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街機(jī)游戲中看似天真無邪的小兵,卻隱藏著最邪惡的一面

街機(jī)情懷 2022/12/11 22:05:07 責(zé)編:遠(yuǎn)生

記得當(dāng)年玩《軒轅劍》時(shí),在野外和山洞中總會(huì)遇到一些有“神經(jīng)質(zhì)”的敵人。

在開戰(zhàn)之前居然還要和你說話,土匪要錢、劍客比武、妖怪搶親、神仙求助、女妖誘惑...... 什么稀奇古怪的事都會(huì)遇到。

就算道貌岸然的神仙,也會(huì)在民間進(jìn)行搶劫和勒索的活動(dòng),要是你不滿足他的條件,就會(huì)隨便給你栽一個(gè)罪名進(jìn)行討伐。

當(dāng)然了,這些雜兵的交談全都和劇情無關(guān),在路上會(huì)出現(xiàn)很多次。

基本上看到了就直接開始干。

比較搞笑的是,其中一些妖怪也有串聯(lián),之前打敗了一個(gè)妖怪,過一會(huì)兒就會(huì)出現(xiàn)兩只來幫他報(bào)仇。

我最喜歡看到的對(duì)話:“路上遇到兩只青蛙,是否要欺負(fù)?

在 RPG 游戲中似乎只有《軒轅劍》系列,才會(huì)在對(duì)戰(zhàn)中加入一些比較有意思的對(duì)話。為那些看似“天真無邪”的雜兵強(qiáng)行加戲。

RPG 游戲,玩家一般是不大可能會(huì)在“低等雜兵”的手中翻車的,畢竟級(jí)別起來了,裝備也起來了,除非雜兵隱藏著某個(gè)技能。

而在我們熟悉的街機(jī)游戲中,低等雜兵卻個(gè)個(gè)都不簡(jiǎn)單,越是“天真無邪”的雜兵越是危險(xiǎn)。相信在座的小伙伴都曾經(jīng)在他們手上吃過虧吧!

當(dāng)年玩街機(jī)游戲,收走你人頭最多的是 BOSS 還是小兵呢?

街機(jī)游戲中的雜兵,一般分為:猴子、肥肥、大漢、精英怪、BOSS 級(jí)小兵

我們?cè)诿鎸?duì)血量超厚的肥肥和精英怪時(shí),總是比較小心步步為營,因此很少翻車。

但是在遇到“面善”的敵兵時(shí),總會(huì)放松警惕,卻偏偏容易遭受一連串的暴擊。

《三國志》

街機(jī)游戲中還能找到比《三國志》長(zhǎng)矛兵更老實(shí)的雜兵嗎?

估計(jì)很困難吧!畢竟這些家伙都是在站著讓你殺的。

但是即使是長(zhǎng)矛兵也要分“品種”的?。?/p>

血量短的,幾乎都沒有什么威脅;血量長(zhǎng)的,天生就有一股反骨

要是你把所有的長(zhǎng)矛兵一視同仁的話,那就不好意思了。

這種情況出現(xiàn)的幾率非常之高:

當(dāng)年我們稱之為“爆炒魷魚”,也就是三連擊。要是被打中一下,反應(yīng)不過來的話就會(huì)很慘很慘。相信在座的各位,都曾經(jīng)經(jīng)歷過這種痛苦吧!

會(huì)擺拳的雜兵

也不知道從什么時(shí)候開始,清版過關(guān)游戲中最低等的雜兵幾乎全都有“三連擊”的技能,除了《三國志》長(zhǎng)矛兵以外,其他擁有類似技能的雜兵也是讓人煩躁。

《鐵鉤船長(zhǎng)》中出場(chǎng)的第一只海盜,不僅僅擁有突刺的能力,而且還能三連擊,要不是主角設(shè)定挨三下就要倒的話,估計(jì)還要挨一會(huì)兒。

《鐵鉤船長(zhǎng)》中那些對(duì)于“幻影沖擊”沒有掌握好的人,在落地之后常常被打。吃下連擊后最好躲開,畢竟受傷硬直很難反擊。

要是你強(qiáng)行使用保險(xiǎn)的話,那還不如挨三下算了。保險(xiǎn)丟掉的血量更多??!

