在你的記憶中,紅白機(jī)游戲中體型最龐大的 BOSS 是來自什么游戲中的呢?
這就不得不提到哪款名為《最終任務(wù)》的射擊游戲了,當(dāng)年被盜版商直接稱為《空中魂斗羅》,算是趁了一波熱度吧!不過游戲質(zhì)量的確可圈可點(diǎn),在當(dāng)年也是比較流行的,而且不少玩家已經(jīng)練到了一命通關(guān)的境界。
(當(dāng)時的不少游戲都設(shè)置了男女雙主)
美版和日版的人物形象差距很大,而且都是以 1P 男主的形象為主要宣傳。
當(dāng)年我們一直以為這款游戲真的和《魂斗羅》有關(guān),畢竟兩位主角也是紅褲子和藍(lán)色褲子,人物形象非常相似。
游戲玩法和街機(jī)游戲《失落的世界》極為相似,但和 CAPCOM 也沒有任何關(guān)系,是一家名為 NATSUME 公司開發(fā)發(fā)行的。
游戲的全地圖:是不是感覺比較面熟?
游戲中最龐大的 BOSS 則是四關(guān),我們從一開局就面對 BOSS,然后在它身上繞了一圈,期間至少用了十幾分鐘。沒錯,這個 BOSS 體型大到繞一圈都費(fèi)勁,可以想象一下。
如下圖,小編不將主角圈出來的話,估計(jì)你都看不到吧!比螞蟻還小。
然而即使如此龐大的 BOSS,在主角面前卻什么都不是。它的所有炮臺都能各個擊破,它不會將火力集中,要不然主角沒有生路。
對街機(jī)游戲比較熟悉的玩家,會在不少飛行類射擊游戲中發(fā)現(xiàn)相似場景。其中《雌虎戰(zhàn)機(jī)》最終 BOSS 戰(zhàn)也是如此。一出場就面對 BOSS,然后對準(zhǔn)弱點(diǎn)各個擊破,將每個環(huán)節(jié)全都進(jìn)行破壞,最后直接面對衛(wèi)星。
在紅白機(jī)游戲中,不少 BOSS 都是看上去氣勢十足,但真的操作起來就會發(fā)現(xiàn)這些 BOSS 全都是外強(qiáng)中干。
《最終任務(wù)》的最終 BOSS,看上去的確夠狠,而且還用一個骷髏頭來鎮(zhèn)場面,但說實(shí)話真的很好打??!弱點(diǎn)也太明顯了吧!
那么,還有哪些游戲中的 BOSS 看上去氣勢很強(qiáng),卻是虛有其表呢?
《龍牙》
除了《魂斗羅》其他凡是一碰就死的游戲都很難成為爆款。
特別是類似《龍牙》這種,一碰就死不說,而且敵人還多,還不容易被打中,死了還要重頭開始的游戲,絕對不可能成為現(xiàn)象級游戲的。
不過游戲也有一定程度的創(chuàng)新,在吃到不同武器時可以變身成為不同的形態(tài)。特別拿到圣劍和棍子后,基本上就無敵了,就算是 BOSS 也是秒。
游戲中體型越大的 BOSS 越是廢材,只要保住圣劍不變身,到了 BOSS 場景就穩(wěn)贏。
當(dāng)年玩這款游戲,一直沒有見過最終 BOSS,難度大而且盜版是循環(huán)關(guān)卡。
使用鏈子或者飛鏢打 BOSS,挑戰(zhàn)性一下就起來了,半天都打不死。
《魂斗羅》
《魂斗羅》也是如此,體型越大的 BOSS 往往死得很快,甚至有可能被秒殺了。弱點(diǎn)直接暴露出來。玩家只要擁有滿火力,加上一定的技巧就能秒殺。
巖獸魔神像、陰獸魔神像、天王鬼、天王創(chuàng)魔心和陰獸都曾經(jīng)享受過這個待遇!
以前在打三關(guān) BOSS“巖獸魔神像”時,我們甚至都難得打觸手,直接對著嘴巴突突。最后 BOSS 的頭部和觸手一起爆炸。
初代和 2 代的 BOSS 都比較脆。
后期巖獸魔神像在 4 代中再次出現(xiàn),此時我們才知道它的真正實(shí)力。以前菜雞主要還是 8 位機(jī)無法將它的“殘忍”程度刻畫出來。
在已經(jīng)被打死的情況下還要追殺玩家很長一段路。
如果說《魂斗羅》系列最弱的 BOSS 是天王創(chuàng)魔心,相信在座的小伙伴都不會持反對意見的吧!
只要有加速的 L 或者 S,我就敢直接上前和它拼命,在異形孵化出來之前絕對可以干爆它。過關(guān)之后獎勵 50 萬,隨隨便便也有一條命?。≈档闷?!
在初代中,整個八關(guān)都是在天王鬼的肚子里面,可以說是該系列最大的 BOSS。
3 代雖然也能遇到這玩意,但絕對不能拼硬,加了防御和血量,而且異形孵化的速度極快。
《宇宙巡航機(jī)》
該系列每個版本都會給玩家留一個彩蛋,最終 BOSS 都是最垃圾的。
甚至不需要你打,你看它幾眼就死了
無論是街機(jī)版還是 FC 版,都有一個傳統(tǒng)。
一關(guān) BOSS 體型巨大,但是弱爆了,無論有沒有火力都可以實(shí)現(xiàn)秒殺。最終 BOSS 基本上沒有戰(zhàn)斗力,甚至我們能在不開一槍的情況下通關(guān)。
但是在中間的這些關(guān)卡中難度卻極大,BOSS 攻擊方式很另類。
只要熬過了前面的關(guān)卡見到最終 BOSS,那閉著眼睛都能打過去,甚至有的是直接對話,劇情后 BOSS 主動爆炸。
《松鼠大作戰(zhàn) 2》
最讓人省心的 BOSS,他的宗旨就是:你別動手,我自己來
說實(shí)話,這款游戲最佳體驗(yàn)絕對是隊(duì)友互坑,至于闖關(guān)那都是不務(wù)正業(yè)。
互動性最好的游戲,可以用箱子砸隊(duì)友,或者將隊(duì)友舉起來的設(shè)定,打破了紅白機(jī)游戲的玩法限制,硬生生將一款過關(guān)類游戲變成了“友盡”的導(dǎo)火索。
別說是一起玩到大的小伙伴,就算是親兄弟玩這游戲也得干架,每次上手之后都不是過關(guān)而是置對方于死地。
要是父子、父女一起玩的話,那就是比較和諧的畫面:“這里你跳不過去,我把你舉過去!”
《火炮》
這款游戲最怕的不是體型巨大的 BOSS,反而是那些敏捷高,蹦蹦跳跳的 BOSS。
很多人覺得難度大,就是因?yàn)榇蟛糠侄际巧?BOSS,一個比一個蹦得起。
你是不是也吃過這家伙的虧?
體型比較大的 4 關(guān) BOSS,雖然弱點(diǎn)比較小,卻是最好對付的。只要注意導(dǎo)彈的位置和炮彈發(fā)射的時機(jī),就能輕松拿下。
另外還有:
《鳥人戰(zhàn)隊(duì)》的 BOSS 看上去不怎么大,但這其實(shí)是主角們進(jìn)行機(jī)器人合體之后看到的效果了。在原設(shè)定中的體型相當(dāng)于哥斯拉級別。
《洛克人》
《Punch-Out》最后出現(xiàn)的 BOSS 體型巨大,別說打壓都壓死了吧!
《忍者龍劍傳》
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態(tài)變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
本文來自微信公眾號:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時代
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