IT之家 11 月 22 日消息,Newzoo 公布的 2022 年度《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,預(yù)估今年全球玩家人數(shù)會(huì)突破 32 億,同比增長(zhǎng) 4.6%。其中,中東和非洲地區(qū)玩家數(shù)量達(dá)到 4.88 億,同比增長(zhǎng) 8.2%;其次是拉丁美洲,增加了 4.8%。北美洲的增幅最小,為 2.6%。
與玩家數(shù)量增加相反的是,Newzoo 預(yù)測(cè) 2022 年全球游戲收入為 1840 億美元,同比下降了 4.3%,這也是過去 15 年以來首次下降。全球游戲收入的一半來自亞太地區(qū)(為 879 億美元),而北美只占四分之一多點(diǎn)(484 億美元)。
IT之家了解到,在創(chuàng)造的這些游戲收入中,大部分都是由手游貢獻(xiàn)的,整體收入為 922 億美元,占比超過 50%。其次是主機(jī)游戲,占 28%(518 億美元),可下載 / 盒裝 PC 游戲占 21%(382 億美元),而網(wǎng)頁(yè)游戲占 1%(23 億美元)。
Newzoo 預(yù)測(cè)在 2025 年,全球游戲玩家數(shù)量將超過 35 億,游戲收入大約為 2102 億美元。
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