入門級程序員問題。
《寶可夢朱 / 紫》發(fā)售的這十幾天來,糟糕的優(yōu)化以及大大小小的 BUG 顯然成為了影響游戲口碑發(fā)酵的最大問題,盡管目前現(xiàn)存的大多數(shù) BUG 談不上有多致命,但這其中總有一兩個(gè)惡性問題會影響到游戲的核心體驗(yàn)。
11 月 27 日,海外一位寶可夢玩家發(fā)帖表示自己察覺到了玩家對戰(zhàn)中存在的偽隨機(jī)問題。起初他發(fā)現(xiàn)自己的精靈“雪妖女”先手釋放技能“冰息”時(shí)的命中率低的離譜,在總計(jì) 14 次的測試之后這位玩家基本確信,這個(gè)命中率 90% 的技能在先手第一招使用時(shí)是不可能命中的,畢竟出現(xiàn)這類情況的概率只有 100 萬億分之一。
寶可夢游戲的招式命中率是個(gè)老生常談的話題,幾乎每位玩家都親身體會過高命中率招式死活打不中的邪門事件,以至于相當(dāng)一部分玩家都吐槽過技能面板里寫的命中率與實(shí)際命中率有著較大的出入。
不過到了朱紫這一代,在全世界寶可夢玩家的測試之下,游戲內(nèi)存在偽隨機(jī)問題的可能性越來越高。比如這個(gè) BUG 通常出現(xiàn)在起手的第一招,部分招式不管怎么嘗試都無法命中,而另一部分招式在特定情況下則會出現(xiàn)招招必中的神奇情況,不管是攜帶影響命中率的道具,還是使用無傷害的技能,都適用于這套偽隨機(jī)機(jī)制。
隨著調(diào)查研究的深入,大家普遍認(rèn)為每場玩家對戰(zhàn)都會套用同一套隨機(jī)數(shù)表,這意味著所有招式的命中與否在進(jìn)入游戲之前就已經(jīng)被確定,如果能提前掌握這些規(guī)律,便能完全剔除掉對戰(zhàn)的運(yùn)氣成分。
國內(nèi)知名寶可夢玩家“口袋迷 AG”也親自下場做了實(shí)驗(yàn),事實(shí)證明,只要運(yùn)用得當(dāng),像是“絕對零度”這樣的低命中率一擊必殺型技能也能做到百發(fā)百中。
實(shí)際上早在兩年前的《寶可夢劍 / 盾》中,就出現(xiàn)過這類擯棄隨機(jī)要素的 BUG,不過當(dāng)時(shí)的問題僅限于毒系寶可夢,因此沒能掀起太大的波瀾。然而朱紫的情況有些特殊,如果官方真的使用了固定的隨機(jī)數(shù)表,那么今后的玩家對戰(zhàn)將會淪為先手必勝的滑稽場景,就連 2016 年寶可夢對戰(zhàn)世界冠軍 Wolfey 也感嘆道,這是他玩寶可夢以來見過的最嚴(yán)重的問題。
幸運(yùn)的是,朱紫的排位對戰(zhàn)將于 12 月 1 日正式開放,目前的偽隨機(jī)問題僅存在于自由對戰(zhàn)之中?;蛟S排位對戰(zhàn)的隨機(jī)數(shù)判定與自由對戰(zhàn)不一樣,又或許游戲開發(fā)商 Gamefreak 會在這兩天緊急推送補(bǔ)丁修復(fù)問題,但不管怎么說,留給他們的時(shí)間都不多了。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
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