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《怒之鐵拳》為什么會(huì)成為許多清版動(dòng)作游戲愛(ài)好者念念不忘的情懷

游戲研究社 2023/1/3 19:08:12 責(zé)編:夢(mèng)澤

大家好啊,這里是社長(zhǎng)。在這一期,我們會(huì)聊聊“次世代主機(jī)”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十年歲月的《怒之鐵拳》開(kāi)始吧。作為 MD 上的代表性游戲之一,《怒之鐵拳》在上世紀(jì)可以說(shuō)是紅遍了大江南北,卻又隨著世嘉的命運(yùn)一起漸隱在歷史的長(zhǎng)河之中,直到二十多年后才迎來(lái)復(fù)活,我們今天就來(lái)回顧一下它的故事。

因?yàn)椤杜F拳》的內(nèi)容較多,我們把這期視頻分為了上下兩集,上篇主講初代和二代,下篇?jiǎng)t是三代和現(xiàn)代續(xù)作《怒之鐵拳 4》。和以往一樣,如果你不方便看視頻的話,我們也準(zhǔn)備了文字版的內(nèi)容。

破敗的城市,遍布街頭的混混,腐敗的治安,三位孤膽英雄只身?yè)v毀犯罪勢(shì)力。主角一身白衣藍(lán)褲,金發(fā)碧眼,招牌動(dòng)作是一記上勾拳,說(shuō)到這里,很多玩家會(huì)心一笑,這次說(shuō)的肯定是快打…《怒之鐵拳》。

《怒之鐵拳》男主角的動(dòng)作著實(shí)抄得有鼻子有眼

沒(méi)錯(cuò),就像卡普空的《快打旋風(fēng)》一樣,很多人的童年里,一定也有一款十分相似的清版過(guò)關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其中尤其是二代特別受歡迎,啪啪作響的打擊感,恰到好處的難度設(shè)計(jì),豐富的必殺技系統(tǒng),都讓這款游戲不落俗套,沒(méi)有流于《快打旋風(fēng)》跟風(fēng)作的印象。

世嘉主機(jī)與《怒之鐵拳 2》

當(dāng)然,《怒之鐵拳》系列在國(guó)內(nèi)大行其道的另一個(gè)原因,在于這是一款家用機(jī)原創(chuàng)游戲。無(wú)論你是玩原裝或是組裝的世嘉 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過(guò)它,還有一部分人接觸的是那款改裝的街機(jī)版。但在 MD 主機(jī)之后,這一系列就銷聲匿跡,淡出了人們的視野,成了許多人“有生之年”期盼的心水作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)推出了《怒之鐵拳 4》,間隔長(zhǎng)達(dá) 25 年之久。

這個(gè)系列背后的開(kāi)發(fā)者都是誰(shuí),在漫長(zhǎng)的真空期里又發(fā)生了些什么事,今天就讓我們一起走入這個(gè)“爆火街頭”。

《快打旋風(fēng)》熱潮中誕生的 IP

時(shí)間先拔回到上世紀(jì)八十年代末,曾經(jīng)如日中天的射擊游戲人氣有所下滑,以《雙截龍》、《快打旋風(fēng)》為首,清版過(guò)關(guān)游戲開(kāi)始在街機(jī)廳里悄然興起。尤其是《快打旋風(fēng)》,可以說(shuō)是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品,不僅在 1990 年時(shí)登頂街機(jī)吃幣榜,1991 年時(shí),街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過(guò)一個(gè)投票活動(dòng),目的是在所有街機(jī)游戲里,選出前三十名人氣的作品。其中人氣第二名的游戲,就是《快打旋風(fēng)》。

這么火的游戲,卡普空自然要移植到當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的家用機(jī)上。1990 年 12 月 21 日,在超級(jí)任天堂推出 1 個(gè)月后,《快打旋風(fēng)》超任版強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),雖然這款游戲移植度上有不少遺憾,但十分接近街機(jī)的畫質(zhì)與手感,還是令其過(guò)了百萬(wàn)大關(guān)。

