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紅白機(jī)游戲“體型越大越廢材”的 BOSS,對(duì)準(zhǔn)命門(mén)兩三下就能攻破

街機(jī)情懷 2022/12/12 17:27:05 責(zé)編:遠(yuǎn)生

在你的記憶中,紅白機(jī)游戲中體型最龐大的 BOSS 是來(lái)自什么游戲中的呢?

這就不得不提到哪款名為《最終任務(wù)》的射擊游戲了,當(dāng)年被盜版商直接稱為《空中魂斗羅》,算是趁了一波熱度吧!不過(guò)游戲質(zhì)量的確可圈可點(diǎn),在當(dāng)年也是比較流行的,而且不少玩家已經(jīng)練到了一命通關(guān)的境界。

(當(dāng)時(shí)的不少游戲都設(shè)置了男女雙主)

美版和日版的人物形象差距很大,而且都是以 1P 男主的形象為主要宣傳。

當(dāng)年我們一直以為這款游戲真的和《魂斗羅》有關(guān),畢竟兩位主角也是紅褲子和藍(lán)色褲子,人物形象非常相似。

游戲玩法和街機(jī)游戲《失落的世界》極為相似,但和 CAPCOM 也沒(méi)有任何關(guān)系,是一家名為 NATSUME 公司開(kāi)發(fā)發(fā)行的。

游戲的全地圖:是不是感覺(jué)比較面熟?

游戲中最龐大的 BOSS 則是四關(guān),我們從一開(kāi)局就面對(duì) BOSS,然后在它身上繞了一圈,期間至少用了十幾分鐘。沒(méi)錯(cuò),這個(gè) BOSS 體型大到繞一圈都費(fèi)勁,可以想象一下。

如下圖,小編不將主角圈出來(lái)的話,估計(jì)你都看不到吧!比螞蟻還小。

然而即使如此龐大的 BOSS,在主角面前卻什么都不是。它的所有炮臺(tái)都能各個(gè)擊破,它不會(huì)將火力集中,要不然主角沒(méi)有生路。

對(duì)街機(jī)游戲比較熟悉的玩家,會(huì)在不少飛行類射擊游戲中發(fā)現(xiàn)相似場(chǎng)景。其中《雌虎戰(zhàn)機(jī)》最終 BOSS 戰(zhàn)也是如此。一出場(chǎng)就面對(duì) BOSS,然后對(duì)準(zhǔn)弱點(diǎn)各個(gè)擊破,將每個(gè)環(huán)節(jié)全都進(jìn)行破壞,最后直接面對(duì)衛(wèi)星。

在紅白機(jī)游戲中,不少 BOSS 都是看上去氣勢(shì)十足,但真的操作起來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些 BOSS 全都是外強(qiáng)中干。

《最終任務(wù)》的最終 BOSS,看上去的確夠狠,而且還用一個(gè)骷髏頭來(lái)鎮(zhèn)場(chǎng)面,但說(shuō)實(shí)話真的很好打啊!弱點(diǎn)也太明顯了吧!

那么,還有哪些游戲中的 BOSS 看上去氣勢(shì)很強(qiáng),卻是虛有其表呢?

《龍牙》

除了《魂斗羅》其他凡是一碰就死的游戲都很難成為爆款。

特別是類似《龍牙》這種,一碰就死不說(shuō),而且敵人還多,還不容易被打中,死了還要重頭開(kāi)始的游戲,絕對(duì)不可能成為現(xiàn)象級(jí)游戲的。

不過(guò)游戲也有一定程度的創(chuàng)新,在吃到不同武器時(shí)可以變身成為不同的形態(tài)。特別拿到圣劍和棍子后,基本上就無(wú)敵了,就算是 BOSS 也是秒。

游戲中體型越大的 BOSS 越是廢材,只要保住圣劍不變身,到了 BOSS 場(chǎng)景就穩(wěn)贏。

當(dāng)年玩這款游戲,一直沒(méi)有見(jiàn)過(guò)最終 BOSS,難度大而且盜版是循環(huán)關(guān)卡。

使用鏈子或者飛鏢打 BOSS,挑戰(zhàn)性一下就起來(lái)了,半天都打不死。

《魂斗羅》

《魂斗羅》也是如此,體型越大的 BOSS 往往死得很快,甚至有可能被秒殺了。弱點(diǎn)直接暴露出來(lái)。玩家只要擁有滿火力,加上一定的技巧就能秒殺。

巖獸魔神像、陰獸魔神像、天王鬼、天王創(chuàng)魔心和陰獸都曾經(jīng)享受過(guò)這個(gè)待遇!

