設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

《彈珠臺(tái)》誕生記:巖田聰和他的“泡菜兄弟”

游戲研究社 2023/1/1 16:12:03 責(zé)編:夢(mèng)澤

2015 年 7 月 11 日,任天堂社長巖田聰逝世的消息傳到了他的母校東京工業(yè)大學(xué),這所知名學(xué)府最重要的學(xué)者之一、日本超級(jí)計(jì)算機(jī)的領(lǐng)軍人物松岡聰百感交集。除了萬分的悲痛和遺憾,他又回想起三十年前的那些事,回想起曾經(jīng)有一群自稱“泡菜兄弟”的年輕人,回想起他們共同制作過的游戲 ——《彈珠臺(tái)》。

彈珠臺(tái)作為一種古老的游戲玩法,很早就破圈進(jìn)入電子游戲的領(lǐng)域。即使你沒有玩過實(shí)體的彈球,也肯定在各類電子設(shè)備上接觸過此類游戲。無論上課還是上班,只要是不該玩游戲的場合,《太空軍校生》之類的彈珠臺(tái)游戲總能成為你心目中最好玩的游戲。

市面上的彈珠臺(tái)類游戲五花八門層出不窮,可在社長心目中,紅白機(jī)上的《彈珠臺(tái)》始終占有一席之地。你別看它畫面簡陋,里頭的花樣可不少。今天故事的主角,就是創(chuàng)造了這個(gè)有趣游戲的人。

1979 年,家住東京的松岡聰考上了當(dāng)?shù)刈铐敿獾乃搅⒏咧形洳馗咝?。身為學(xué)霸的松岡聰有個(gè)愛好,喜歡搗鼓計(jì)算機(jī)和敲代碼。恰好武藏高校附近的池袋有家西武百貨,里頭開著不少計(jì)算機(jī)店。松岡聰像是老鼠掉進(jìn)米缸里,一放學(xué)就往西武百貨里鉆,敲代碼敲到關(guān)門才肯回家。

因?yàn)楦赣H職務(wù)派遣的緣故,松岡聰打四年級(jí)起就在海外上學(xué),直到初二才回日本,所以身邊也沒什么朋友,倒是在電腦店里遇到了一個(gè)比他還厲害的愛好者。這個(gè)人比他大幾歲,編程技術(shù)讓松岡聰贊嘆不已。一打聽還真巧了,兩個(gè)人竟然同名。那人叫巖田聰,我叫松岡聰,咱倆都是聰字輩的(假名寫法不同)。

松岡聰再仔細(xì)詢問,這個(gè)人更加讓他佩服。原來巖田聰竟是個(gè)官二代,老爸是北海道室蘭市的市長。他孤身一人考到東京,是東京工業(yè)大學(xué)的高材生。兩人一見如故,意氣相投,馬上成了一起泡電腦店的好朋友。

不久之后,這家電腦店有個(gè)伙計(jì)辭職成立了軟件公司,這就是著名的 HAL 研究所。和社長關(guān)系密切的巖田聰和松岡聰都加入了這家公司。剛剛考上東京大學(xué)的松岡聰因?yàn)閷W(xué)業(yè)關(guān)系,只能在公司里打零工。而大學(xué)畢業(yè)的巖田聰卻因?yàn)閳?zhí)意要加入這家小公司,和市長父親大吵一架,父子關(guān)系幾乎決裂。有子承父業(yè)傳統(tǒng)的日本政壇痛失一位年輕政客。

兩位好朋友就這樣蜷縮在狹小的辦公室里,心里卻是美滋滋的。他們廢寢忘食地鉆研計(jì)算機(jī)技術(shù)。因?yàn)橄哟髮W(xué)里公用的電腦慢,松岡聰索性借用巖田聰新買的機(jī)器,在公司里完成了畢業(yè)設(shè)計(jì)。兩個(gè)人餓了就吃吉野家或者麥當(dāng)勞,困了就打地鋪。因?yàn)樽〉牡胤诫x韓國大使館很近,松岡聰從小就喜歡吃韓國泡菜。

碰巧這也是巖田聰?shù)南埠?,他們就干脆給自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)起了響亮的名字 ——“泡菜兄弟”。好兄弟,就是要一起寫代碼,一起吃泡菜嘛。