這格斗清版的熱度誰(shuí)都想蹭一把,世嘉也希望自己的 MD 主機(jī)有一款《快打旋風(fēng)》類的游戲,于是一個(gè)被稱為“DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生。

負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的是世嘉當(dāng)時(shí)的王牌制作人大場(chǎng)規(guī)勝,他同時(shí)也是 MD 主機(jī)另一個(gè)爆款《超級(jí)忍》的生父。他結(jié)合了當(dāng)時(shí)市面上熱門的清版游戲,并從經(jīng)典的警匪電視劇《警界雙雄》以及《天龍?zhí)毓リ?duì)》中吸收了不少靈感,最終誕生了《怒之鐵拳》系列。

《怒之鐵拳》日版原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之鐵拳》其實(shí)是游戲初代的副標(biāo)題,Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。所以以前也有人稱之為《赤手神拳》。至于帶游戲功能的 VCD 機(jī),則取自游戲的美版名 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而在盜版商那里游戲則根據(jù)可使用的人數(shù)被命名為了《格斗三人組》、《格斗四人組》之類的。各種叫法五花八門,最新作《怒之鐵拳 4》也算是給定了一個(gè)官方譯名。

X 先生

《怒之鐵拳》初代的故事簡(jiǎn)單明了,一座原本平靜而美麗的城市,突然有一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織辛迪加掌控,甚至警方也成為其走狗,暴力與恐懼彌漫著整座城市。就在絕望之時(shí),三位退出警局的警官阿克塞爾,布雷茲與亞當(dāng),準(zhǔn)備以暴制暴,殺穿 X 先生的老巢。

這個(gè)東西快打旋風(fēng)里可沒(méi)有

游戲中角色的動(dòng)作明顯參考了《快打旋風(fēng)》的設(shè)計(jì),每個(gè)角色都有四段連擊,也可以抓住敵人膝頂,或是把人摔投出去。值得一提的是,大場(chǎng)規(guī)勝認(rèn)為清版游戲最重要的就是控制局面的策略,角色必須避免被敵人包圍,所以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計(jì)了抓住敵人后跳到對(duì)方身后的動(dòng)作,用來(lái)作為解圍的移動(dòng)手段。

遇到敵人人多勢(shì)眾,還可以召喚警車來(lái)上一發(fā)火箭彈清場(chǎng),很是爽快。針對(duì) SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn),《怒之鐵拳》幾乎全都打在對(duì)手的軟肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,《怒之鐵拳》就支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵人不超過(guò) 3 個(gè),《怒之鐵拳》后期小兵動(dòng)輒 10 個(gè)一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩個(gè)可用角色,而《怒之鐵拳》則有三個(gè)。

對(duì)付這么多鬼畜雜兵也只能用閃電擺拳這種鬼畜打法了

這是不是說(shuō)《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快打旋風(fēng)》了呢?也不盡然,《怒之鐵拳》的軟肋出在核心的手感上,打起來(lái)人物幀數(shù)極低,動(dòng)作僵硬,缺乏《快打旋風(fēng)》那種拳拳入肉的爽快感。音效處理比較薄弱,聽(tīng)起來(lái)像是在打鋁箔。同屏人數(shù)雖然多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常許多人做著鏡象動(dòng)作,很是鬼畜。但瑕不掩瑜,雖然游戲沒(méi)有提供《快打旋風(fēng)》那樣爽快的體驗(yàn),但依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人氣的基礎(chǔ)。

當(dāng)年的古代祐三

《怒之鐵拳》為當(dāng)時(shí)世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場(chǎng)規(guī)勝之外,開(kāi)發(fā)過(guò)《反恐特警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得這款游戲的開(kāi)發(fā)代號(hào)是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特警》在結(jié)尾里的警車,正是《怒之鐵拳》里射火箭彈的那輛,可見(jiàn)這兩款游戲原本就是姐妹篇。

