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《迷你世界》侵權(quán)《我的世界》糾紛案終審落定:迷你玩賠償網(wǎng)易 5000 萬元,但仍將繼續(xù)運(yùn)營

2022/11/30 18:50:25 來源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 11 月 30 日消息,據(jù)廣東省高級人民法院消息,今天,廣東省高級人民法院對廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司訴深圳迷你玩公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出終審判決,認(rèn)定深圳迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,判令其刪除游戲中 230 個侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司 5000 萬元。據(jù)了解,這是國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額。

廣東高院審理認(rèn)為,兩款游戲整體畫面構(gòu)成類電作品,即新著作權(quán)法的“視聽作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設(shè)計而非游戲畫面,因此駁回網(wǎng)易公司關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)的訴請。

同時法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設(shè)計的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個性化商業(yè)價值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營利益為手段來搶奪商業(yè)機(jī)會,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

法官表示,綜合考慮了沙盒類游戲特點、侵權(quán)內(nèi)容比例、整改可能性等因素,著重考慮玩家在游戲中可能享有的作品權(quán)利,基于平衡雙方當(dāng)事人利益和保護(hù)玩家群體利益角度出發(fā),未支持網(wǎng)易公司要求《迷你世界》停止運(yùn)營的訴請,而判令迷你玩公司刪除《迷你世界》侵權(quán)的 230 個游戲元素。

針對以上判決結(jié)果,《迷你世界》官方微博發(fā)布公告:

近日,廣東省高院認(rèn)定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權(quán),網(wǎng)易公司主張《迷你世界》游戲停運(yùn)的請求被依法駁回。我們尊重廣東省高院的判決結(jié)果,《迷你世界》仍將持續(xù)正常運(yùn)營。

在此,我們向所有受此糾紛影響的《我的世界》和《迷你世界》小伙伴們,表達(dá)深深地歉意。

回顧世界游戲史,《Minecraft》無疑是一款偉大的作品,也是我們一直敬仰的前輩。它帶給無數(shù)玩家美好的想象、有趣的互動和珍貴的回憶;而《迷你世界》秉承著“激發(fā)想象,創(chuàng)造快樂”的使命,期待著能與所有熱愛沙盒游戲的小伙伴們手牽手體驗這繽紛多彩的世界,共同探索浩瀚無垠的宇宙。

IT之家了解到,公開資料顯示,《Minecraft(我的世界)》于 2009 年推出,2017 年被網(wǎng)易游戲引入中國大陸,是一款火爆全球的第一人稱沙盒游戲。截至 2021 年 5 月,《我的世界》擁有 2.38 億銷量和 1.5 億月活躍用戶,打破俄羅斯方塊的紀(jì)錄并成為有史以來最暢銷的電子游戲。

《迷你世界》于 2016 年上線,由深圳市迷你玩科技有限公司開發(fā)。截至 2021 年 7 月,其每月活躍玩家人數(shù)已超過一億,其中超過六成為青少年。

2017 年 8 月 15 日,網(wǎng)易以涉嫌抄襲其代理的游戲《我的世界》為由對迷你玩發(fā)出維權(quán)函,并要求進(jìn)行刪除下架處理。2018 年至 2021 年間,網(wǎng)易和迷你玩多次對簿公堂,至此,持續(xù)近四年的中國沙盒游戲糾紛案塵埃落定。

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