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正確理解 USM 銳化和明度銳化的方法

影葉的光色世界 2022/12/14 19:57:13 責(zé)編:遠(yuǎn)生

USM 銳化是在修圖流程中經(jīng)常使用的功能,用于強(qiáng)化物體邊緣細(xì)節(jié),但是在銳化的過程中也會(huì)影響畫質(zhì),本次教程為大家講解銳化的參數(shù)效果和明度銳化方法。

這是 Photoshop 里的 USM 銳化,在“濾鏡”的銳化里面,是常用于對(duì)畫面各部分物體邊緣的強(qiáng)化,比如人眼,頭發(fā),動(dòng)物羽毛,風(fēng)光中各部分的紋理細(xì)節(jié)。

在界面里有三個(gè)調(diào)整參數(shù)“數(shù)量、半徑、閾值”,這三個(gè)參數(shù)具體負(fù)責(zé)什么樣的效果,下面來一起看看:

1、數(shù)量

這是銳化之前的樣子。

這是數(shù)量 300 的效果

這是數(shù)量 500 的效果

從效果中可以看出,銳化其實(shí)就是增加邊緣的反差,“數(shù)量”這個(gè)參數(shù)是負(fù)責(zé)反差的強(qiáng)弱,數(shù)量越大,反差越強(qiáng),銳化越明顯。

2、半徑

數(shù)量和閾值不變,半徑 10

數(shù)量和閾值不變,半徑 50

從效果中可以看出,“半徑”這個(gè)參數(shù)是負(fù)責(zé)反差的范圍,半徑越大,銳化的范圍越大,對(duì)物體表面影響也會(huì)增加,從邊緣擴(kuò)散到表面。如果我們只想銳化邊緣紋理,不想影響表面,半徑就不要過大。

3、閾值

數(shù)量和半徑不變,閾值 10

數(shù)量和半徑不變,閾值 50

閾值是對(duì)各部分邊緣像素的判斷指標(biāo),用閾值來劃定會(huì)被應(yīng)用銳化效果的像素范圍,用色彩的明度作為指標(biāo),比如閾值是 10,那邊緣的像素之間如果明度差距小于 10,就不會(huì)被應(yīng)用效果,只有像素之間明度差距大于 10 的部分才會(huì)被應(yīng)用銳化。所以閾值越大,被應(yīng)用銳化的范圍越小。

閾值和半徑的區(qū)別是,半徑是單純?cè)诰嚯x上的范圍大小,閾值是以顏色明度作為依據(jù),對(duì)范圍的影響和半徑不一樣。通常在修圖的時(shí)候,閾值在 2 到 10 之間。

明度銳化

我們上面我們是以黑白的邊緣作為案例,演示的銳化效果,在黑白的效果中,銳化只會(huì)增加邊緣反差,不會(huì)對(duì)顏色產(chǎn)生影響。

但是如果換成彩色圖片呢?

這是未銳化的

這是 USM 銳化后

銳化后,在彩色圖片的邊緣,會(huì)出現(xiàn)其他顏色的溢出,比如這里溢出了青色,這樣非常影響圖片的色彩純凈度。

所以我們?yōu)榱私鉀Q色彩溢出的問題,就需要進(jìn)行明度銳化。

先蓋印一個(gè)觀察圖層,然后在上面菜單欄選擇模式里面的“Lab 顏色”

會(huì)有個(gè)提示,我們選擇“不拼合”

在通道面板,勾選明度,把其他通道前面的小眼睛關(guān)閉。

然后再選擇 USM 銳化,進(jìn)行合適的銳化參數(shù)調(diào)整。調(diào)整完成后,把模式從 Lab 換回 RGB 即可,就恢復(fù)了彩色,但是此時(shí)已經(jīng)沒有顏色溢出的問題了。

明度銳化后,邊緣只是反差的改變,沒有其他雜色溢出。

我們絕大部分的圖片都是彩色的,所以在 USM 銳化時(shí),先做明度處理,得到最好的畫質(zhì)。并且一定記得銳化是主要對(duì)畫面各物體邊緣進(jìn)行強(qiáng)化,對(duì)表面的影響不大,如果想強(qiáng)化表面,可以用高反差保留或 nik 插件。

本文來自微信公眾號(hào):影葉的光色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:影葉

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