小島秀夫:只有微軟懂我的“全新體驗(yàn)”游戲,其他人都說(shuō)我瘋了

2022/12/22 23:43:49 來(lái)源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 12 月 22 日消息,今年 6 月份,游戲制作人小島秀夫在微軟 Xbox & Bethesda 游戲展上驚喜亮相,首次透露了與 Xbox 的合作伙伴關(guān)系,雙方將為 Xbox 玩家?guī)?lái)一款“全新體驗(yàn)”的游戲,該游戲被描述為小島秀夫一直想創(chuàng)造的游戲,號(hào)稱(chēng)“沒(méi)有人經(jīng)歷過(guò)或見(jiàn)過(guò)”。

從目前的消息來(lái)看,這款新作并不是已經(jīng)公開(kāi)宣傳片的《死亡擱淺 2》,而是一款采用微軟云技術(shù)的新作品

在接受 IGN 的采訪時(shí),小島秀夫透露了更多信息,他表示“除了《死亡擱淺 2》之外,我們還在制作另一個(gè)不同尋常的游戲”。小島秀夫稱(chēng),他向大量潛在合作伙伴推銷(xiāo)過(guò)這款游戲,但微軟是唯一真正理解這個(gè)概念的公司,而其他公司的人則認(rèn)為他“瘋了”。

我很容易感到無(wú)聊,我之所以能夠制作游戲 30 年,部分原因在于新技術(shù)取代舊技術(shù)的速度如此之快。你今天使用的技術(shù)明天可能就不適用了,我有興趣找出整合新技術(shù)的方法。做出錯(cuò)誤的選擇當(dāng)然會(huì)導(dǎo)致失敗。這有點(diǎn)像太空計(jì)劃。

我們與微軟合作的游戲是我已經(jīng)考慮了五六年的項(xiàng)目。該項(xiàng)目需要以前從未應(yīng)用過(guò)的基礎(chǔ)設(shè)施,因此我聯(lián)系了許多不同的大公司并進(jìn)行了演示,但他們似乎真的認(rèn)為我瘋了。最終是微軟表明了他們的理解,現(xiàn)在我們正在共同致力于這個(gè)項(xiàng)目,包括技術(shù)方面。

IT之家了解到,根據(jù)上個(gè)月泄露的視頻畫(huà)面,這個(gè)項(xiàng)目可能是一款名為 Overdose 的恐怖游戲,視頻中展示了一個(gè)第三人稱(chēng)視角的角色拿著手電筒在黑暗的走廊里探索前進(jìn),原視頻已被刪除。

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