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在游戲里,馬桶是一個相當怪異的存在。它從來不會,也沒辦法被玩家真正使用,但這并不妨礙開發(fā)者在一個又一個新游戲里,傾其所能設(shè)計出或是擬真或是賽博的多元化馬桶。
鑒于玩家們每年面對著無窮的新游戲,以及數(shù)不勝數(shù)的新游戲馬桶,來自日本的游戲媒體 Gamespark 就決定在新年來臨之際,為游戲內(nèi)的馬桶也評選一屆專屬奧斯卡,不讓制作者們的用心付諸東流。
首先獲得評選者青睞的是《Stray》,在這款貓貓步行模擬器里,馬桶不僅充當了極具存在感的環(huán)境要素,成為小貓世界里斑駁廁所的一道剪影,同時也因為世界失去人類,馬桶不再具有實用意義,并承擔了孕育新生命的職責。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II 2022》的馬桶斬獲了下一個殊榮“就像每年都會見面的親戚一般的廁所獎”,至于原因,你應該很容易猜到。今年的使命召喚擁有形態(tài)各異五花八門的馬桶,新的舊的,站立的坐式的,你總歸能找到自己喜歡的一款。
“希望能在日本發(fā)售”獎的獲得者是《木衛(wèi)四協(xié)議》,充滿科技感的賽博馬桶,以及其散發(fā)的金屬光澤很快就獲得了評選者的喜愛,而阻止他成為年度馬桶的原因也相當樸實 —— 因為游戲暫時沒能在日本上線。
雖然在大多數(shù)游戲里,馬桶只稱得上平平無奇的陪襯,但在 Steam Deck 的特供游戲《光圈科技打工記》里,你有機會看到馬桶占據(jù)舞臺的中心。是的,就是憑借著其出類拔萃的選題,該游戲榮獲了“廁所才是主角獎”。
哦對了,就和每年的 TGA 最受關(guān)注的一定是年度游戲一樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重磅最受矚目的,《幽靈線:東京》獲得了評審員的一致認同。你能在這里找到最可怕的難以下坐的暗黑馬桶:
也能找到最具日本特色的智能馬桶來在怪物橫行的東京撫慰心靈:
不僅能給人安全獨立的自由空間,還有多種風味的廁所任君挑選。
如果對此還不滿意,那么你甚至能在游戲里找到寬敞且多元的多功能廁所,實現(xiàn)了如廁人的終極夢想。
但除去上述的種種夸獎,我們也必須批判那些沒有真正把廁所當回事的游戲,如何在互動中擊碎我們的心靈?!澳甓茸顮€馬桶”的金酸梅獎獲得者,則是今年的《模擬山羊 3》,這似乎也很好理解,畢竟能把馬桶圈套在脖子上的座便器,很難對它的使用體驗做出好的預估。
但真正讓《模擬山羊 3》獲得年度最差馬桶獎的其實另有其因,甚至會給玩家造成不可磨滅的心里創(chuàng)傷 —— 畢竟在這個游戲里,人類必須面對面拉屎。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:哈莉葵因
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