IT之家 11 月 20 日消息,拳頭游戲本周公布了英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事 (LoL Esports)在歐洲、中東和非洲賽區(qū)(EMEA)的全新計(jì)劃。
新計(jì)劃包括了對(duì)英雄聯(lián)盟 EMEA 冠軍聯(lián)賽(LEC)做出的重要改動(dòng),以及將歐洲賽區(qū)、土耳其賽區(qū)、獨(dú)聯(lián)體賽區(qū)、中東和非洲賽區(qū)(MENA)合并為 EMEA 賽區(qū)。
IT之家了解到,EMEA 賽區(qū)英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事總監(jiān) Maximilian Peter Schmidt 表示,這些改動(dòng)能夠?yàn)樵撡悈^(qū)的職業(yè)選手和有抱負(fù)的選手們提供更多機(jī)會(huì),讓他們有更多的方式可以參加 EMEA 賽區(qū)的精英水平賽事。
此外,英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事全球負(fù)責(zé)人 Naz Aletaha 指出,在過(guò)去的十年里,EMEA 賽區(qū)的情況一直處于變化之中?!?nbsp;從 EU LCS 到 LEC 的轉(zhuǎn)變,以及整個(gè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中最強(qiáng)大的發(fā)展生態(tài)系統(tǒng)的建立,再到如今,我們擴(kuò)大了在該賽區(qū)的業(yè)務(wù)范圍?!?/p>
2023 年對(duì) LEC 及更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)做出的重要改動(dòng)包括:
LEC
LEC 將更名為英雄聯(lián)盟 EMEA 冠軍聯(lián)賽,并對(duì)賽季進(jìn)行改革,包括賽制改動(dòng)和 LEC 賽季總決賽的引入。
比賽將分為三個(gè)賽季:冬季賽、春季賽和夏季賽。冬季賽和春季賽將在季中冠軍賽之前舉辦,而夏季賽和 LEC 賽季總決賽將在季中冠軍賽結(jié)束后,英雄聯(lián)盟全球總決賽開(kāi)始前舉辦。
每個(gè)賽季都將首先舉辦 BO1 單輪循環(huán)賽,隨后進(jìn)入小組賽階段,由之前勝出的 8 支隊(duì)伍進(jìn)行 BO3 雙敗淘汰賽,最后再由勝出的 4 支隊(duì)伍進(jìn)行 BO5 雙敗淘汰賽的季后賽。
賽季將在 LEC 賽季總決賽達(dá)到高潮,整個(gè)賽季中最強(qiáng)的 6 支隊(duì)伍(賽季冠軍自動(dòng)獲得參賽資格)將展開(kāi)競(jìng)技,爭(zhēng)奪參加全球總決賽的資格。LEC 賽季總決賽還將在比賽的最后一個(gè)周末進(jìn)行路演活動(dòng)。
EMEA 生態(tài)系統(tǒng)及 ERL
歐洲賽區(qū)將與土耳其賽區(qū)、獨(dú)聯(lián)體賽區(qū)和 MENA 賽區(qū)(中東及北非賽區(qū))合并成為 EMEA 賽區(qū)。
該賽區(qū)的統(tǒng)一將使 TCL(土耳其冠軍聯(lián)賽)和 AL(阿拉伯聯(lián)賽,曾名為 Intel 阿拉伯杯)并入到新更名的 ERL(EMEA 賽區(qū)聯(lián)賽)。
EU Masters 將轉(zhuǎn)變?yōu)?EMEA Masters(EM),成為真正的泛賽區(qū)比賽。
這些改動(dòng)意味著所有在歐洲賽區(qū)、土耳其賽區(qū)、獨(dú)聯(lián)體賽區(qū)以及 MENA 賽區(qū)擁有居民身份的選手們可以自由地參加 LEC 比賽并且不受跨賽區(qū)轉(zhuǎn)會(huì)政策的限制。
LCL(獨(dú)聯(lián)體賽區(qū))將保持暫停狀態(tài)。拳頭游戲?qū)⒗^續(xù)觀察該賽區(qū)的情況,并在晚些時(shí)候評(píng)估將該聯(lián)盟納入擴(kuò)大的 ERL 生態(tài)環(huán)境的可行性。
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