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塞爾達(dá)傳說:曠野之息是如何做開放世界的?

GameTube 2022/12/4 19:07:08 責(zé)編:遠(yuǎn)生

一提起塞爾達(dá)傳說:曠野之息,第一個(gè)想到的詞就是開放世界,雖然也有很多游戲以開放世界為宣傳點(diǎn),但實(shí)際出來的游戲體驗(yàn)還是差強(qiáng)人意,而曠野之息則完全顛覆了玩家以往的游戲體驗(yàn),帶人們重新認(rèn)識游戲中的開放世界。那到底是什么原因讓我們認(rèn)可塞爾達(dá)的開放世界呢,又是什么使它區(qū)別于其他游戲的開放世界呢?本文將嘗試從幾個(gè)方面來分析。  

一、交出目標(biāo)制定權(quán)

曠野之息里對系統(tǒng)直接提供的任務(wù)很克制,可以稱之為曠野之息主線任務(wù)的只有簡單的幾個(gè),包括解放四大神獸,打敗大魔王等,而這幾個(gè)任務(wù)是游戲的終極任務(wù),其難度和所需的能力都很高,更多的是通過場景和玩家視線內(nèi)的關(guān)鍵點(diǎn)來引導(dǎo)玩家自己制定階段性目標(biāo),比如為了到達(dá)神獸的區(qū)域,一般需要點(diǎn)亮該區(qū)域的地圖塔,在去往地圖塔的路上會(huì)遇到怪物,登上地圖塔可能發(fā)現(xiàn)神廟等,整個(gè)過程并沒有告訴玩家你的當(dāng)前目標(biāo)是什么,下一個(gè)目標(biāo)是什么,玩家可以自由選擇制定自己的階段性目標(biāo),而制定目標(biāo)的過程就是在做決策的過程,無形中目標(biāo)制定也成為了玩法的樂趣之一。為了防止玩家剛進(jìn)入游戲后沒有目標(biāo)手足無措,在開始的新手引導(dǎo)中就教會(huì)玩家點(diǎn)亮地圖塔會(huì)看到更多信息,而在玩家的視線范圍內(nèi)總會(huì)有兩到三個(gè)未解鎖的地圖塔在隱隱召喚著玩家前往。當(dāng)然也可以選擇一出生就直接挑戰(zhàn)大魔王,無視未探索的大陸,畢竟史上最快通關(guān)就是這樣做的。

災(zāi)厄蓋儂

二、一題多解

有多少種方式打敗怪物?曠野之息的玩家可以一口氣說出弓箭、武器、炸彈、爆炸桶、林克時(shí)間、火燒等方式,而根據(jù)不同的情境還會(huì)產(chǎn)生更多的方式。技術(shù)好的可以選擇硬剛,而技術(shù)不夠的也可以選擇智取,玩家不會(huì)單純因?yàn)榧夹g(shù)受限,多樣的解決方式給了玩家選擇的余地和可探索的自由度。這種方式也拓展了游戲的可玩性,使玩家感到自由真實(shí)的同時(shí)也樂于開發(fā)利用更多的方式。游戲就是不斷解決問題,而問題的解決方式并不是唯一,曠野之息中沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,也沒有必須不可的限制條件,基本只要能想到的可能方式在游戲中嘗試都能得到驗(yàn)證,而要做到這樣的情景,就需要設(shè)計(jì)師提前預(yù)想到可能用到的方式都有哪些,然后通過地形或者物品來給玩家提示。

弓箭戰(zhàn)斗(箭的不同類型造成的傷害也不同)

鍋鏟及鍋蓋也可以當(dāng)做武器

三、利用組合創(chuàng)造多樣性

如果說有多少種選擇就有多少種可能,那么將不同選擇組合起來,可能性就會(huì)呈倍數(shù)增長。曠野之息中的很多玩法系統(tǒng)都是通過組合的形式來創(chuàng)造更多的可能性,拓寬游戲的廣度,例如烹飪系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、武器系統(tǒng)等。烹飪系統(tǒng)中不同的材料組合會(huì)產(chǎn)生不同的食物和藥品,而對應(yīng)的作用也根據(jù)其材料的屬性而不同,這就使得烹飪充滿了未知性和期待感,即使是失敗的嘗試也可以增加心,降低了玩家可能會(huì)出現(xiàn)的虧損感。而烹飪通過組合的形式也為不同階段的玩家提供了相同的游戲體驗(yàn),對于三顆心和 20 顆心的玩家來說都可以制作出符合當(dāng)前階段的食物,同時(shí)也并不限制其他的可能性。裝備系統(tǒng)與天氣、地形、溫度等方面相結(jié)合,使裝備除了防御外還具有了不同的功能和屬性,在不同的情境下合理選擇合適的裝備也是玩家需要決策的內(nèi)容。而這樣設(shè)計(jì)就不會(huì)出現(xiàn)玩家只會(huì)追求高防御力的裝備,每種裝備都有其價(jià)值和作用,也更激起了玩家的收藏欲。武器系統(tǒng)中包括武器、弓、箭和盾,武器分為單手和雙手兩種,對應(yīng)的有的武器可以結(jié)合盾有的則不可以,而單手的武器相比較雙手的攻擊力會(huì)低一些,所以用什么武器,是否結(jié)合盾一起,選擇什么盾來防御,都是需要在面對不同怪物、不同環(huán)境地形下來思考的,而弓和箭也是有不同的類型,不同弓箭的組合產(chǎn)生的效果和傷害也是不同的,因?yàn)?strong>每一種類別都有不同的選擇,不同類別相組合就會(huì)產(chǎn)生更多的可能性,其可探索和可操作的內(nèi)容就會(huì)越多,玩家也更能感受到開放性。

