IT之家 11 月 30 日消息,據(jù)廣東省高級(jí)人民法院消息,今天,廣東省高級(jí)人民法院對(duì)廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司訴深圳迷你玩公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案作出終審判決,認(rèn)定深圳迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),判令其刪除游戲中 230 個(gè)侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司 5000 萬(wàn)元。據(jù)了解,這是國(guó)內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額。
廣東高院審理認(rèn)為,兩款游戲整體畫面構(gòu)成類電作品,即新著作權(quán)法的“視聽(tīng)作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設(shè)計(jì)而非游戲畫面,因此駁回網(wǎng)易公司關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)的訴請(qǐng)。
同時(shí)法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過(guò)抄襲游戲元素設(shè)計(jì)的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個(gè)性化商業(yè)價(jià)值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營(yíng)利益為手段來(lái)?yè)寠Z商業(yè)機(jī)會(huì),構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
法官表示,綜合考慮了沙盒類游戲特點(diǎn)、侵權(quán)內(nèi)容比例、整改可能性等因素,著重考慮玩家在游戲中可能享有的作品權(quán)利,基于平衡雙方當(dāng)事人利益和保護(hù)玩家群體利益角度出發(fā),未支持網(wǎng)易公司要求《迷你世界》停止運(yùn)營(yíng)的訴請(qǐng),而判令迷你玩公司刪除《迷你世界》侵權(quán)的 230 個(gè)游戲元素。
針對(duì)以上判決結(jié)果,《迷你世界》官方微博發(fā)布公告:
近日,廣東省高院認(rèn)定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權(quán),網(wǎng)易公司主張《迷你世界》游戲停運(yùn)的請(qǐng)求被依法駁回。我們尊重廣東省高院的判決結(jié)果,《迷你世界》仍將持續(xù)正常運(yùn)營(yíng)。
在此,我們向所有受此糾紛影響的《我的世界》和《迷你世界》小伙伴們,表達(dá)深深地歉意。
回顧世界游戲史,《Minecraft》無(wú)疑是一款偉大的作品,也是我們一直敬仰的前輩。它帶給無(wú)數(shù)玩家美好的想象、有趣的互動(dòng)和珍貴的回憶;而《迷你世界》秉承著“激發(fā)想象,創(chuàng)造快樂(lè)”的使命,期待著能與所有熱愛(ài)沙盒游戲的小伙伴們手牽手體驗(yàn)這繽紛多彩的世界,共同探索浩瀚無(wú)垠的宇宙。
IT之家了解到,公開(kāi)資料顯示,《Minecraft(我的世界)》于 2009 年推出,2017 年被網(wǎng)易游戲引入中國(guó)大陸,是一款火爆全球的第一人稱沙盒游戲。截至 2021 年 5 月,《我的世界》擁有 2.38 億銷量和 1.5 億月活躍用戶,打破俄羅斯方塊的紀(jì)錄并成為有史以來(lái)最暢銷的電子游戲。
《迷你世界》于 2016 年上線,由深圳市迷你玩科技有限公司開(kāi)發(fā)。截至 2021 年 7 月,其每月活躍玩家人數(shù)已超過(guò)一億,其中超過(guò)六成為青少年。
2017 年 8 月 15 日,網(wǎng)易以涉嫌抄襲其代理的游戲《我的世界》為由對(duì)迷你玩發(fā)出維權(quán)函,并要求進(jìn)行刪除下架處理。2018 年至 2021 年間,網(wǎng)易和迷你玩多次對(duì)簿公堂,至此,持續(xù)近四年的中國(guó)沙盒游戲糾紛案塵埃落定。
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