北京時(shí)間 12 月 29 日上午消息,據(jù)報(bào)道,在將公司更名為“Meta”,并承諾將投資數(shù)十億美元發(fā)展“元宇宙”一年多之后,馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)世界的押注遠(yuǎn)未獲得回報(bào)。
研究公司 NPD Group 最新數(shù)據(jù)顯示,截至 12 月初,VR 頭顯設(shè)備今年在美國(guó)的銷售額為 11 億美元,同比下降 2%。相比之下,F(xiàn)acebook 的廣告業(yè)務(wù)大約每三天就會(huì)創(chuàng)造出同等規(guī)模的收入。
正是由于廣告業(yè)務(wù)陷入低迷,扎克伯格決定押注“元宇宙”,即 VR 設(shè)備和相關(guān)技術(shù)。但分析公司 CCS Insight 數(shù)據(jù)顯示,2022 年到目前為止,VR 和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的全球出貨量?jī)H為 960 萬部,同比下降逾 12%。
毫無疑問,這些數(shù)據(jù)為 Meta 的未來前景蒙上了一層陰影。今年,Meta 股價(jià)已經(jīng)下跌約 2/3。其實(shí),扎克伯格之前也曾表示,“元宇宙”是一項(xiàng)長(zhǎng)期押注,預(yù)計(jì)需要長(zhǎng)達(dá)十年的時(shí)間才能成為主流,最終可能帶來數(shù)千億美元的商務(wù)規(guī)模。
當(dāng)然,除了 Meta,還有許多其他公司也在工作、教育、健身和體育相關(guān)的虛擬世界里下了大賭注。但多位分析師表示,到目前為止,Meta 在 2020 年推出的“Quest 2”在 VR 市場(chǎng)遙遙領(lǐng)先,來自于 Valve、惠普和索尼等公司的競(jìng)爭(zhēng)性產(chǎn)品只占市場(chǎng)的一小部分。
今年,Meta Quest 頭顯的銷量出現(xiàn)了下滑。NPD Group 消費(fèi)電子分析師本?阿諾德(Ben Arnold)表示,這主要是因?yàn)?,在索?PS5 等游戲機(jī)供不應(yīng)求的情況下,Quest 在 2021 年圣誕節(jié)期間的銷售太火爆了。
NPD Group 數(shù)據(jù)顯示,2020 年美國(guó) VR 頭顯設(shè)備的銷售額約為 5.3 億美元,而 2021 年翻了一番。有多種因素共同作用,導(dǎo)致了 2022 年的 VR 頭顯銷售額和出貨量下滑。
首先,Quest 2 已經(jīng)問世幾年了,與其他任何消費(fèi)電子產(chǎn)品一樣,隨著老化而失去了一些吸引力。雖然 Meta 在今年秋季發(fā)布了一款新的 VR 頭顯“Quest Pro”,但該設(shè)備主要面向企業(yè),價(jià)格較 Quest 2 高出 1100 美元,這讓許多 VR 愛好者望而卻步。
今年夏天,Meta 以通脹壓力為由,又將 Quest 2 的價(jià)格提高 100 美元。對(duì)此,CCS Insight 分析師利奧?格比(Leo Gebbie)稱:“這次漲價(jià)令人意外,因?yàn)?Meta 之前一直愿意以較低的利潤(rùn)率出售這款產(chǎn)品,試圖推動(dòng) VR 的普及,并獲得更高的市場(chǎng)份額?!?/p>
蘋果成為關(guān)注焦點(diǎn)
CCS Insight 在其最新報(bào)告中稱,受經(jīng)濟(jì)疲軟和通脹的影響,預(yù)計(jì) 2023 年將是 VR 市場(chǎng)又一個(gè)“低迷的一年”。CCS Insight 分析師格比稱:“消費(fèi)者的預(yù)算將會(huì)收緊,像 VR 頭顯這樣的非必需品,很可能會(huì)成為受害者?!?/p>
索尼公司的下一代 VR 頭顯“PlayStation VR2”將在明年 2 月份首次亮相,售價(jià)為 550 美元。NPD Group 分析師阿諾德稱,雖然 PlayStation VR2 將給市場(chǎng)注入一針強(qiáng)心劑,但它對(duì)整個(gè) VR 市場(chǎng)的影響可能不會(huì)像 Quest 2 那樣大。因?yàn)樗髂岬倪@款設(shè)備需要用戶擁有 PS5 來作為計(jì)算動(dòng)力,而 Quest 2 則獨(dú)立于其他設(shè)備之外。
阿諾德說:“PlayStation VR2 的潛在用戶就是 PlayStation 游戲機(jī)的用戶。”除了索尼,一個(gè)令人關(guān)注的問題是:蘋果公司是否會(huì)像傳聞中所說的那樣,將推出一款 VR 頭顯。
阿諾德認(rèn)為,蘋果可以創(chuàng)造出一款引人注目的 VR 頭顯,并附帶一個(gè)軟件生態(tài)系統(tǒng)。此外,蘋果作為消費(fèi)技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,可能會(huì)給黯淡的 VR 市場(chǎng)帶來一些火花,使這項(xiàng)技術(shù)對(duì)普通公眾更具吸引力。
CCS Insight 分析師格比稱:“如果有一家公司有能力在一夜之間改變 VR 市場(chǎng),那就是蘋果。蘋果擁有規(guī)模龐大的忠誠(chéng)粉絲群,其中許多人樂于在技術(shù)上投入大筆資金。如果蘋果要推出一款 VR 頭顯,我們預(yù)計(jì)它的表現(xiàn)會(huì)非常好?!?/p>
據(jù)報(bào)道,蘋果正在打造一款具有 AR 功能的 VR 頭盔,最早將于 2023 年發(fā)布。
研究機(jī)構(gòu) ABI Research 的研究總監(jiān)埃里克?阿布魯澤斯(Eric Abbruzzese)認(rèn)為,蘋果可能會(huì)推出一款面向企業(yè)的 VR 頭顯,有助于吸引開發(fā)者進(jìn)入該社區(qū)。但阿布魯澤斯同時(shí)指出,企業(yè)級(jí) VR 頭顯的價(jià)格昂貴,可能達(dá)到數(shù)千美元,因此很難將該技術(shù)推向主流。
阿布魯澤斯說:“在第一年,蘋果 VR 頭顯的出貨量可能甚至不到 500 萬臺(tái)。但值得一提的是,這將是由一家大型科技巨頭推出的第一款引人注目的產(chǎn)品?!?/p>
其實(shí),VR 世界所缺乏的,是殺手級(jí)的應(yīng)用。
阿布魯澤斯稱,一些游戲已經(jīng)獲得了人們的追捧,比如音樂節(jié)奏游戲《節(jié)奏空間》(Beat Saber)和一些流行游戲的 VR 版本,比如《生化危機(jī)》(Resident Evil)。此外,一些用戶對(duì)使用 VR 進(jìn)行健身活動(dòng)表現(xiàn)出了更大的興趣。
但這與游戲主機(jī)市場(chǎng)相比仍相形見絀,《 FIFA》和《使命召喚》(Call of Duty)等重磅游戲的銷量要高達(dá)數(shù)億份。與此同時(shí),Meta 的 Horizon Worlds 社交 VR 平臺(tái)仍處于實(shí)驗(yàn)階段。阿布魯澤斯說:“唯一真正的元宇宙產(chǎn)品就是 Horizon,但它目前的情況并不好?!?/p>
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