多年后你是否還記得當年玩《魂斗羅》調(diào) 30 命,以及《超級馬里奧》踩烏龜“無限命”的 BUG 呢?
早年的小霸王游戲機中大部分的游戲都是以“命”為計數(shù)單位的,挨打之后馬上死,另一條命補上繼續(xù)戰(zhàn)斗。當所有的命全都死完之后,那游戲宣布 GAME OVER。
游戲中出現(xiàn)的 1UP,2UP、5UP,則是加命的道具。
命,就是玩家擁有的“人數(shù)”,現(xiàn)在我們一般叫“人頭”。一般游戲都只有三條命,觸碰敵人就死,導致難度相對比較大。
類似《冒險島》《龍牙》《坦克大戰(zhàn)》《綠色兵團》《赤色要塞》這些游戲,技術(shù)再好也玩不了幾關(guān)。
當然了,也有一些游戲?qū)⒚脱嘟Y(jié)合,大大提升了游戲的容錯率,降低了游戲的難度。在一兩次的失誤后不會馬上死,還有機會力挽狂瀾。
像是:《忍者蛙》《火炮》《外星戰(zhàn)將》《忍者貓》《赤影戰(zhàn)士》《人間兵器》《三目童子》《松鼠大作戰(zhàn)》...... 這類游戲中顯示目前受傷程度的,我們都稱之為血槽。
為什么當年大家都將 HP 稱之為血呢?
HP,玩家們普遍認為是“Health Point”的縮寫,直譯的話就是健康值,一般翻譯為:生命值、體力值、體力、生命點。
其實最初 HP 是“Hit Point”的縮寫,意思是抗打擊能力
在我們的潛意識中,血就是維持生命的關(guān)鍵,用這個叫法是最簡單明了,而且一聽就懂的。
也正是如此全國都統(tǒng)一了稱呼。
一群小伙伴玩游戲時,我們總會聽到:“快加血,快加血,要死了!”
《三國志曹操傳》這類即使全中文的游戲,顯示血量和藍也是:HP 和 MP
HP 最初出現(xiàn)在 RPG 游戲中的,在紅白機時期就已經(jīng)有了。
剛開始玩家們分不清楚 HP、MP、SP 到底是什么意思。在上手之后基本上就熟悉了。
后期的游戲?qū)⒕?、體力、生命再次細分,HP 在各個游戲中的叫法也稍微有些不同。
后期很多玩家知道“HP”,都是在《仙劍奇?zhèn)b傳 1》。
這個版本中,HP 就是體力,MP 則是真氣
2 代的叫法也是如此,到了《仙劍 3》時期,HP 則成為精、MP 成為神
在《幻想三國志》中 HP 則是體、MP 是氣
《仙劍》中的精氣神,在《天之痕》中則是:命靈體
增加 HP,我們一般稱之為:回血、加血、補血
這可是保命的關(guān)鍵啊!RPG 游戲死了之后只能重新讀檔,沒有第二條路可以走。
RPG 游戲中補血方式有很多,用法術(shù)加 HP 一般稱為“回血”,吃各種仙草加 HP 一般叫做“加血”,有時候也會戲稱為“嗑藥”。
人人都看不起的止血草,在游戲前期可是大功臣??!
要是給別人回血的話,那就叫“奶”。在網(wǎng)吧中經(jīng)常都會聽到:“沒血了,快點奶我!”
自從《暗黑破壞神》出現(xiàn)之后,ARPG 游戲 HP 都是以紅色的血球顯示,而 MP 則是藍色的魔法球。血瓶也是這類游戲中叫出來的,增加 MP 則被稱為“回藍”。
暗黑破壞神精力和法力有關(guān)、體力和跑步有關(guān)。
街機游戲中的“血”
在我們熟悉的街機游戲中,HP 都是通過血條或者血槽的方式呈現(xiàn)的,另外還有一種數(shù)字呈現(xiàn),相對比較少。
血條:
血槽:
CAPCOM 的游戲,大多都是黃色和紅色的血條。
清版街機游戲一般都是一幣兩命,期間分數(shù)達到一定程度還能獎勵一命。
對于玩家們來說,要將每一枚幣發(fā)揮到極致才劃算。也正是如此,大家對游戲中的食物倍加珍惜。
街機游戲中的食物,衍生出一些比較有意思的叫法:
所有的食物,統(tǒng)稱為“血”,小型食物叫小血、中型食物叫中血、大型食物叫大血。
就算知道食物名字叫口香糖、面包、蘋果,一樣稱為“小血”。
HP 減少,掉血。
在現(xiàn)實中被拳打腳踢,身體某個部位也會出血。使用武器的話更是無法避免流血。因此只要受傷都稱之為掉血。
另外:
BOSS 的血量足,血厚
BOSS 殘血還殺不死,金剛血
釋放保險,賣血或者扣血
BOSS 霸體,鎖血
只剩最后一絲血,叫做:殘血、空血、血皮、大殘、絲血、死血、空管、黑血,以前聽一位河南朋友說“剩了個魂兒”
撿到食物,吃血
食物被人搶走了,搶血
在幾乎所有的街機游戲中,加血的道具都是食物。還有一些游戲中最大的補血道具是:醫(yī)藥箱,似乎這玩意更合理一點吧!
在我們的意識中,吃了食物就能補血,在游戲中體驗出現(xiàn)完全是合理的。
只是游戲中稍微夸張了一點,就算是危在旦夕的人,吃一塊牛排也能生龍活虎。
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代
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