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《地獄邊境》和《Inside》的“精神續(xù)作”

觸樂 2023/1/15 19:54:05 責(zé)編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云

在獨立游戲的產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者和作者性是最重要的。

2022 年 11 月,劇情冒險游戲《薩默維爾》(Somerville)上市了。它由獨立游戲工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨立佳作《地獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公布時頗受矚目,被不少玩家視為這兩部名作的“精神續(xù)作”。

實際上,《薩默維爾》發(fā)售后反響平平,Steam 上的評價是“褒貶不一”。游戲中雖不乏壯麗的美景和出色的過場演出,整體可玩性卻沒能讓玩家滿意。

精神續(xù)作質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)不算什么新鮮事了。許多所謂精神續(xù)作誕生的過程充滿波折,這一點在《薩默維爾》身上也有所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個已發(fā)售的游戲就是《地獄邊境》和《Inside》。不過,在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn)者,首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個游戲《薩默維爾》出師不利。

《薩默維爾》講了一個末日故事,玩法、風(fēng)格與那兩個名作有類似的地方

《薩默維爾》可能無法重現(xiàn)《地獄邊境》《Inside》的好口碑,這也許再次說明了在獨立游戲的產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者和作者性是最重要的。

(本文中有一定劇透,請斟酌是否繼續(xù)閱讀。)

平庸的品質(zhì)

《薩默維爾》制作的時間非常久。它的整體概念是由設(shè)計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個概念設(shè)計,開始將它制作成游戲。如果從正式動工那一年算起,《薩默維爾》花了 6 年多才問世。

開發(fā)時間和游戲的口碑并不匹配。只有少數(shù)媒體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《薩默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說,討論《薩默維爾》的玩家數(shù)量也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完全不知道有這么一款游戲發(fā)售了。

評分比較尷尬

比起《地獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的成績有些尷尬:作為獨立游戲,《地獄邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認(rèn)可,多次贏得各類游戲獎項及提名,玩家群體里至今仍在對它們津津樂道。

當(dāng)然,《薩默維爾》反響一般,關(guān)鍵問題還是品質(zhì)平庸。

《薩默維爾》的美術(shù)著實令人驚艷,與之前的 2D 空間冒險相比,本作里加入了縱深的設(shè)計,主角可以活動的范圍變大,也使得游戲畫面表現(xiàn)出一種更加開闊的壯麗感,一些場景有致敬《降臨》等科幻電影的意味。

這或許是因為本作的主設(shè)計師 Chris Olsen 之前長期從事電影動畫設(shè)計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好萊塢電影里也有他的身影,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維爾》從最初的概念圖開始就令人贊嘆,最后實際呈現(xiàn)出來的畫面效果和整體的科幻氛圍感都相當(dāng)不錯,游戲在這方面獲得了媒體和玩家的高度認(rèn)可。

加大縱深變化呈現(xiàn)出來的宏大遠(yuǎn)景

在故事和玩法方面,《薩默維爾》沒有呈現(xiàn)出與畫面持平的水準(zhǔn)。

就故事來說,本作的劇情不乏特色,但還是帶著濃厚的好萊塢科幻影片既視感:普通人男主角突然遭遇外星人降臨地球的巨大災(zāi)難,在偶然間獲得了“人類三英雄”中藍(lán)色英雄的超能力。因為力量太強(qiáng)大,男主角昏了過去,醒來后發(fā)現(xiàn)妻子和孩子不見了,唯有狗還跟隨著自己。

人在家中睡,突然天降大任要你做拯救世界的英雄

此后的劇情發(fā)展過程就和很多電影、游戲一樣,男主角去尋找自己的妻兒,并逐漸獲得了人類三英雄中另外兩位的能力,最后去面對外星人,與對方談判。

為了給這個俗套的故事加上更多深度,創(chuàng)作者們引入了測試、幻覺等概念。游戲中,外星人可以使用 3 種特殊光能影響或測試人類,并將孩子們抓進(jìn)幻覺之境。游戲結(jié)局處,男主角要做的就是進(jìn)入幻覺之境拯救那些小孩,以及陷入幻覺的紫色英雄 —— 但即使加上了這些,玩家仍能看出電影《降臨》中人類與外星文明溝通的影子,而“男人為尋找妻兒踏上冒險之路”的橋段在影視、游戲作品中更是舉不勝舉。

歐美藝術(shù)作品經(jīng)常以家庭為主題,本作也是如此

這或許是《薩默維爾》在故事層面難以形成討論熱度的原因。如果說《地獄邊境》和《Inside》都是通過游戲來對極端控制和思想禁錮進(jìn)行深度探討,那么《薩默維爾》陷入俗套的故事在深度上沒有超出常見的商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,兩款游戲都試圖講一個很有深度、很有社會意義的故事,最后卻都變成了流俗之作。巧合的是,兩作在最后的階段都存在明顯的趕工,細(xì)節(jié)交代不明、劇情轉(zhuǎn)折過快。

