此前已經(jīng)在《黑客帝國:覺醒》(The Matrix Awaken)技術(shù)演示過。
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