歷代《快打旋風(fēng)》中都有那么一位比較煩人的雜兵,他們移動(dòng)速度快,感覺就像是擁有閃現(xiàn)技能一樣,隨時(shí)可以跑到你面前進(jìn)行偷襲。

而且他們的偷襲不是打一下,而是攻擊好幾次,不使用保險(xiǎn)很難掙脫。

如要選擇“十大最煩人的雜兵”,這兩個(gè)家伙絕對(duì)可以上榜的。

即使是《圓桌騎士》這種簡(jiǎn)單粗暴的游戲,你也有可能被雜兵連續(xù)捅三次的。

明明挨打之后就少許無敵閃光,為何會(huì)在這些雜兵面前失去效果了呢?

想要破解這一招,只有在挨打的時(shí)候,馬上拉后,什么都不用按,就會(huì)自動(dòng)格擋。

《鐵鉤船長(zhǎng)》

《鐵鉤船長(zhǎng)》中最可惡的敵兵是什么?

自然是拿流星錘的壯漢、拿著糞叉子的胖子、會(huì)漫天飛行的忍者、擁有格擋能力的海盜兵,以及神出鬼沒的二關(guān) BOSS。

雖然這些雜兵比較可惡,但總算他們是壞在明處的。

游戲中有那么一只最最陰險(xiǎn)的雜兵,那就是酒鬼。

酒鬼有三種顏色:

藍(lán)色老實(shí)巴交;綠色喜歡噴火、黃色又噴火又摔酒瓶。

酒鬼在發(fā)瘋之后可是六親不認(rèn)的啊,無論是主角隊(duì)還是反派全都打翻。

比較搞笑的是,有時(shí)候主角被 BOSS 給抓住了,反而被這個(gè)酒鬼給救了。

《音速超人 2》

雖然是 SFC 平臺(tái)的游戲,但是在游戲廳時(shí)期卻非?;鸨?,游戲的打擊感和操作性都非常不錯(cuò),就是難度稍微有點(diǎn)大。

菜雞玩家在沒有掌握玩法之前,很有可能在面對(duì)第一個(gè)精英怪的時(shí)候就全部交代了,根本不知道攻擊哪里。

基本上這兩個(gè)雜兵到位,就沒有玩家什么事了。

讓你見識(shí)一下什么叫逃無可逃,避無可避。

最最低等的雜兵,只要稍微換一個(gè)顏色,就成為玩家惹不起的人物了。這一招似乎不是《暗黑破壞神》的專利

垃圾小兵換一個(gè)顏色就成為精英怪。

骷髏兵

不知道大家注意到?jīng)]有,骷髏兵在幾乎所有游戲中都是比較難纏的呢?

骨傲天表示,你說得有道理

《戰(zhàn)斧》里面的骷髏兵,是非常罕見的可以能一套連招滿血帶走的小怪。當(dāng)年《戰(zhàn)斧》從來不跟骷髏兵打地面戰(zhàn),全部是跳躍連砍打飛。

《龍王戰(zhàn)士》中的骷髏兵也很給力,當(dāng)然了木乃伊也是天地不容的存在。

《魔法劍》中的骷髏比較靈活,其他雜兵大多不能跳躍,而骷髏因?yàn)樯眢w比較輕,什么動(dòng)作都做得出來,一旦玩家被包圍,就是骷髏發(fā)揮的時(shí)候了。

另外,《名將》的電女、《三國戰(zhàn)紀(jì)》刀兵、《神劍伏魔錄》的雜兵也都曾經(jīng)給玩家留下了不少“美好的回憶”,如今面對(duì)他們的時(shí)候,真的很想開無敵。

當(dāng)年的《超級(jí)瑪麗》中那只猴子,是否支配過你的恐懼呢?

街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

如今已經(jīng)是 00 后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。

而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。

闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了

本文來自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代

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