至于音樂(lè)就排面更大了,正是那位譜下無(wú)數(shù)名曲的電子樂(lè)大師古代祐三。古代考慮到世嘉 MD 主機(jī)在北美比在日本銷售勢(shì)頭更為強(qiáng)勁,所以在《怒之鐵拳》里試驗(yàn)性地使用了高科技舞曲和 house 音樂(lè)類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布魯斯和嘻哈音樂(lè)的元素。尤其是游戲的標(biāo)題音樂(lè),使用了一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽(tīng)到。

除了片頭曲之外,像是第一關(guān)的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在游戲過(guò)程中,常常會(huì)不由自主地伴隨音樂(lè)的節(jié)拍搖動(dòng)身體,甚至賦予了游戲原本不存在的節(jié)奏感。是音樂(lè)影響游戲體驗(yàn)的最佳范例。

可以說(shuō)《怒之鐵拳》玩起來(lái)的舒暢感受,音樂(lè)起碼占了其中四成。這一戰(zhàn)不僅大大提升了古代祐三的影響力,更深度地令其參與到游戲開(kāi)發(fā)中來(lái),也讓后續(xù)作品打上了他的標(biāo)簽,為二代的輝煌埋下種子。

家庭作坊出品的巔峰之作

1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在北美搶先上市,收獲了如潮般地好評(píng),也是許多 玩家所公認(rèn)的系列巔峰之作?!杜F拳 2》的故事延續(xù)初代,三位警察用鐵拳擊敗 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的平靜,但 X 先生及辛迪加的黨羽死灰復(fù)燃,不僅重新控制了城市,更為了復(fù)仇抓住了一代的主角亞當(dāng)。于是阿克塞爾和布雷茲,與新加入的摔角手麥克斯,亞當(dāng)?shù)牡艿芩_米,四個(gè)人為了城市的和平,也為了情同手足的戰(zhàn)友,再次向 X 先生的犯罪帝國(guó)發(fā)起挑戰(zhàn)。

《怒之鐵拳 2》相比初代,可以用天壤之別來(lái)形容。人物比例變大,場(chǎng)景內(nèi)容豐富,手感扎實(shí)爽快,音效渾厚有力,敵人的 AI 會(huì)游擊會(huì)包抄,甚至根據(jù)難度不同還會(huì)有行動(dòng)變化。角色增加了類似格斗游戲的出招系統(tǒng),→→ B 為無(wú)損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保命技,替代了前作的警車火箭彈,輸入 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血技,打法一下子豐富了很多,爽快感更是沒(méi)得說(shuō)。

帥氣的招式讓人很想中二地學(xué)樣一番

二代新增的兩位角色都十分有特色,大壯麥克斯一看就是個(gè)皮糙肉厚的投技角色,從背后抓住對(duì)手跳躍砸地那一下威力驚人,還可以在空中將敵人扔到地上。麥克斯在高難度下是強(qiáng)力角色,他的費(fèi)血技“閃電沖撞”不僅能突圍,如果敵人會(huì)防御的話,更是可以一招秒殺。薩米是個(gè)黑人小男孩,是設(shè)計(jì)師欽定的難用角色,威力低,手短,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),是四個(gè)人里唯一能夠用旱冰鞋沖刺移動(dòng)的。雖然用起來(lái)不夠爽,但提供了更豐富的角色特性。

面對(duì)會(huì)防的敵人,麥克斯反而可以將其一招斃命

其實(shí)《怒之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍性的成長(zhǎng),并非奇跡,也不是偶然。而是這款游戲的制作團(tuán)隊(duì),從世嘉換成另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國(guó)內(nèi)玩家所熟知的應(yīng)該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以后有機(jī)會(huì)我們也可以說(shuō)說(shuō)。

Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代祐三開(kāi)的游戲公司。在古代祐三成功與世嘉合作了《超級(jí)忍》這款游戲后,世嘉表示是否可以委托他來(lái)開(kāi)發(fā)完整的游戲,但委托游戲制作,就必須要有公司體制,于是 Ancient 就是在這樣的背景下建立了。Ancient 意思就是英文的“古代”,與古代祐三的姓雙關(guān),也是暗示這家公司是古代家族的家庭作坊式企業(yè)。公司代表是古代祐三的母親,古代祐三的妹妹古代彩乃也在這家公司就職,擔(dān)任美術(shù)的工作,還把彩乃高中時(shí)的同級(jí)生都給拉進(jìn)了公司。

當(dāng)時(shí)的古代彩乃,據(jù)說(shuō)其美女設(shè)計(jì)師的名聲遠(yuǎn)揚(yáng),還有人寄粉絲信到編輯部

《怒之鐵拳 2》制作班底大換血,游戲的策劃和系統(tǒng)設(shè)計(jì)是在 Taito 做過(guò)《泡泡龍》系列第三作《陽(yáng)傘之星》的內(nèi)村語(yǔ),負(fù)責(zé)游戲圖像的古代彩乃同樣包辦了游戲的一部分設(shè)計(jì)工作,畢竟在這樣一個(gè)家庭作坊里,大家的分工都不太明確,彩乃在設(shè)計(jì)角色形象的同時(shí),把角色整體的招式設(shè)計(jì),角色性能都給包圓了。由于古代彩乃當(dāng)時(shí)與哥哥古代祐三都非常喜歡《街霸 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系統(tǒng),先使用幾下普通攻擊,然后再用必殺技和耗血技收尾,儼然就是街霸里的經(jīng)典三段連。

古代祐三經(jīng)常參加電子樂(lè)的現(xiàn)場(chǎng),怒鐵系列音樂(lè)也是他的保留曲目

為了將游戲做得盡善盡美,彩乃付出了超乎常人的精力。而游戲的音效與音樂(lè)部分,則依然由古代祐三操刀,在一臺(tái) PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代的音樂(lè)更廣為人知。古代祐三有了一代的經(jīng)驗(yàn),在這部續(xù)作里玩得更開(kāi),引入了更多類型的音樂(lè),比如放克和民族音樂(lè)。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了極限。

許多音樂(lè)人直言不諱《怒之鐵拳 2》對(duì)他們的影響,其品質(zhì)幾乎讓人無(wú)法分辨這只是在一臺(tái) 16 位家用主機(jī)上播放的音樂(lè),在夜店里也能 high 翻全場(chǎng),成了不玩游戲的人也會(huì)欣賞的曲目。至于音效部分也有長(zhǎng)足進(jìn)步,使用了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的干癟感,二代聲音清脆響亮,用水管攻擊時(shí),甚至還有回聲的感覺(jué),十分痛快。

游戲中大多數(shù)的人聲都是古代錄制自己的聲音后處理的,阿克塞爾系列招牌的那招上勾拳,在二代里威力巨大,很多人都喜歡用這招收尾。這招主角喊的語(yǔ)音是“Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里有段小插曲,古代祐三曾在采訪時(shí)說(shuō),《怒之鐵拳 2》的所有人聲都是他錄的,但這個(gè)說(shuō)法卻被自己的妹妹古代彩乃所否認(rèn),只有女性角色布雷茲的聲音是由古代彩乃和她的女性朋友們一起錄的。

相信對(duì)怒鐵玩家來(lái)說(shuō)最洗腦的就是這招上勾拳的語(yǔ)音

《怒之鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時(shí)的家用機(jī)清版游戲里幾乎是碾壓級(jí)別的質(zhì)量,拿到街機(jī)上去也可以跟卡普空的黃血游戲掰掰腕子。全世界有不少的玩家對(duì)怒鐵系列的深厚感情都是建立在《怒之鐵拳 2》上的,那么問(wèn)題來(lái)了,《怒之鐵拳 3》能否延續(xù)這作的輝煌呢?