1984 年,泡菜兄弟開發(fā)了他們的第一個(gè)游戲,個(gè)人電腦上的彈珠臺(tái)游戲《Roller ball》。游戲非常簡單,只有四關(guān),目標(biāo)也很簡單,就是爭取獲得高分。但這個(gè)游戲已經(jīng)具備了紅白機(jī)《彈珠臺(tái)》的基本元素。比如分屏顯示的機(jī)臺(tái),吃角子老虎機(jī),還有非常難擊中的彈簧擋板。為了紀(jì)念他們的友誼,松岡聰把開發(fā)者的名字打在了標(biāo)題畫面下,又特意加上了“泡菜兄弟”的名號(hào),這款彈珠游戲也成了這個(gè)男團(tuán)的出道作品。

就在泡菜兄弟出道的次年,巖田聰注意到了市場上正在熱賣的 FC。他對(duì)這臺(tái)神奇的游戲機(jī)產(chǎn)生了濃厚的興趣,并認(rèn)定這將是未來的方向,繼而萌生了給 FC 做游戲的想法。可是 HAL 研究所不過是家初創(chuàng)的小企業(yè),又如何攀得上任天堂這樣的百年老店。恰巧有一家投資 HAL 研究所的公司和任天堂有生意往來,巖田聰厚著臉皮要到了任天堂的聯(lián)系方式。這個(gè)大學(xué)剛畢業(yè)的毛頭小伙,穿著西裝從東京趕到京都,敲響了任天堂的大門。令他倍感意外的是,任天堂不僅沒有將他拒之門外,結(jié)果還真的達(dá)成了合作。

正苦于軟件陣容跟不上硬件銷量的任天堂,相中了泡菜兄弟做的《彈珠臺(tái)》。他們提出要求,讓 HAL 研究所在紅白機(jī)上重新制作這款游戲,并改名《Pin ball》,這就是我們熟悉的紅白機(jī)《彈珠臺(tái)》。

游戲的編程工作依然交給 HAL 研究所的巖田聰和松岡聰負(fù)責(zé),但游戲的內(nèi)容部分則需要任天堂方面重新設(shè)計(jì),擔(dān)任策劃工作的正是大名鼎鼎的宮本茂。這也是巖田聰和他的初次合作,游戲大神的工作方式讓巖田聰大開眼界,雖然看不明白但大受震撼。比如宮本茂會(huì)把手柄扔給完全沒接觸過游戲的人,然后站在他的身后觀察,這種方法被稱為“宮本茂的越肩視角”。巖田聰和宮本茂或許沒有料到,在今后的三十年時(shí)間里,兩個(gè)人將一直為任天堂并肩作戰(zhàn)。

宮本茂的創(chuàng)意,給原本理工男做的彈珠臺(tái)帶來了前所未有的活力。相比之前的電腦版本,F(xiàn)C 版的《彈珠臺(tái)》明顯樂趣翻倍。上方的老虎機(jī)會(huì)變成造型各異的企鵝,下方的老虎機(jī)則改成了可以孵蛋加保險(xiǎn)的小雞。超過十萬分擋板就會(huì)消失,直到十五萬分才會(huì)恢復(fù),這期間甭提多緊張刺激了。還有什么海獅頂球、翻撲克牌、可以中途返回的出口等,都是宮本茂的奇思妙想。最絕的要算是加入任天堂的招牌人物馬里奧。只要打入下半部分右上角的洞里,就會(huì)開啟類似《打磚塊》的小游戲。你看里頭的馬里奧,正頂著個(gè)鋼板和他的老情人寶琳躲著公主偷偷幽會(huì)呢。

至于 HAL 研究所這邊,泡菜兄弟是這樣將程序需求分工的,巖田聰負(fù)責(zé)游戲的畫面渲染,松岡聰則要解決彈球的移動(dòng)問題。別看就是讓球動(dòng)起來,這可給他出了個(gè)大難題。身為東大計(jì)算機(jī)專業(yè)的做題家,松岡聰自然知道如何用程序模擬真實(shí)的物理運(yùn)動(dòng),可紅白機(jī)的硬件就這么點(diǎn)能耐,用常規(guī)方式操作,那必然成了靜幀游戲。辦不到就是辦不到,榨干了紅白機(jī)機(jī)能也辦不到。

其中最困難的一點(diǎn),就是無法完美模擬球體與彈珠臺(tái)各種凸出凹陷的剛體碰撞。松岡聰嘗試了各種辦法依舊毫無進(jìn)展,就這樣干耗了兩個(gè)月。身兼項(xiàng)目經(jīng)理的巖田聰幾乎天天都來催他:“你看這交貨日越來越近了,還沒有做好嗎?”

