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街機(jī)游戲故意制造矛盾的設(shè)計(jì),出賣隊(duì)友居然能拿高分

街機(jī)情懷 2022/12/10 18:02:05 責(zé)編:遠(yuǎn)生

街機(jī)游戲的設(shè)定都是以多人參與為主,因此很多玩法必須多人配合才能發(fā)揮效果。

如今我們用模擬器體驗(yàn)游戲總感覺少了點(diǎn)什么,其實(shí)就是多人配合的樂趣和氛圍。

不過游戲廳時(shí)期,多人合作的氛圍雖然有,但不一定有樂趣的。畢竟游戲技術(shù)有高低,要是兩個(gè)技術(shù)完全不匹配的玩家一起合作,那就比較坑了,而且高手有可能被菜雞連累到死。

一般高手都喜歡單干,要是有其他小玩家加入,先害死他再繼續(xù)。高手害人方法比較多。

本來玩家之間就已經(jīng)矛盾重重,偏偏游戲還有故意制造矛盾的設(shè)計(jì)。我們經(jīng)??匆曨l就會(huì)發(fā)現(xiàn),即使高手玩家也有可能在操作過程中誤傷隊(duì)友,導(dǎo)致節(jié)奏被打亂。

那些配合天衣無縫的玩家,不知道要苦練多久才能真正達(dá)到心有靈犀。

大家是否還記得《鐵鉤船長(zhǎng)》中的抓人,四個(gè)人玩很容易就將隊(duì)友給抓住了。

要是認(rèn)識(shí)的人就會(huì)直接扔,然后 AB 就可以不掉血。

不認(rèn)識(shí)的人,一旦扔出去別人就以為你在挑釁。

讓人想不通的是,人物死掉后再登場(chǎng),明明有護(hù)體卻會(huì)被抓住

今天,小編就和大家一起回味一下經(jīng)典街機(jī)游戲,看看哪些制造矛盾的設(shè)計(jì)。

《零組特工組》

這完全就是一款制造矛盾的游戲。

可以四個(gè)人玩,但無論是扔人、扔桶都會(huì)砸到自己人。

參加的人越多,場(chǎng)面越混亂。經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)玩家之間的誤傷。

當(dāng)年大家是不是經(jīng)常遇到這種情況?BOSS 沒打死,兩邊的人馬卻都成殘血了。

將敵人仍出去,居然可以砸到自己人,而且還要掉一點(diǎn)血。

在殘血狀態(tài)下,要是被隊(duì)友打出來的敵兵撞到,有可能直接就掛掉了,隊(duì)友之間沒有任何保護(hù)。游戲廳就因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì)的存在,導(dǎo)致不少小伙伴當(dāng)場(chǎng)就干了起來。

在其他游戲中,扔箱子對(duì)隊(duì)友是絕對(duì)沒有任何危害。

但是在《零組特攻隊(duì)》中勸你不要扔,無論砸中誰都不好,這玩意的傷害賊高。

要是扔出去的是爆炸桶或者流星錘的話,那傷害就比較慘烈了。

而這種事情卻經(jīng)常發(fā)生。

還是一個(gè)人自在些??!

BOSS 你想怎么玩就怎么玩,沒有人給你當(dāng)累贅。

《快打旋風(fēng)》

傷害隊(duì)友這事,絕對(duì)是《快打旋風(fēng)》起的頭。

隨便一個(gè)攻擊都有可能將附近的隊(duì)友給打到。想要保命的話必須活躍,但只要參與的人多了,那無論如何都不能保證不被誤傷。

不僅僅可以攻擊隊(duì)友,而且人物之間無法穿透,在實(shí)戰(zhàn)中有可能擋住隊(duì)友的去路。

最慘的是,扔人的時(shí)候都會(huì)禍及隊(duì)友。而且傷害還不低。

在人多的時(shí)候很多人都不敢使用哈格市長(zhǎng),就是因?yàn)樗拇笞采w面積太廣了。稍微不注意,隊(duì)友也被坐了。

游戲中沒有起身無敵的效果,主角倒地之后要是遇到雨果的大坐,那就是“一個(gè)慘烈的死亡”。

《快打旋風(fēng) 2》時(shí)期就完全不能兩個(gè)人配合了。因?yàn)樽约喝苏`傷的傷害,甚至比敵人打出來的傷害更高。雖然是發(fā)行在 SFC 平臺(tái),但也無法讓人接受啊!

到了《快打旋風(fēng) 3》時(shí)期,誤傷卻能用于加分。如下圖:一拳 100 分

游戲廳的版本中,玩家出場(chǎng)只有一條命,必須在 10000 分時(shí)獎(jiǎng)命,然后通過鞭尸 BOSS 拿到更多的獎(jiǎng)命機(jī)會(huì)。鞭尸的時(shí)候進(jìn)入狀態(tài),基本上就穩(wěn)了。

但有時(shí)候,玩家差幾千分就獎(jiǎng)命,偏偏又殘血了不敢前進(jìn),怎么辦呢?

此時(shí)隊(duì)友要是血量充足的話,而且兩人又認(rèn)識(shí),那讓你打幾拳拿一點(diǎn)分?jǐn)?shù)也是無所謂的。獎(jiǎng)命之后兩人就可以繼續(xù)前進(jìn)了。

記得多年前,我們打出一塊最大的食物時(shí),要是都不是滿血,那要撿食物的人就必須先挨打,一直到殘血的時(shí)候再去吃,這樣的話就可以最大程度拿到分?jǐn)?shù)。

《暴力克星》

游戲中的兩個(gè)小混混力量比較大,不僅僅可以將人類舉起來,甚至連汽車和坦克也能舉起來。舉起東西之后還能通過腳去攻擊別人。

多年來一直沒搞懂,在將隊(duì)友舉起來之后應(yīng)該怎么才能放下來。扔出去的話就會(huì)掉兩格血。

游戲廳經(jīng)常都會(huì)看到兩個(gè)玩家不去殺敵,卻在一旁互抓搞內(nèi)訌,去見 BOSS 的時(shí)候都?xì)堁?,兩三下就被搞死了?/p>

和《鐵鉤船長(zhǎng)》一樣,人物在有無敵的時(shí)候一樣可以抓住。不過卻沒有《鐵鉤船長(zhǎng)》的保護(hù)機(jī)制,殘血一摔就死。

另外還有哪些游戲中也有坑隊(duì)友的設(shè)計(jì)呢?

《X 戰(zhàn)警》是街機(jī)游戲史上可以容納最多人數(shù)的游戲,同時(shí)六人參加,這都相當(dāng)于是局域網(wǎng)游戲了。游戲中投擲敵兵的時(shí)候千萬不能砸到自己人,很痛的。

但六個(gè)人在場(chǎng)景中,幾個(gè)人都在摔,無論如何也不能避免吧!

《光明使者》明明是一款西方魔法世界的游戲,但偏偏卻能使用投技,而且使用投技的時(shí)候?qū)﹃?duì)友的傷害也是比較高的。這款游戲多人玩必須配合,而且分贓要均勻,要不然很難玩下去的。

《名將》扔人的時(shí)候雖然也有誤傷,但好在不掉血。有意思的是,要是你被敵人打飛的話,一樣可以將身邊的隊(duì)友撞飛。

《午夜殺生》也有類似的誤傷,不過好在不掉血,只有那么一點(diǎn)點(diǎn)硬直,影響不是很大。

本文來自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代

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