回歸世嘉開(kāi)發(fā),充實(shí)的第三作

《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場(chǎng),日美發(fā)售只差一天。三代的故事排場(chǎng)大了很多,開(kāi)頭,一座叫做橡木城的城市被引爆了一顆炸彈,導(dǎo)致三萬(wàn)人死亡,這顆炸彈含有一種叫拉克辛的放射性物質(zhì)。犯罪組織辛迪加再次出手,奪取拉克辛,綁架了一位將軍帕特諾夫,并找人冒名頂替,以便發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。最后這個(gè)計(jì)劃自然被主角團(tuán)剿滅。

這一代美版的《怒之鐵拳 3》有一個(gè)完全不一樣的故事,內(nèi)容是 X 先生建立了一個(gè)機(jī)器人工廠,妄圖用生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人冒名頂替美國(guó)政要,從而征服世界,拉克辛相關(guān)的內(nèi)容則被刪除了。

《怒之鐵拳 3》宏大的開(kāi)場(chǎng),從地方黑幫上升到了核戰(zhàn)級(jí)別

《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。格斗四人組里大壯麥克斯被換了出去,加入進(jìn)來(lái)的是來(lái)自辛迪加組織,棄暗投明的贊博士,他在實(shí)驗(yàn)中受了重傷,于是將自己改造成了半人半機(jī)械的身體,能夠彈射出飛拳,也可以對(duì)敵人來(lái)上一套電擊療法。

游戲也加入了大量新系統(tǒng),比如前作只有薩米能夠沖刺,現(xiàn)在所有角色都可以,而且還能夠上下翻滾?!?B 的招式現(xiàn)在能夠升級(jí),只要到達(dá)一定分?jǐn)?shù)就可以成長(zhǎng)三次,變?yōu)楦呒?jí)的技能。A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個(gè)能量槽,自動(dòng)漲到頂后就可以免費(fèi)用一次技能,人物動(dòng)作更快更凌厲,一切都向著更快速的游戲節(jié)奏看齊。

《怒之鐵拳 3》中布雷茲的最高級(jí)必殺,招式的特性會(huì)完全改變

甚至三代還加入了真正的路線分支設(shè)計(jì)。一共有四個(gè)結(jié)局,其中一個(gè)是簡(jiǎn)單難度通關(guān),其它三個(gè)都是關(guān)卡中產(chǎn)生。在第六關(guān)玩家若救出帕特諾夫?qū)④?,則會(huì)在第七關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒(méi)有救出,則是前往白宮,與假扮成帕特諾夫?qū)④姷臄橙宋魍邲Q戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過(guò)三分鐘,就會(huì)迎來(lái)炸彈爆炸的結(jié)局。

個(gè)人比較喜歡這個(gè)在白宮與西瓦大戰(zhàn)的結(jié)局

可用人物,3 代也是最多的。除了四人組之外,第二關(guān)出現(xiàn)的中 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在打敗它的主人后也可以加入;第一關(guān)的中 Boss—— 就是那個(gè)變態(tài)(僅限日版),還有大 Boss 西瓦都可以通過(guò)密技選出來(lái)。再加上一些超級(jí)加強(qiáng)版的角色,從氣勢(shì)上無(wú)愧為系列收官作。

那為什么稱《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說(shuō)法如此深入人心呢?主要原因在于《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開(kāi)發(fā),而改為了世嘉內(nèi)部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆料,但在許多核心體驗(yàn)上,與二代有著非常大的差異。

首先是打擊感,三代雖然加快了動(dòng)作速度,但力度稍顯不足,加上微弱且時(shí)有時(shí)無(wú)的打擊音效,很難讓人產(chǎn)生二代那種抽人的快感。→→ B 招式威力大幅削弱,不再有“必殺”的感覺(jué),雖然可以升級(jí),但是升級(jí)需要的分?jǐn)?shù)非常多,而且死一命就要重頭再來(lái),實(shí)用性欠佳。