以前在打三關(guān) BOSS“巖獸魔神像”時(shí),我們甚至都難得打觸手,直接對(duì)著嘴巴突突。最后 BOSS 的頭部和觸手一起爆炸。

初代和 2 代的 BOSS 都比較脆。

后期巖獸魔神像在 4 代中再次出現(xiàn),此時(shí)我們才知道它的真正實(shí)力。以前菜雞主要還是 8 位機(jī)無(wú)法將它的“殘忍”程度刻畫(huà)出來(lái)。

在已經(jīng)被打死的情況下還要追殺玩家很長(zhǎng)一段路。

如果說(shuō)《魂斗羅》系列最弱的 BOSS 是天王創(chuàng)魔心,相信在座的小伙伴都不會(huì)持反對(duì)意見(jiàn)的吧!

只要有加速的 L 或者 S,我就敢直接上前和它拼命,在異形孵化出來(lái)之前絕對(duì)可以干爆它。過(guò)關(guān)之后獎(jiǎng)勵(lì) 50 萬(wàn),隨隨便便也有一條命?。≈档闷?!

在初代中,整個(gè)八關(guān)都是在天王鬼的肚子里面,可以說(shuō)是該系列最大的 BOSS。

3 代雖然也能遇到這玩意,但絕對(duì)不能拼硬,加了防御和血量,而且異形孵化的速度極快。

《宇宙巡航機(jī)》

該系列每個(gè)版本都會(huì)給玩家留一個(gè)彩蛋,最終 BOSS 都是最垃圾的。

甚至不需要你打,你看它幾眼就死了

無(wú)論是街機(jī)版還是 FC 版,都有一個(gè)傳統(tǒng)。

一關(guān) BOSS 體型巨大,但是弱爆了,無(wú)論有沒(méi)有火力都可以實(shí)現(xiàn)秒殺。最終 BOSS 基本上沒(méi)有戰(zhàn)斗力,甚至我們能在不開(kāi)一槍的情況下通關(guān)。

但是在中間的這些關(guān)卡中難度卻極大,BOSS 攻擊方式很另類。

只要熬過(guò)了前面的關(guān)卡見(jiàn)到最終 BOSS,那閉著眼睛都能打過(guò)去,甚至有的是直接對(duì)話,劇情后 BOSS 主動(dòng)爆炸。

《松鼠大作戰(zhàn) 2》

最讓人省心的 BOSS,他的宗旨就是:你別動(dòng)手,我自己來(lái)

說(shuō)實(shí)話,這款游戲最佳體驗(yàn)絕對(duì)是隊(duì)友互坑,至于闖關(guān)那都是不務(wù)正業(yè)。

互動(dòng)性最好的游戲,可以用箱子砸隊(duì)友,或者將隊(duì)友舉起來(lái)的設(shè)定,打破了紅白機(jī)游戲的玩法限制,硬生生將一款過(guò)關(guān)類游戲變成了“友盡”的導(dǎo)火索。

別說(shuō)是一起玩到大的小伙伴,就算是親兄弟玩這游戲也得干架,每次上手之后都不是過(guò)關(guān)而是置對(duì)方于死地。

要是父子、父女一起玩的話,那就是比較和諧的畫(huà)面:“這里你跳不過(guò)去,我把你舉過(guò)去!”

《火炮》

這款游戲最怕的不是體型巨大的 BOSS,反而是那些敏捷高,蹦蹦跳跳的 BOSS。

很多人覺(jué)得難度大,就是因?yàn)榇蟛糠侄际巧?BOSS,一個(gè)比一個(gè)蹦得起。

你是不是也吃過(guò)這家伙的虧?

體型比較大的 4 關(guān) BOSS,雖然弱點(diǎn)比較小,卻是最好對(duì)付的。只要注意導(dǎo)彈的位置和炮彈發(fā)射的時(shí)機(jī),就能輕松拿下。

另外還有:

《鳥(niǎo)人戰(zhàn)隊(duì)》的 BOSS 看上去不怎么大,但這其實(shí)是主角們進(jìn)行機(jī)器人合體之后看到的效果了。在原設(shè)定中的體型相當(dāng)于哥斯拉級(jí)別。

《洛克人》

《Punch-Out》最后出現(xiàn)的 BOSS 體型巨大,別說(shuō)打壓都?jí)核懒税桑?/p>

《忍者龍劍傳》

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。

有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也都感覺(jué)一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。

或許就是游戲心態(tài)變了吧!

閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。

總能又讓我回憶起了那段無(wú)憂無(wú)慮的青蔥歲月。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代

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