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將玩家們逼入絕境的游戲迷宮

街機(jī)情懷 2023/1/10 13:31:11 責(zé)編:夢澤

原文標(biāo)題:《將玩家們逼入絕境的游戲迷宮,看看我們這代人都經(jīng)歷了什么》

有人說,當(dāng)年我們將所有的毅力全都貢獻(xiàn)給了 RPG 游戲的迷宮。

如今看來還真有道理,也只有早年的游戲會(huì)設(shè)計(jì)那么高的難度,那么復(fù)雜的迷宮。放到現(xiàn)在的話,估計(jì)很多人甚至都不敢入手了吧!

其實(shí)不少人都盼望當(dāng)年的老游戲能夠得到重置,但真正重置后又有多少人敢再次上手呢?

之前《金庸群俠傳》有大神做出了 3D 版,另外《武林群俠傳》也有了后續(xù)《俠客風(fēng)云傳》,這些游戲都曾經(jīng)讓我們付出了大量的心血,同時(shí)也收獲了不少的快樂。但如今再玩你會(huì)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力不從心了。

《仙劍奇?zhèn)b傳》那些痛苦回憶

記得以前經(jīng)常都有人要求重置《仙劍奇?zhèn)b傳 1》,結(jié)果后來真的重置反而讓不少人崩潰了。

本來對初代地圖已經(jīng)了如指掌,再玩《新仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)現(xiàn)地圖全都進(jìn)行過重置,以前很輕松就能闖過去的地方,如今需要再次探索。

甚至隱龍窟和白河村還進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在已經(jīng)走過隱龍窟的情況下,還要讓林月如再走一次拿藥。

而將軍冢、試煉窟、鎖妖塔這些地方的迷宮居然還給我來一個(gè)創(chuàng)意重置。

難道不知道當(dāng)年我們有多慘嗎?

迷宮要是太復(fù)雜,一門心思都是為了找出路,遇到的寶箱都不香了。

而且迷宮中很多寶箱都是撿不到的,要是在這里面放神器的話,就稍微有點(diǎn)過分了。

《仙劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)在都不敢再去回顧,太傷人了。

《仙劍奇?zhèn)b傳 3 問情篇》的盤古之心,估計(jì)沒有人愿意走第二遍吧!

這之后《仙劍》的迷宮難度都大大降低,稍微有點(diǎn)挑戰(zhàn)的就是:《仙 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢璃家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙劍 6》洛家迷陣,但都沒有多大難度了。

《新神雕俠侶》腦袋轉(zhuǎn)暈的古墓

昱泉公司,應(yīng)該是大家比較熟悉的吧!當(dāng)年開發(fā)了《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《風(fēng)云 2 七武器》、《小李飛刀》,以及最最火爆的《流星蝴蝶劍》。

每次看到這個(gè) LOGO,我就知道這是一款好游戲。

《神雕俠侶》是當(dāng)時(shí)人氣最高的游戲之一,得過不少獎(jiǎng)??催^電視劇和小說的朋友,應(yīng)該對劇情比較熟悉吧!而且很多場景都能駕輕就熟。

游戲玩法相對比較簡單,幾乎所有的操作都能通過鼠標(biāo)完成。

但即使這么大的 IP,其中仍然會(huì)穿插一些比較復(fù)雜的迷宮。而且遇敵頻率出奇的高,基本上是三步一雷區(qū)。打個(gè)怪,已經(jīng)不知道東南西北了

這一點(diǎn)似乎和《寰神結(jié)》這類游戲差不多,迷宮提升游戲難度。就算你級(jí)別再高,只要無法群體秒殺,就不大可能快速通過場景。

2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代,很多游戲廠家就已經(jīng)在嘗鮮了。雖然效果看上去不怎么樣,但在當(dāng)時(shí)還是很吸引人的。

游戲其實(shí)沒有刻意安排迷宮,但當(dāng)時(shí)的 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致場景視角轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)發(fā)生誤導(dǎo)。讓一些本來不復(fù)雜的場景變得“高深莫測”,甚至腦袋都轉(zhuǎn)暈了還在原地打轉(zhuǎn)。

“潛流密道”的地圖擺在你面前讓你走,一樣走不出去。

另外,昱泉國際的《笑傲江湖》第一部東方不敗,送的攻略書教你走迷宮也照樣迷路。

記得當(dāng)年還有一款同樣為金庸小說改編的游戲《倚天屠龍記》,其中的五行旗迷宮復(fù)雜到令人發(fā)指,要是沒攻略或者不懂五行的話,那估計(jì)這一輩子都出不去了。

那么,還有哪些游戲迷宮,給你造成的陰影一直揮散不去呢?

《秦殤復(fù)活》,黃帝陵和最后的地下城簡直噩夢。

畫面暗也就不說了,地圖超大,而且分辨率還不高,在當(dāng)時(shí)來說絕對是一種折磨?。】纯础栋岛谄茐纳?2》地圖,就算再陰暗也不會(huì)為難玩家啊!

《霹靂奇?zhèn)b傳》

九死一生洞,當(dāng)年多少玩家在這里不得不使用 SL 大法,盡最大可能將所有的寶物全都拿完,里面的東西全都是有來歷的。

遺憾的是這個(gè)游戲沒有續(xù)作了,劇情其實(shí)也就僅僅是講了一個(gè)開頭而已。

《重裝機(jī)兵》

該系列在玩家心目中的地位還是比較高的,但同樣有一些讓人痛苦的地方。

NDS《重裝機(jī)兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重裝機(jī)兵鋼之季節(jié)》最后諾亞的“電路版”迷宮

《最終幻想》

《最終幻想 6》最終迷宮我方所有人員分成三組,需要互相配合才能通過。GBA 版的追加迷宮“龍之巢”也是如此,需要配合。

《最終幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳跳樂迷宮,入門那片區(qū)域需要解鎖飛車。

《古劍奇譚 1》

相較于早期的游戲來說,《古劍奇譚》的迷宮難度不是很高。但仍然有一些給玩家留下了深刻的印象,像是鐵柱觀、自閑山莊、秦始皇陵

《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠

游戲充分利用了 PS 的 3D 處理能力來融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。

在那個(gè)年代還沒適應(yīng)轉(zhuǎn)視角,游戲中就加入了一些角度刁鉆的位置。記得公主加入時(shí)在城里捉迷藏,那個(gè)熊孩子躲的地方很難找。(記得四代也有一個(gè)抓小孩的小游戲,簡直跑斷腿)

最讓人恐懼的地方就是這片沙漠

這里必須隨時(shí)存盤,要不然三位主角,只要有一個(gè)陣亡游戲就直接玩完。

另外,還有《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳說》《魔?!范加胁簧俚拿詫m,這就需要我們后期慢慢研究了。

本文來自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代

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