元旦三天,我哪也沒去,把時間全部交給了前不久發(fā)售的口碑之作《神之天平》。
要描述《神之天平》在國內(nèi)游戲圈的地位的話,“黑馬”一詞再合適不過。Steam 96% 好評,無數(shù)人口中的“電子偉哥”,誰也沒想到這半路殺出來的“JPRG 文藝復(fù)興之作”竟會在國內(nèi)掀起一陣熱議,都知道中國玩家喜歡玩 JRPG,但我沒想到中國玩家居然這么喜歡玩 JRPG。
當(dāng)然,《神之天平》在日本發(fā)布于免費游戲網(wǎng)站,Steam 用戶數(shù)少便也不難理解,而歐美地區(qū)的 JRPG 粉絲本就不算太多,這么一來二去,中國玩家還真就成了《神之天平》Steam 版的主力消費人群。
要聊這游戲其實挺有難度,一方面,《神之天平》的最大賣點在于劇情,而本作的劇本偏偏又是那種多層反轉(zhuǎn)和超展開并存的日式故事,但凡一丁點的劇透都有可能破壞一名無辜玩家的游戲體驗;另一方面,我對本作的看法是“樸實無華的好游戲”,除了本篇最終 BOSS 讓我按手柄的大拇指幾近報廢之外,這游戲真沒給我留下多深的印象,反倒是游戲的場外因素,即“作者十年磨一劍”的部分讓我更感興趣。
幾乎所有的《神之天平》長評中,你都能找到關(guān)于“作者獨自開發(fā)十余年的艱辛”之類的描寫,這不是用于水字?jǐn)?shù)的廢話,光是這一句簡單的事實陳述,可以為本作割裂感極強的美術(shù)、粗糙的數(shù)值分配、敷衍的地圖設(shè)計等缺陷找到合理的借口。
實際上自動過濾缺點是個非常好的游戲習(xí)慣,如果你能把《極樂迪斯科》看作是視覺小說類游戲,便能從中收獲意想不到的“游戲性”?!渡裰炱健纷匀灰彩侨绱耍m然我們口中會說這是“JPRG 黃金時代的作品”,但肯定也沒人會拿這游戲跟《超時空之輪》相比,盡管兩者都帶點時空穿梭的元素。誰都知道,《神之天平》是個獨立游戲。
“日本”和“獨立游戲”,這兩個詞似乎天生就八竿子不搭調(diào),游戲界每年都會誕生數(shù)款精品獨立游戲,但來自日本這個游戲大國的作品卻是少之又少。有種言論是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),想做游戲的人才都進(jìn)公司做商業(yè)游戲去了;也有一說是日本早年免費游戲盛行,有才華有想法的能人已經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。這兩類說法都沒問題,因為放眼全世界,日本的“明星制作人”模式確實足夠獨特。
每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯定是個繞不開的話題,為什么《黑暗之魂 2》總是被開除“魂籍”?因為它的風(fēng)格出了些問題。它不是不好玩,只是味道不對,就像沒多少人在乎《夢日記》到底是在玩什么一樣,部分日式玩家對“作者性”的追求,其實遠(yuǎn)比游戲本身更重要。
常接觸日式 ACG 作品的人大都會對創(chuàng)作者這個職位產(chǎn)生好奇,感到敬畏。我們會關(guān)注動畫背后的 Staff,會了解漫畫家的生平,也會驚嘆于明星制作人腦子里的巧思,這就是作者性的體現(xiàn)。
在剛剛完結(jié)的動畫《孤獨搖滾》的評價里,“廚力”一詞被用得越來越多,這兩個字通常指制作組對于作品的熱愛,以及這份熱愛體現(xiàn)在動畫制作層面的用心程度?!峨婁徣恕返膭赢嬛谱鬟h(yuǎn)超業(yè)界平均水平,可觀眾們都不愿意夸夸中山龍導(dǎo)演;同樣是在制作現(xiàn)場忙到吐血,梅原 P 就更能讓大家刮目相看。廚力本身與動畫品質(zhì)之間的關(guān)系有些微妙,因為這個詞本質(zhì)上是在評價動畫制作組而非動畫本身,且多數(shù)情況下廚力都是個很模糊的概念。
游戲也是如此,當(dāng)作者對作品的愛透過屏幕展現(xiàn)給玩家時,你很難完全摒棄這一要素給游戲一個公正客觀的評價。就我個人而言,我會毫不猶豫地給《廢都物語》10/10 的滿分評價,但我也承認(rèn),這是考慮到了作者枯草章吉獨自一人做游戲的大背景,如果它是個包裝精美正式登陸 Steam 的游戲,像是未來即將發(fā)售的《廢都物語重制版》,我可能會稍加斟酌以更嚴(yán)格的眼光審視這部作品。
所以《神之天平》到底好不好?它很好,但還不夠好,雖然以下都是陳詞濫調(diào),但還是要反復(fù)強調(diào):《神之天平》的賣相粗糙,拼接感嚴(yán)重,風(fēng)格極其日式,刷刷刷占比較大。不過這年頭還愿意嘗試 JRPG 的玩家口味肯定也沒那么挑,它很像香草社的 2D 橫板動作游戲,兼具爽快感和動作性,再加上一點點 RPG 的屬性,如果你愿意給它一次機會,它多半也不會讓你失望。
如果在玩一個游戲之前就知道這是由一個人悶頭 14 年搞出來的,那我會先給滿分再開始玩。
——CaesarZX
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
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