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2022 全年版號數(shù)量 512 個,明年一季度趨勢仍不明朗

觸樂 2022/12/29 11:45:04 責(zé)編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:觸樂喜迎版號小組

游戲行業(yè)收獲了一份遲來的禮物。

昨天,國家新聞出版署同時公布了 2022 年 12 月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?2022 年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>

12 月份共有 84 款國產(chǎn)游戲過審。其中包括 7 款客戶端游戲:《鋼鐵指揮官》《畢業(yè)之后》《給狼人放個假》《俠乂行》《重生邊緣》《深沉之火》《合金重組》;5 款移動、客戶端游戲:《明日邊境》《錨點降臨》《古魂》《塵白禁區(qū)》《不良人 3:無雙江湖》。其余 72 款均為移動游戲。

時隔 548 天,進(jìn)口游戲版號再次發(fā)放。本次共有 44 款進(jìn)口游戲過審,2022 年全年發(fā)號的進(jìn)口游戲也定格在 44 款,較 2021 年(76 款)相比明顯減少。其中《雙點醫(yī)院》《奇跡降臨》《命運方舟》《泥濘狂奔》《烹飪模擬器》《無畏契約》《尖塔奇兵》《筑夢頌》等 8 款為客戶端游戲;《壁中精靈》《面條人》等 2 款為主機游戲;《瘋狂伐木工》跨 PC、Switch 平臺,《寶可夢大集結(jié)》同時支持移動、Switch 平臺。其余 32 款為移動游戲。

獲批版號的進(jìn)口游戲中,客戶端、主機游戲數(shù)量約占三成,《雙點醫(yī)院》是其中之一

這份名單里的大部分進(jìn)口游戲都值得關(guān)注。它們的出現(xiàn)意味深長。比如《寶可夢大集結(jié)》,這款游戲終于獲得了版號,但距離我們看到它已經(jīng)過了一段時間。還有《三國志?戰(zhàn)棋版》,一個相當(dāng)值得關(guān)注的 SLG 游戲,以及《命運方舟》,現(xiàn)在我們也可以玩到這款在國外頗受歡迎的生存類 MMO 游戲了。

《無畏契約》(Valorant)由拳頭游戲(Riot Games)出品。它同時帶有 3 個屬性:FPS、外版(美國)開發(fā)和騰訊發(fā)行。這款游戲獲得版號,一定程度意味著版號的發(fā)放前景將進(jìn)一步樂觀?!稛o畏契約》目前在國外勢頭相當(dāng)不錯,可以預(yù)見會成為下一階段的重要產(chǎn)品。

《無畏契約》在獲批版號之前已受到不少關(guān)注

騰訊、網(wǎng)易兩家廠商在 2022 年獲批的版號數(shù)量較去年有所增加。騰訊全年有《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》《寶可夢大集結(jié)》《重生邊緣》《大航海時代:海上霸主》《饑荒:新家園》等國產(chǎn)、進(jìn)口多款游戲獲批版號;網(wǎng)易也有《全明星街球派對》《大話西游:歸來》《巔峰極速》《幻想生活》《突襲:暗影傳說》等多款游戲獲批。此外,在 9 月公布的“2022 年游戲?qū)徟兏畔ⅰ敝?,騰訊的《彩虹墜入》增報移動版本,網(wǎng)易的《無盡的拉格朗日》增報客戶端版本,二者均在已獲版號游戲的范圍內(nèi)一定程度上增加了運營內(nèi)容。

與此同時,其他廠商也有一定數(shù)量的版號入賬。心動網(wǎng)絡(luò)在 12 月有自研游戲《火力蘇打》(T3 Arena)和進(jìn)口游戲《無盡旅圖》獲批,全年還有《派對之星》《模擬江湖》《退休模擬器》以及《少年的人間奇遇》(增報客戶端版本)等游戲過審。西山居有《塵白禁區(qū)》《劍網(wǎng) 3 緣起》《雙相》《彼屆》等 4 款游戲獲批版號。完美世界的《迷失蔚藍(lán)》《黑貓奇聞社》和進(jìn)口游戲《雙點醫(yī)院》先后過審。朝夕光年、阿里、雷霆、快手、紫龍、中手游等廠商也有數(shù)款游戲獲批。

