設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

消息人士稱由于微軟堅(jiān)持使用內(nèi)部引擎,《神鬼寓言》開發(fā)速度緩慢

2022/12/13 15:41:46 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 12 月 13 日消息,《神鬼寓言》是由 Lionhead Studios 研發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,初代作品于 2005 年 09 月 20 日發(fā)布,是一款革命性的創(chuàng)新角色扮演冒險(xiǎn)游戲。

本系列由 Lionhead Studios 開發(fā)直到 2016 年該工作室關(guān)閉,目前由游樂場游戲工作室接手開發(fā), Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)發(fā)行且獨(dú)占。

據(jù)微軟內(nèi)部人士 Jez Corden 透露,他聽說這款作品目前面臨的一個(gè)問題是微軟拒絕虛幻引擎 5 這類外部引擎而堅(jiān)持去使用自家的定制引擎開發(fā)游戲,所以新的《神鬼寓言》大概是由 Playground Games 用他們的 ForzaTech 引擎去開發(fā),雖然這款引擎對于開放世界的賽車游戲來說很棒,但可能不適合 RPG 游戲。

IT之家了解到,微軟此前也經(jīng)常會(huì)堅(jiān)持使用一些過時(shí)或不合適的引擎去開發(fā)自家游戲,最著名的便是 Halo Infinite。

值得一提的是,上個(gè)月,Xbox 游戲工作室的 Matt Booty 還表示該項(xiàng)目已經(jīng)克服了早期的問題:

“有些東西我希望可以分享和展示,因?yàn)槲铱吹降囊恍〇|西非常鼓舞人心。淡有時(shí)也會(huì)有矛盾,你不想 [讓] RPG 團(tuán)隊(duì)去制作賽車游戲,反之亦然,您也不希望射擊游戲團(tuán)隊(duì)去開發(fā)孩子玩的積木游戲。這顯然有點(diǎn)麻煩。但是 [Playground] 擁有強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ),他們對這套 IP 充滿熱情,而且他們對工藝和質(zhì)量許下承諾。[...] 在最初的一些評論中,我有點(diǎn)懷疑,看,我覺得我們有點(diǎn)冒險(xiǎn),但他們已經(jīng)把它搞定了。我很高興每個(gè)人都能看到它?!?/p>

據(jù)報(bào)道,Eidos Montreal 的才華橫溢的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在也在幫助開發(fā)《神鬼寓言》,希望這可以幫助他們克服正在面臨的任何技術(shù)難題。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:微軟Xbox,神鬼寓言

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知