IT之家 1 月 13 日消息,市場調(diào)查機(jī)構(gòu) Data.ai(前身為 App Annie)近日發(fā)布了《2023 年移動市場報告》,表明玩家正減少在手游方面的支出,導(dǎo)致幾乎所有應(yīng)用商店的手游營收出現(xiàn)下滑。
報告中支出 2022 年移動用戶在手機(jī)應(yīng)用和游戲方面的支出為 1100 億美元,同比下降了 5%。不過手游的下載量接近于 900 億次,比 2021 年有明顯增加。
IT之家了解到,其中手游營收占比超過 60%,營收超過 1000 萬美元、1 億美元和 10 億美元的游戲數(shù)量分別同比下降 1%、4% 和 33%。不過,《暗黑破壞神不朽》、《APEX Legends Mobile》等部分游戲在游戲內(nèi)購方面取得了較大的成功。
2022 年,角色扮演游戲在某些方面位居榜首,下載量同比增長 3.9%,但應(yīng)用內(nèi)購買支出同比下降 8.3%。它們占所有此類支出的 31%,占所有下載量的 3%。
年輕玩家在派對、模擬和射擊等游戲類別中花費(fèi)的時間最多?!癛oblox”和“Minecraft”等創(chuàng)意沙盒游戲引領(lǐng)了游戲時長的增長,從 2021 年到 2022 年增長了 25%。
非游戲包括金融、零售、視頻流、社交等類別。即使可支配收入水平下降,應(yīng)用程序仍保持彈性,消費(fèi)者的支出比以往任何時候都多。
2022 年,視頻流應(yīng)用程序的下載量和消費(fèi)者支出均排名第一,下載量為 29 億次,使用時長為 7380 億小時。
Netflix 的下載量最高,為 3.6%,而 Disney+ 的消費(fèi)者支出最高,為 16%。然而,“Netflix”是多個國家 App Store 中搜索次數(shù)最多的關(guān)鍵詞。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。