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《求生之路》最早的設(shè)計原型或遭泄漏:一張 CS 地圖

游戲研究社 2023/1/12 15:18:01 責(zé)編:夢澤

這也許是一張成功說服了 G 胖的地圖。

2004 年 3 月,《反恐精英》的資料片《反恐精英:零點(diǎn)行動》(CS:CZ)發(fā)售。這部命運(yùn)多舛的作品,由至少四家工作室交替開發(fā),而在最后負(fù)責(zé)將其完工的,是 2002 年剛成立的 Turtle Rock 工作室。

Turtle Rock 曾為 CS 編寫了機(jī)器人玩家的 AI 代碼,這為后續(xù)基于 CS 設(shè)計的單機(jī)內(nèi)容創(chuàng)造了可能。CS:CZ 里有一段名為“刪減內(nèi)容”(Deleted Scenes)、由幾十個任務(wù)組成的單機(jī)戰(zhàn)役,這個戰(zhàn)役即是 Turtle Rock 的手筆,他們將前幾家工作室設(shè)計出的內(nèi)容統(tǒng)合成了一個完整的任務(wù)包。

“刪減內(nèi)容”設(shè)計了完善的任務(wù)腳本

幾個月后,《反恐精英:起源》(CS:S)發(fā)售。這部作品使用了和《半條命 2》同款的最新起源引擎,以及 Turtle Rock 開發(fā)的 AI,也令 Turtle Rock 產(chǎn)生了自行開發(fā)新內(nèi)容的若干想法。

其中一個點(diǎn)子,源自許多 CS 玩家都曾試過的玩法:調(diào)整敵對 AI 的武器設(shè)置,讓他們只能使用匕首進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,僅有人類玩家能夠正常使用槍械,在 AI 的圍追堵截下殺出一條血路。

讓 AI 僅使用匕首的控制臺指令
一直沿用到了 CS:GO

這種玩法已經(jīng)是 Turtle Rock 在開發(fā)機(jī)器人的過程中玩爛了的東西,最終在 2008 年,演變成了四人合作射擊喪尸的經(jīng)典游戲《求生之路》。

《求生之路》有一個“開發(fā)者評論”模式,玩家將進(jìn)入實(shí)際地圖,邊體驗游戲,邊結(jié)合特定的游戲要素聆聽開發(fā)者的想法。

Turtle Rock 的創(chuàng)始人邁克?布斯(Mike Booth),就在這個模式里做過解釋:“當(dāng)我們?yōu)椤斗纯志ⅲ浩鹪础罚–S:S)開發(fā)機(jī)器人時,我們發(fā)現(xiàn),我們中的一些人用自動武器武裝到牙齒,對抗 30 個揮舞著匕首的敵對機(jī)器人,這非常有趣。”

《求生之路 1》的開發(fā)者評論模式

依照“合作對抗成群結(jié)隊的敵人”這一想法,Turtle Rock 花了數(shù)個月做了一款 CS:S 的衍生模組,叫做 Terror-Strike,以此向 Valve 總裁 G 胖展示他們的初步構(gòu)想。關(guān)于這個 Terror-Strike,互聯(lián)網(wǎng)上留存的信息相當(dāng)少,只有一些分辨率極低且難辨真?zhèn)蔚慕貓D。

網(wǎng)傳出自 Terror-Strike 的女性模型
長相酷似《求生之路》女主角佐伊

直至今年的 1 月 6 日,一批V社游戲的開發(fā)數(shù)據(jù)泄漏到了互聯(lián)網(wǎng)上,來源暫時不明。這些數(shù)據(jù)均可借助起源引擎的關(guān)卡編輯器進(jìn)行瀏覽,涉及 CS:CZ、CS:S、《軍團(tuán)要塞 2》和《半條命 2》等老游戲,多為未在實(shí)際游戲中使用的刪減內(nèi)容,例如地圖與新的游戲模式。

圖源 Youtube@Tyler McVicker

當(dāng)天就有一位叫做 Wolfcl0ck 的模組開發(fā)者,從泄漏數(shù)據(jù)中找到了一張叫做 Zombie_City(喪尸城市)的 CS:S 地圖。

在保留地圖原始設(shè)計的基礎(chǔ)上,Wolfcl0ck 將其制作成了一個能夠在 CS:S 中正常運(yùn)行的完整模組。為此他對地圖進(jìn)行了一些調(diào)整,如添加了新的材質(zhì),修復(fù)了地圖中未完工的紋理,自行編寫了一段地圖描述等。

Wolfcl0ck 將模組和原地圖數(shù)據(jù)一并上傳到了模組網(wǎng)站 GameBanana,供任何玩家自由下載。他還將自行測試的視頻片段上傳到了 Youtube,視頻中,他和 30 個只會用刀攻擊的 AI“喪尸”玩得不亦樂乎。

Zombie_City 是一張昏暗的城市地圖。盡管沒做場景貼圖、少了些家具或車輛等物件,但老玩家應(yīng)該認(rèn)得出來,其中的一些地形結(jié)構(gòu)設(shè)計,和《求生之路 1》“毫不留情”(No Mercy)章節(jié)第一關(guān)的“公寓”地圖存在不少相似之處。

比如這個下去后就上不來的大洞

Wolfcl0ck 認(rèn)為,這個 Zombie_City 很可能是《求生之路》的起點(diǎn),也許是 Turtle Rock 向V社展示的 Terror-Strike 概念版本,也許是后續(xù)開發(fā)中出現(xiàn)過的衍生版本。Youtube 游戲考據(jù)播主 Tyler McVicker,也贊成這個模組是《求生之路》第一個原型版本的觀點(diǎn)。

“一次歷史性的泄漏”

雖然這個版本還沒有可怕的特殊感染者和話癆一般的幸存者,但一張線性地圖加上合作射擊近戰(zhàn)敵人的創(chuàng)意,足以讓人看出《求生之路》的影子。

不論 Turtle Rock 是否僅憑這張地圖成功說服了 G 胖,總之在 2005 年,《求生之路》得到了V社的授權(quán)與合作支持,開發(fā)工作順利進(jìn)行。

2008 年,Valve 將原本處于合作關(guān)系的 Turtle Rock 收歸旗下,更名為 Valve South?!肚笊?1》發(fā)售后,Valve 和 Valve South 之間因各種內(nèi)部問題分道揚(yáng)鑣,Valve 仍然持有《求生之路》的版權(quán),而 Turtle Rock 于同年 12 月再度重建。

可事實(shí)上,在開發(fā)《求生之路 1》的制作者名單中,只有 7 個人加入了重建后的 Turtle Rock。就連創(chuàng)始人布斯也留在了 Valve,他為 2012 年發(fā)售的《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的開發(fā)做出了貢獻(xiàn),2013 年才離職。

出走至 Turtle Rock 的員工用高亮名字顯示
圖源 Youtube@Crowbcat

也就是說,在新的 Turtle Rock 工作室里,了解 Terror-Strike 這個原型的人少之又少,或許也沒啥人理解布斯所講述的那種射擊 AI 的純粹快樂。這可能為他們接下來十幾年的境遇提供了一種解釋:他們后續(xù)開發(fā)的兩部 FPS,一部是非對稱對抗的游戲《進(jìn)化》,另一部是號稱《求生之路》精神續(xù)作的《喋血復(fù)仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。

本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月

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