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街機(jī)游戲中那些沒(méi)有立場(chǎng)的 BOSS,被打敗后腆著臉加入主角隊(duì)

街機(jī)情懷 2023/1/6 11:45:08 責(zé)編:夢(mèng)澤

還記得當(dāng)年玩《神魔至尊傳》時(shí)遇到了一位最神秘,卻也最莫名其妙的 BOSS:夏侯儀。

在這個(gè)版本中對(duì)他的背景是一點(diǎn)都沒(méi)有交代,一出場(chǎng)就在追殺燕明蓉,和主角團(tuán)戰(zhàn)斗之后卻因?yàn)榉夂聻榱吮Wo(hù)同伴,敢于對(duì)他使用禁咒解開(kāi)了他多年的心結(jié)。

在第拾伍幕的關(guān)卡“魔骸”中,只要我們使用殷劍平打倒夏侯儀,然后就能觸發(fā)關(guān)鍵劇情:覺(jué)悟的夏侯儀犧牲自己釋放禁咒,破解了“鬼魄尸王”禁制,為主角隊(duì)制造了殺死“鬼魄尸王”的契機(jī)。

紫楓,是游戲中隱藏的“天仙”,王母娘娘的侍女。因此擁有起死回生的能力,在得到殷劍平的請(qǐng)求后,將夏侯儀復(fù)活。

于是,這么一位神秘又邪惡的反派,被強(qiáng)行洗白成為主角隊(duì)成員,一直到通關(guān)都沒(méi)有交代他最初的目的。

不過(guò)夏侯儀的戰(zhàn)斗力是真的強(qiáng),除了平 A 的命中率不高,其他法術(shù)全都是比較高級(jí)的。

夏侯儀最強(qiáng)技能:死滅之咒,直接召喚十殿閻羅。

在 RPG 游戲中 BOSS 被打敗加入主角隊(duì)還是比較常見(jiàn)的,不過(guò)根據(jù)“洗白弱三分”的慣例,BOSS 只要加入主角隊(duì)就會(huì)失去光環(huán),甚至還需要重新練級(jí)轉(zhuǎn)職之類的。

在我們熟悉的街機(jī)游戲中,也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)不少半途加入主角隊(duì)伍的 BOSS,不過(guò)好在戰(zhàn)斗力沒(méi)有打折扣,依然保留著 BOSS 光環(huán)。

今天,小編就來(lái)和大家一起回味一下,街機(jī)游戲中那些立場(chǎng)不定的 BOSS 們。

《貓王》

接觸過(guò)這款游戲的人都算得上是資深玩家了,發(fā)行時(shí)間比較早流行時(shí)間比較短,在大部分游戲廳都是曇花一現(xiàn),擺放了一段時(shí)間后就換成了 CAPCOM 的過(guò)關(guān)游戲了。

游戲雖然很經(jīng)典,但其中的 BUG 還是不少的,打擊效果也是飄忽不定的,我們僅僅使用平 A 就能打出各種連段和投技。

游戲中有那么兩位 BOSS,在被打敗之后就會(huì)加入。

四關(guān)的 BOSS:面具男

游戲本來(lái)也沒(méi)什么劇情,一切都是實(shí)力說(shuō)話。在打敗面具男之后,他直接表示:我加入你們干他們

此時(shí)游戲會(huì)再次進(jìn)入選人界面,此時(shí)就可以選用面具男了。他的戰(zhàn)斗力沒(méi)有什么變化,使用的技能和之前當(dāng) BOSS 時(shí)一樣。

七關(guān) BOSS:橄欖球手

他是七關(guān)的 BOSS,但我們必須打敗八關(guān) BOSS 之后他才會(huì)加入。這都已經(jīng)接近關(guān)底了,加不加入似乎沒(méi)多大關(guān)系吧!而且他的戰(zhàn)斗力也不是特別突出??!

選人界面稍微變了一點(diǎn)。

新加入的這兩位沒(méi)有“指令投”,也就是近身釋放 AB 沒(méi)有抓人的技術(shù)。

《怒之鐵拳 3》

《怒之鐵拳》系列在玩家心目中的地位一直都是無(wú)法撼動(dòng)的。每一代都曾經(jīng)給我們帶來(lái)無(wú)數(shù)驚喜。

前兩作倒還中規(guī)中矩,而到了《怒之鐵拳 3》時(shí)期就加入了更多的創(chuàng)新

可選人物增加、加入了跑動(dòng)、必殺技和星級(jí)設(shè)定,而且還能通過(guò)技巧選用 BOSS:忍者希瓦、人妖船長(zhǎng)、袋鼠

那么幾位 BOSS 怎么解鎖呢?