另一方面,音樂(lè)部分有一半曲子依然由古代祐三操刀,但風(fēng)格與二代有極大的差別。這一時(shí)期的古代祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)的方式來(lái)作曲。3 代里的曲目并不是完全由古代所寫,而是他實(shí)驗(yàn)性地制作了一個(gè)寫音樂(lè)的程序,以一種類似編程語(yǔ)言的方式,來(lái)讓這些程序自己生成音樂(lè)。3 代里由古代所寫的曲子變得十分怪誕,許多玩家無(wú)法接受。實(shí)至今日,怒之鐵拳 3 的音樂(lè)依然毀譽(yù)參半,雖然古代祐三并不后悔創(chuàng)作這樣的作品,但在大眾心目中確實(shí)打了折扣。

最后是關(guān)于版本差異的問(wèn)題,或許是世嘉想要打擊游戲租賃市場(chǎng),所以《怒之鐵拳 3》的美版難度比日版高一大截,敵人攻擊十分刁鉆,威力也更大。而《怒之鐵拳 2》親和的難度設(shè)計(jì),正是其走紅的一個(gè)原因,三代提升難度可謂舍本逐末。加之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國(guó)已成強(qiáng)弩之末,三代的人氣不如二,也可想而知了。

不過(guò),盡管三代不如二代盡善盡美,但依然是一款十分出色的游戲,這點(diǎn)無(wú)庸置疑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到口碑滑坡,斷送系列的程度?!杜F拳 4》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃其實(shí)早早就提上了日程。

二十多年來(lái)空白,遲到的《怒之鐵拳 4》

《怒之鐵拳 4》為何遲來(lái)了二十多年?其中最重要的原因莫過(guò)于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是進(jìn)行 3D 化改造。所以,按步就班地出續(xù)集在當(dāng)時(shí)并不常見(jiàn)。

不過(guò),《怒之鐵拳 4》的確在當(dāng)時(shí)立項(xiàng)過(guò),而且不止一次。當(dāng)時(shí)世嘉在街機(jī)上推出過(guò)一款 3D 建模的清版過(guò)關(guān)游戲,叫《快打刑事》。有傳聞稱,次世代的《怒之鐵拳》就是這模樣的。其實(shí),還真沒(méi)說(shuō)錯(cuò)。當(dāng)時(shí)美國(guó)的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗影》的那家,受到了《快打刑事》的啟發(fā),也做了一款類似的游戲,叫《格斗力量》(Fighting Force),隨后這款游戲計(jì)劃作為《怒之鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開(kāi)發(fā)途中世嘉就中止了合作。

《格斗力量》也就作為一款多平臺(tái)的游戲,推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨(dú)不占,游戲素質(zhì)平平無(wú)奇。但是角色設(shè)計(jì)上,還是可以看出一些《怒之鐵拳》的影子。

從最終成品的《格斗力量》,可以看出幾分怒鐵系列的影子

第二款被立項(xiàng)的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過(guò)游戲的技術(shù)演示影片。在這部影片里,可以看出游戲還可以在主視角與敵人進(jìn)行格斗。但畫面效果十分粗糙,最終這個(gè)技術(shù)演示也沒(méi)有成為真正的游戲。

DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?