心動自研游戲《火力蘇打》(T3 Arena)已在海外成功運營一段時間

在整體數(shù)量明顯減少的前提下,國內(nèi)游戲廠商在客戶端、主機平臺上推出游戲的比例有所上升。2022 年,有《盒裂變》《劍網(wǎng) 3 緣起》《太吾繪卷》《退休模擬器》《深沉之火》《畢業(yè)之后》等 34 款客戶端(PC)游戲獲批版號;《鑄時匠》《暗影火炬城》《波西亞時光》《雨紀(jì)》《暗夜長夢》等獲得版號的主機游戲則為 PlayStation、Switch 國行商店增加了新內(nèi)容。

獲批版號后,《暗影火炬城》等一批游戲?qū)閲兄鳈C玩家提供新的選擇

至此,2022 年全年發(fā)放的版號數(shù)量為 512 個。對比前幾年,2019 年版號數(shù)量為 1570 個,2020 年為 1405 個,2021 年為 755 個,總體呈遞減趨勢。不過,盡管今年版號整體數(shù)量不多,但對于游戲行業(yè)來說仍然是一個利好消息 —— 在許多從業(yè)者心目中,國產(chǎn)、進(jìn)口共計 128 個版號堪稱一份遲來但十分重要的新年禮物。

更重要的是,從今年最后一個月的版號審批名單中,我們也可以解讀出未來短期內(nèi)版號發(fā)放的一些趨勢:

首先,從數(shù)量上來看,12 月國產(chǎn)游戲版號共發(fā)放 84 個,是今年版號發(fā)放數(shù)量最多的一個月。按照 4 月 45 個、6 月 60 個、7 月 67 個、8 月 69 個、9 月 73 個、11 月 70 個、12 月 84 個的數(shù)量計算,總趨勢是遞增的。2022 年每次發(fā)放版號,平均有 73.1 個游戲獲批。這個數(shù)量較 2021 年的 86.25 個和 2020 年的 114.3 個有所減少,但仍可以成為未來版號發(fā)放的一項重要參考 ——2023 年,預(yù)計疫情等因素對人們?nèi)粘9ぷ魃畹挠绊憣⒅饾u減弱,在這個前提下,版號發(fā)放數(shù)量很可能與 2022 年持平或有所增長。也就是說,2023 年每次發(fā)放版號的平均數(shù)量應(yīng)該不會少于 70 個 —— 我們或許也該就此做好準(zhǔn)備。

其次,在 44 款獲批版號的進(jìn)口游戲中,韓國游戲是一個明顯的亮點,《命運方舟》《冒險島:楓之傳說》《二之國:交錯世界》《第七史詩》等游戲獲批。自 2016 年以來,韓國游戲一度在中國游戲市場上受挫,此次進(jìn)口游戲版號的審批或許會成為韓國游戲的轉(zhuǎn)折點。

第三,也是最為重要的一點,從 12 月 28 日這個時間節(jié)點來看,2022 年版號審批的節(jié)奏仍未完全回歸正軌:4 月,版號恢復(fù)發(fā)放,此后除因疫情等人力不可抗拒因素停發(fā)之外,每次版號發(fā)放的時間大多在當(dāng)月上旬,保持著一定的規(guī)律和節(jié)奏。但到了 11 月、12 月,受疫情影響,版號發(fā)放時間被拖延到了下旬,12 月甚至在月末。這也讓人不免對 2023 年 1 月的版號發(fā)放情況有所顧慮 —— 按照正常節(jié)奏,我們應(yīng)該可以在春節(jié)假期之前再等到一批版號,但在時間規(guī)律被打亂的情況下,1 月版號能否正常發(fā)放,還是個未知數(shù)。

與此同時,明年 2 月、3 月的情況也需要進(jìn)一步觀察:屆時會不會像今年 10 月一樣,版號暫停發(fā)放?如果是這樣,那么明年一季度的趨勢仍不明朗,游戲行業(yè)的“蟄伏期”也許比我們想象的更長。

不過,從整體狀況看,2023 年的版號審批節(jié)奏將會逐漸恢復(fù)正常,這對于我們來說應(yīng)該是個好消息。明年年初,觸樂將會就游戲行業(yè)相關(guān)政策做出專稿分析。

2022 年 12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒓?2022 年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒚麊稳缦拢?/p>

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