打敗船長(zhǎng)之后,一直按住 A 不要放開(kāi),堅(jiān)持到場(chǎng)景過(guò)場(chǎng)之后即可,只要死了他就能上

別看這船長(zhǎng)一副娘娘腔的樣子,還挺好用的。

袋鼠加入很簡(jiǎn)單,只要你不打死它,而是直接打敗小丑就能加入。

我最喜歡用的人物則是希瓦,在打敗之后按住 B 不放,一直持續(xù)到下一個(gè)場(chǎng)景才能松開(kāi)。在死人之后他就能上場(chǎng)了。

在《怒之鐵拳 4》中希瓦再次出現(xiàn),而且成為游戲中人氣超高的反派。不少玩家甚至對(duì)這個(gè)人物產(chǎn)生了依賴,只能用他才能打出最高連段,甚至直接秒殺 BOSS。

他的敏捷是最高的,可以在空中打出無(wú)限連,對(duì)于掉落地上的人直接掃起來(lái)繼續(xù)打。而且還擁有“瞬獄殺”。

雖然撿不起來(lái)武器,卻能使用連續(xù)拋射將武器耐久度直接耗光,一旦命中就是超高傷害。

另外,游戲中還有一位 BOSS:女警察艾斯特爾

她本來(lái)不是壞人,僅僅是被上司蒙蔽了而已,最終還是加入了主角的陣營(yíng)。

上手之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),之前在當(dāng) BOSS 的時(shí)候放水了。各種技能和花式連段,要是完全發(fā)揮的話,玩家沒(méi)多大機(jī)會(huì)的。

《怒之鐵拳 4》不僅僅帶給我們一波回憶殺,更是讓橫版過(guò)關(guān)游戲多年后再次流行。

《大決戰(zhàn)》

說(shuō)實(shí)話,這款游戲在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)真的很創(chuàng)新。

其中包含了格斗游戲和過(guò)關(guān)游戲兩種玩法。而且每個(gè)人物都有那么幾招看家本領(lǐng),在不需要能量的情況下就能搓出來(lái)。

這款游戲應(yīng)該是最早開(kāi)啟了 BOSS 歸順的先例,只要出現(xiàn)的 BOSS 在打敗之后都可以成為自己人。

說(shuō)實(shí)話,要是打擊感做好一點(diǎn),美工做好一點(diǎn),這款游戲絕對(duì)可以大賣的。

在過(guò)關(guān)類型的玩法中,BOSS 的戰(zhàn)斗力都是比較強(qiáng)的。但進(jìn)入格斗游戲模式之后,戰(zhàn)局就相對(duì)比較公平了。

《戰(zhàn)國(guó)傳承 3》《征戰(zhàn)者》

這兩款游戲的制作者都是 Noise Factory,因此我們可以在這兩款游戲中感受到幾乎相同的打擊感。

對(duì)于習(xí)慣了 CAPCOM 過(guò)關(guān)游戲的玩家,要是上手這兩款游戲還是有一定難度的,需要一定的時(shí)間。游戲節(jié)奏完全不同,想要打出連段的話,就必須掌握“取消”。

有意思的是,這兩款游戲中都有那么兩位 BOSS 可以成為自己人。

游戲廳還玩過(guò)一款名為《霹靂英雄》的游戲,其實(shí)就是《征戰(zhàn)者》的加強(qiáng)版。也不知道這個(gè)改版是否得到授權(quán)。

不過(guò)玩起來(lái)感覺(jué)的確很棒,打敗 BOSS 之后可選人物稍微有些不同,沒(méi)有機(jī)器角色。

當(dāng)我們打敗了最終 BOSS 之后,之前所有戰(zhàn)斗過(guò)的 BOSS 們也將會(huì)全部歸順。

《戰(zhàn)國(guó)傳承 3》這邊,只要打敗阿國(guó)和白鬼之后,兩人就會(huì)加入。

白鬼可是游戲中最好用的人物?。?/p>

本文來(lái)自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代

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