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日本科研團(tuán)隊(duì)正在嘗試讓殘障玩家用腦波玩《堡壘之夜》

游戲研究社 2022/11/25 11:45:10 責(zé)編:遠(yuǎn)生

11 月 19 日,日本澀谷的一家電競(jìng)咖啡館里召開了一場(chǎng)有些特別的《堡壘之夜》線下比賽。比賽規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家只需操控游戲人物從起點(diǎn)跑至終點(diǎn)即可,不過(guò)與常規(guī)競(jìng)技賽事不同的是,本次參賽的各位選手幾乎都是身體機(jī)能受限的殘障人士,而他們參與比賽的方式,則是使用自己的腦波控制角色前行。

本場(chǎng)比賽由日本慶應(yīng)義塾大學(xué)理工學(xué)部的牛場(chǎng)研究團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)組織。為了宣傳推廣團(tuán)隊(duì)這些年來(lái)在腦機(jī)接口方面的研究成果,同時(shí)也為了讓更多人關(guān)注到行動(dòng)不便的殘障人士,神經(jīng)科學(xué)家牛場(chǎng)潤(rùn)一和他的團(tuán)隊(duì)特意迎合了年輕人的潮流,以電競(jìng)比賽的形式舉辦了這場(chǎng)活動(dòng)。

近年來(lái),腦機(jī)接口一直是科研領(lǐng)域的前沿課題,世界各國(guó)多個(gè)組織機(jī)構(gòu)都在積極推進(jìn)相關(guān)研究。牛場(chǎng)教授于 2006 年開始涉足腦機(jī)接口的開發(fā)工作,在經(jīng)歷了十余年的潛心研究之后,他們成功將腦波接收設(shè)備塞入了一種外形類似于耳機(jī)的頭戴式裝置,在保證了美觀的同時(shí),也便于使用者佩戴。

根據(jù)牛場(chǎng)教授的介紹,他們的“耳機(jī)式”腦機(jī)接口其實(shí)并不復(fù)雜。三個(gè)腦波傳感器分別置于使用者的頭頂以及左右兩側(cè),通過(guò)分析大腦發(fā)出的運(yùn)動(dòng)指令腦電波,輔以 AI 的幫助,便能將使用者想要執(zhí)行的操作投射入電腦之中。

盡管牛場(chǎng)他們的腦機(jī)接口已經(jīng)能夠投入使用,但用意念玩游戲這件事也絕對(duì)談不上有多容易。實(shí)際上參與比賽的 5 名選手僅有兩人完成了這段不算太長(zhǎng)的路程,在事后采訪中,一位被淘汰的選手談及了自己的親身感受:“在腦子里想‘動(dòng)??!’就真的動(dòng)起來(lái)了,然而想要轉(zhuǎn)彎的話卻總是做不好,難度太高了。”

不過(guò)本次腦機(jī)接口的演示也不僅限于游戲,對(duì)于患有疾病全身無(wú)法動(dòng)彈的患者來(lái)說(shuō),生活中必要的移動(dòng)工具或許才是剛需。在比賽場(chǎng)地里,各位選手們乘坐的代步車同樣依靠腦波驅(qū)動(dòng),就實(shí)際表現(xiàn)而言,已經(jīng)能滿足最基本的日常需求。

按照牛場(chǎng)教授的想法來(lái)看,他認(rèn)為腦機(jī)接口與 VR 有著異曲同工之妙。在《堡壘之夜》這樣的虛擬世界中訓(xùn)練腦波,既能免去受傷的風(fēng)險(xiǎn),也能為訓(xùn)練帶來(lái)快樂(lè),更能將訓(xùn)練成果反映至現(xiàn)實(shí)世界,雖然目前的腦波檢測(cè)技術(shù)仍需進(jìn)步,但從零到一的這一步還是十分重要的。

“我們希望未來(lái)每個(gè)人都可以在同樣的平臺(tái)上享受屬于自己的樂(lè)趣,無(wú)論他們是否有殘疾,或者他們的大腦或身體是否有所缺陷。多樣性、公平性、包容性都很關(guān)鍵,以腦機(jī)接口的形式實(shí)現(xiàn)這樣的未來(lái),是我們正在努力追求的目標(biāo)。”

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny

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