IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(huì) (ERA) 的數(shù)據(jù),在英國地區(qū),數(shù)字電子游戲銷售額占了 90% 的電子游戲銷售額。值得注意的是,這包括手機(jī)游戲、PC 游戲和主機(jī)游戲,如果單獨(dú)考慮主機(jī)游戲,數(shù)字下載不太可能占這么大的比重。
具體來說,ERA 發(fā)現(xiàn) 89.5% 的游戲銷售是通過數(shù)字下載進(jìn)行的,另外 10.5% 是實(shí)體銷售。顯然,30% 的銷售額是移動(dòng)應(yīng)用程序銷售額,這表明其在游戲領(lǐng)域的重要性日益增加。擁有智能手機(jī)的用戶比擁有游戲機(jī)的用戶多得多,因此在手機(jī)上玩游戲更容易。
ERA 首席執(zhí)行官 Kim Bayley 表示,雖然去年游戲的增長速度低于視頻和音樂,但該行業(yè)實(shí)際上是娛樂市場的領(lǐng)導(dǎo)者。Bayley 將游戲描述為娛樂市場中“通常無人提及的領(lǐng)導(dǎo)者”。
ERA 公布的數(shù)字中值得注意的方面是,許多有關(guān)數(shù)字下載的數(shù)字只是估計(jì)值。Bayley 說,過去當(dāng)銷售是實(shí)物銷售時(shí),跟蹤銷售情況更容易。現(xiàn)在,它變得更加困難,因?yàn)橄?Valve 的 Steam 這樣的數(shù)字商店不會(huì)發(fā)布他們的銷售數(shù)據(jù)。為了估算游戲銷量,ERA 引用了 Omdia 市場研究公司的“行業(yè)基準(zhǔn)”數(shù)據(jù)。
IT之家了解到,隨著最新 Xbox 游戲機(jī)的推出,微軟沒有發(fā)布帶光驅(qū)的 Xbox Series S。目前尚不清楚微軟是否預(yù)計(jì)實(shí)體銷售額會(huì)下降,或者是否因此推動(dòng)了更多的數(shù)字銷售。
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