四、高度讓游戲更立體

曠野之息中別具特色的玩法里不得不提攀爬,攀爬系統(tǒng)掙脫了平面的桎梏,使三維真正立體起來。站得高看得遠(yuǎn),在塞爾達(dá)大陸上是人盡皆知的準(zhǔn)則,與一般游戲不同的是,對于模糊的遠(yuǎn)景,曠野之息并沒有只是將它當(dāng)作背景板,而是結(jié)合望遠(yuǎn)鏡的功能使高處成為選擇目標(biāo),確定方向,規(guī)劃路線乃至攻兵克敵的重要戰(zhàn)略位置。而無縫銜接的塞爾達(dá)大陸大地圖則為這種三維高度的作用實(shí)現(xiàn)提供了地形基礎(chǔ),大陸上根據(jù)海拔和地勢精心設(shè)計(jì)了多種地形,包括不限于平原、高原、雪山、火山、溫泉、沙漠等,多樣的地形設(shè)計(jì)和高低起伏的地勢地貌,為玩家展現(xiàn)了一望無際又充滿細(xì)節(jié)的塞爾達(dá)大陸景象,攀爬到山峰頂端,俯瞰塞爾達(dá)大陸,這應(yīng)該是玩家們都樂于并熱衷的行為,而可能隱藏在山頂?shù)难焦皖~外驚喜也吸引著玩家趨之若鶩。攀爬系統(tǒng)讓玩家更自由的規(guī)劃路線,讓游戲世界更真實(shí)可信,更具探索性,也為解決各種問題提供了多一種的可能性。

爬到高處可以眺望到遠(yuǎn)景

五、把驚喜藏在反饋中

所有游戲有交互肯定就有反饋,而多數(shù)游戲的反饋都強(qiáng)調(diào)即時(shí)性和滿足感,曠野之息在此基礎(chǔ)上,還結(jié)合真實(shí)性向前多考慮了一步,超出玩家預(yù)期的反饋給玩家?guī)砹梭@喜感。比如跟簡單小怪物對戰(zhàn),一般游戲的處理是根據(jù)怪物的血條,無腦輸出就可以,怪物在被打的過程中程式化一樣攻擊玩家,而曠野之息里的怪物先會(huì)被打掉武器,丟了武器的怪物還會(huì)跑去撿武器,面對玩家丟的炸彈還會(huì)主動(dòng)踢走,在對戰(zhàn)的過程中即使是一個(gè)普通的小怪都會(huì)使玩家產(chǎn)生一種其有獨(dú)立思想的感覺,而獨(dú)眼怪在被用弓箭攻擊后還會(huì)用手遮擋眼睛以免被刺到,就是在不斷的反饋細(xì)節(jié)中,玩家體驗(yàn)到了曠野之息的真實(shí)和自由。而曠野之息的天氣系統(tǒng)也深深的影響著角色的行為,雨天不適合攀爬,雷雨天帶金屬武器會(huì)引雷,在火山附近木質(zhì)弓箭會(huì)被點(diǎn)燃等,都為玩家展現(xiàn)了一個(gè)富有邏輯且合理的世界。

獨(dú)眼怪

六、相互影響的玩法系統(tǒng)

曠野之息里白天在草地上隨手揮一下劍,就可能會(huì)有小昆蟲跑出來,抓到小昆蟲可以做成藥,不同的藥具有不同的功效使用得當(dāng)甚至可以在林克關(guān)鍵的時(shí)候救命。將時(shí)間系統(tǒng)、捕捉系統(tǒng)、烹飪系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等相結(jié)合,一個(gè)小小的昆蟲串聯(lián)起多個(gè)玩法系統(tǒng),這樣巧妙的設(shè)計(jì)在曠野之息中隨處可見,每一次微小的行為,都會(huì)如蝴蝶效應(yīng)一般,有其自然發(fā)展的結(jié)果。在原野上點(diǎn)燃草地,會(huì)沿著風(fēng)的方向蔓延,可能會(huì)燒到旁邊的怪獸,燒到藏在草地里的昆蟲和樹,撿起來的可能是烤水果和怪獸材料。這樣的設(shè)定既符合玩家的認(rèn)知,又提供了新的游戲方式和思考方式,讓玩家感覺與塞爾達(dá)世界又近了一步。每一個(gè)系統(tǒng)之間都互相影響互相羈絆,才組成了這個(gè)真實(shí)開放的塞爾達(dá)大陸。

草地燃燒隨風(fēng)蔓延也會(huì)對上面的怪物造成傷害

七、不受限的自發(fā)體驗(yàn)

曠野之息中沒有等級的設(shè)定,最基礎(chǔ)判定當(dāng)前進(jìn)度和程度的依據(jù)就是破解的神廟數(shù)量,通過神廟可以獲得憑證,憑證可以用來提升精力和心的數(shù)值,而更多的心和精力也就意味著有把握接受更大的挑戰(zhàn)。但神廟解鎖數(shù)也并不完全說明情況,除了有收藏成就的玩家,大部分玩家還是不會(huì)在打敗魔王前把所有神廟都破解的。沒有等級也就意味著同時(shí)沒有等級帶來的限制,而玩家的升級也通過角色裝備和玩家自身的技巧能力得到提升,自愿不強(qiáng)迫的吸引玩家探索塞爾達(dá)大陸,可以選擇為了收集完成所有目標(biāo)任務(wù),也可以隨心只享受喜歡的部分,不受前置任務(wù)干擾,不會(huì)為了等級刷怪?jǐn)€經(jīng)驗(yàn),完全出于自發(fā)的進(jìn)行游戲,這也是讓玩家感受到這片大陸這個(gè)游戲開放的地方。

本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Shay

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