突然有一天,松岡聰靈光一閃,想到了絕妙的解決方案??梢杂枚鄠€(gè)矩形集合來模擬各種曲面,由此創(chuàng)造一種極其高效的近似算法?;谶@個(gè)算法,松岡聰立刻寫出了一套物理引擎包和實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)程序,只用一個(gè)半月時(shí)間就完成了所有的開發(fā)工作。為了讓游戲更有樂趣,他還做了兩套游戲模式,兩者的最大區(qū)別就是球的質(zhì)量不同。因?yàn)樗蓪斕觳诺奈锢硪?,讓兩個(gè)小球呈現(xiàn)出完全不同的效果。別看這只是一個(gè)小小的彈珠游戲,卻展現(xiàn)出松岡聰在提高運(yùn)算性能方面的過人能力。而當(dāng)時(shí)他不過是個(gè)打工的大三學(xué)生。

《彈珠臺(tái)》是 HAL 研究所為任天堂制作的第一款游戲,也是這家小公司的投名狀。游戲最終的銷量竟然突破了一百萬份,泡菜兄弟這下可樂開了花,也讓任天堂對(duì) HAL 研究所刮目相看,其后兩邊合作的開發(fā)項(xiàng)目再?zèng)]有中斷過,《高爾夫》《F1 大賽車》《氣球大戰(zhàn)》…… 這些耳熟能詳?shù)挠螒蚨汲鲎詭r田聰為主的 HAL 研究所之手。令人遺憾的是,在后來 HAL 研究所制作的游戲中,再也沒能看到松岡聰?shù)拿帧?/p>

俗話說天下沒有不散的筵席,一直在 HAL 研究所打工的松岡聰,終于要面臨人生重要選擇的那一刻。在《彈珠臺(tái)》發(fā)售后,考上研究生的松岡聰漸漸無法應(yīng)付打工、學(xué)習(xí)兩頭跑的生活。時(shí)間沖突的問題在他攻讀博士時(shí)徹底浮上臺(tái)面,幾經(jīng)權(quán)衡他做出了最后的決定 —— 離開 HAL 研究所,離開游戲業(yè),離開他的泡菜兄弟,專心成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的學(xué)者。

當(dāng)他把這個(gè)決定告訴同事后,巖田聰依依不舍。但他也明白,這個(gè)和他一樣優(yōu)秀的后輩志向高遠(yuǎn)。在兩人道別的時(shí)候,巖田聰送給松岡聰這樣的話:“我一定會(huì)在游戲業(yè)界取得成功,而松岡你也必須成為成功的學(xué)者啊?!?/p>

這句話就是泡菜兄弟間的約定,三十年來,巖田聰和松岡聰都用親身行動(dòng)各自遵守著這個(gè)約定。在巖田聰成為任天堂的新掌門,帶領(lǐng)老鋪再獲成功的時(shí)候,松岡聰也一樣成為了日本最頂尖的學(xué)者。順利取得博士學(xué)位后,松岡聰繼續(xù)在大學(xué)里從事研究工作,而他就職的地方正是巖田聰?shù)哪感|京工業(yè)大學(xué),可謂是冥冥之中自有天意。經(jīng)過長年的埋頭研究,現(xiàn)如今他已經(jīng)成為日本超級(jí)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域不折不扣的頂梁柱,他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)出日本最強(qiáng)…… 不,是世界最強(qiáng)的超級(jí)計(jì)算機(jī)“富岳”,多次蟬聯(lián)全球超級(jí)計(jì)算機(jī)性能排行榜榜首,實(shí)現(xiàn)了前無古人的“四連霸”,是整個(gè)日本科學(xué)界的驕傲。

全世界超算領(lǐng)域沒有人不知道松岡聰?shù)拇竺?,就像游戲業(yè)無人不知巖田聰一樣。當(dāng)年的泡菜兄弟,果然如他們的約定一樣,成為各自領(lǐng)域中的佼佼者。

2015 年,松岡聰聽到了巖田聰去世的消息。他為好友的離去感到難過,在表達(dá)遺憾之情后,身為大學(xué)教授的松岡聰這樣說道:“如今我最重要的任務(wù),就是培養(yǎng)出像巖田一樣優(yōu)秀的人才?!?/p>

這一刻,泡菜兄弟的故事終于畫上了一個(gè)句號(hào),但我們依然可以重溫他們留下的遺產(chǎn)。在一盒小小的《彈珠臺(tái)》游戲里,我們玩到了簡單純粹的快樂,玩到了巖田聰押注任天堂的魄力,玩到了松岡聰追求極限的智慧,更玩到了一段橫跨三十年互相激勵(lì)的真摯友誼。

本文來自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社長

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:巖田聰,任天堂

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知