在這空白的二十年里,世嘉再也沒(méi)有嘗試要去復(fù)活這一品牌,但是這并不能阻撓同人作者的熱情。2003 年,一個(gè)名為“炸彈游戲”的西班牙同人組織,想要對(duì)《怒之鐵拳》三部曲進(jìn)行重制,并且效果不俗,游戲重制了一二三代的各個(gè)關(guān)卡并重新編排,手感還原到位。但在 2011 年,開(kāi)發(fā) 8 年后,世嘉的法律團(tuán)隊(duì)終于找上了他們,重制項(xiàng)目就此取消。

西班牙同人看似與原先的怒鐵沒(méi)太大區(qū)別,但角色和招式都經(jīng)過(guò)了周詳?shù)恼{(diào)整,也有新場(chǎng)景

原本這只是一個(gè)物是人非,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,一家名為蜥蜴魔方的獨(dú)立游戲工作室與發(fā)行老游戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來(lái)了授權(quán)。世嘉心想這 IP 在自己手里爛著也是爛著,就同意了。

其實(shí)《怒之鐵拳 4》的消息剛出時(shí),相信很多人的想法跟我一樣。認(rèn)為賣弄情懷,狗尾續(xù)貂的可能性很大。這不僅是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開(kāi)發(fā)者,要重現(xiàn)《怒之鐵拳》的趣味核心并不容易;而且《怒之鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪卡通片風(fēng)格,雖然每個(gè)可玩角色都有 1000 幀左右的動(dòng)作,動(dòng)起來(lái)可以稱得上絲般順滑,但與原來(lái)的《怒之鐵拳》系列偏寫實(shí)的畫風(fēng)有很大差異,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“不是我想象中的那個(gè)樣子”。

但是這一切在上手之后就不再是問(wèn)題了?!杜F拳 4》手感與打擊感都屬上乘,但最重要的,還在于還原了前幾作那種與敵人斗智斗勇,需要玩家忙中不亂,控制場(chǎng)面的核心玩法。這也是以前的日式清版游戲的基本功,敵人不是靠強(qiáng)行霸體,高輸出,初見(jiàn)殺等增加難度,而通過(guò)特性不一的兵種搭配來(lái)給玩家壓力。這些年獨(dú)立游戲做清版游戲也不少,但大多數(shù)還是缺了點(diǎn)“內(nèi)味”,有些打人像打石頭,有些打起來(lái)像格斗游戲不像清版?!杜F拳 4》恰恰在這方面做得相當(dāng)出色。

除了新作的五個(gè)角色外,游戲還提供了前三作的 12 名角色,尤其二代和三代角色都經(jīng)過(guò)精心調(diào)整

之前預(yù)告片里提到的可以使用怒鐵前三代的角色,也完全不敷衍。雖然是隱藏人物,但是都專門針對(duì)了新作的系統(tǒng)進(jìn)行魔改化的設(shè)計(jì),保留風(fēng)格的同時(shí),又比原作增加了爽快感。尤其是三代角色,在《怒之鐵拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義上的“重制”。

而一年后推出的 DLC 夢(mèng)魘的回魂曲更加入了一個(gè)融合了 Roguelite 要素的生存模式,增加了三名新角色和隱藏的袋鼠,并且可以通過(guò)挑戰(zhàn)生存模式來(lái)解鎖新招式,大大延長(zhǎng)了游戲生命。通過(guò)各種天賦的升級(jí),在這個(gè)模式里打出上萬(wàn)的連擊數(shù)都不是夢(mèng)想。

二十多年過(guò)去了。世嘉不再是游戲業(yè)的一霸,《怒之鐵拳》系列品牌也出借給了其它公司。不少當(dāng)年期待著新作發(fā)售,等著等著就長(zhǎng)大的老玩家,總會(huì)覺(jué)得游戲還是當(dāng)年的好玩。

這句話,社長(zhǎng)覺(jué)得也不是完全沒(méi)有道理,小時(shí)候玩的游戲,有那時(shí)的設(shè)計(jì)原則和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在的游戲再出色,也復(fù)刻不了當(dāng)年的感覺(jué)。但有時(shí),也會(huì)有像《怒之鐵拳 4》這樣,撩到了心坎里的游戲,在操作著男主角吼出那聲“Grand Upper”時(shí),泛起一些對(duì)童年那個(gè)午后的碎片回憶。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社長(zhǎng)

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