除了故事,《薩默維爾》的系統(tǒng)和玩法也招致了許多不滿。

做個比較,《地獄邊境》和《Inside》中存在很多需要玩家思考,破解之后恍然大悟的精巧謎題,這些謎題比較多樣化,始終帶給玩家新鮮感。

《薩默維爾》中的大多數(shù)謎題都失之于重復(fù),例如游戲前半段,男主角很多時候都是在找燈,然后激活自己的藍(lán)色超能力,進(jìn)而發(fā)射光能消除擋路的障礙物。雖然也有需要玩家躲避,以免被外星人的大氛圍光照干掉的驚險時刻,但這種利用光影來制造危險性和謎題的手法早就在《地獄邊境》和《Inside》中被用過多次了。

《Inside》中的很多謎題設(shè)計堪稱精巧

找燈來消除障礙物

設(shè)計者們似乎并沒有想好怎樣把玩法設(shè)計循序漸進(jìn)地展示給玩家,讓玩家獲得良好的體驗。游戲中實際上不乏深度設(shè)計,例如人類三英雄服裝的顏色(藍(lán)、紅、紫)正好對應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可以看作人類在研究外星人科技的過程中獲得了這 3 種能力,而主角因為機(jī)緣巧合又在故事最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有了和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時,正是需要玩家通過 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“藍(lán)紅紫”組合代表友善和平,“紅紫紫”則是幫忙的意思。

這里最妙的地方在于,游戲中,玩家需要時刻留心墻壁上小孩的涂鴉,分析出各種顏色組合分別代表什么意思,最后才能在回答外星人問題時選到正確的答案,達(dá)成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時,讓兩個文明最終和解。

然而,這個最有趣的系統(tǒng)和相關(guān)謎題到了游戲終盤才出現(xiàn)。此前,玩家即使逐步獲得了人類三英雄的 3 種能力,也會被前期平庸而重復(fù)的謎題拖得昏昏欲睡,體驗大打折扣。

用 3 色組合回答外星人的提問

總體來看,《薩默維爾》的設(shè)計中不能說沒有想法,但最后產(chǎn)出的是一款觀賞性大于可玩性,深度也不是太高的作品,整體上限比較有限。更重要的是,因為《地獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些設(shè)計難以給玩家?guī)怼捌降匾宦暲住钡捏@艷感,或許只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計會被玩家記住吧。

內(nèi)訌的產(chǎn)物

Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不是偶然的。

Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭:Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)節(jié)奏太慢,并與另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不直接溝通,而是通過律師來爭奪公司的控制權(quán)。

同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,表示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)管理機(jī)構(gòu)介入后,離開公司的反而是 Dino Patti。離職時,他拿到了 720 萬美元解約費。

我們今天故事的主角 Dino Patti

2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商的投資。

盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時都不愿意透露更多細(xì)節(jié),但在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時的說法很耐人尋味:“那是公司的內(nèi)部矛盾,情況有些微妙,同時又包括了一些個人原因。其實,我非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。我喜歡那里的人,他們?nèi)允俏业呐笥选<幢闶情_發(fā)新作,我依然和那里幾乎所有的人都有交流……”

Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是因為 Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過慢:“我們應(yīng)該更重視游戲質(zhì)量,而不是只關(guān)心能否按時上市。許多游戲質(zhì)量不佳,因為開發(fā)者更看重游戲開發(fā)完成的時間。”

Playdead 制作《地獄邊境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期更是長達(dá) 6 年

不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋,還是為了確?!端_默維爾》的開發(fā)一切順利,最終,《薩默維爾》都沒能驗證他曾說過的話 —— 不是所有花了長時間制作的游戲都質(zhì)量上乘。

至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個工作室的下一款游戲還遙遙無期。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)孤獨的科幻游戲”,背景設(shè)定在宇宙中的某個地方。后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)時他說:“這將是一個比前兩作更大的游戲,它變得更加開放,是第三人稱游戲,并且有更寬闊的區(qū)域可以讓你移動。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年里我們已經(jīng)經(jīng)歷過了?!辈贿^,盡管畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會保持工作室前兩作重視思考與情感的特色。

當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,也讓粉絲們不要期望工作室能承諾一個特定的制作計劃或定期更新。

2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學(xué)院獎頒獎禮上

Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺。而官方消息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,人們對這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。

Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖

說到這里,也許還有另一款游戲值得玩家期待,那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上公開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看,這是一款昆蟲主題的冒險游戲,設(shè)計頗為獨特,制作人是《地獄邊境》和《Inside》的首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen。

《Cocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍繞球體的謎題

如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個理想與現(xiàn)實矛盾的故事:最初,Playdead 只有兩個員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動要求加入公司,成為聯(lián)合創(chuàng)始人,主要負(fù)責(zé)招募管理人員和游戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的積蓄支撐了《地獄邊境》的初期開發(fā)。可以說,《地獄邊境》是 3 個人通力合作的成果。

當(dāng)然,和世界上的許多合作與分裂一樣,這樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)矛盾和沖突時又顯得十分脆弱,“和平分手”也許是注定的,而且是相對來說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們看到了更殘酷的故事。

人生何嘗不是一個幻覺之境呢?

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關(guān)鍵詞:地獄邊境,Inside,游戲

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