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游戲開箱是不是賭博,人們爭議的關(guān)鍵在哪里

觸樂 2023/1/22 17:40:08 責(zé)編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等

“賭博”的要件是什么?虛擬物品是否擁有“價值”?

即使最沉迷抽卡和開箱的玩家心里也多半清楚,他們玩的這些游戲帶有一定的運氣成分,而成為“歐皇”還是“非酋”,說是玄學(xué),其實都是游戲開發(fā)者們精心操控下的產(chǎn)物。不過,在世界上的絕大多數(shù)地方,開箱算不算賭博,目前還沒有法律意義上的認(rèn)定,仍處在公眾與相關(guān)機(jī)構(gòu)的激烈討論當(dāng)中。

在一些國家和地區(qū),針對開箱游戲進(jìn)行立法的呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很久。美國、澳大利亞以及歐洲多國的監(jiān)管部門都希望將開箱認(rèn)定為賭博,從而進(jìn)行更嚴(yán)格的監(jiān)管。行業(yè)協(xié)會和游戲評級機(jī)構(gòu)表示反對,認(rèn)為開箱并不具備賭博行為的所有要件,將之等同于賭博并不合理。

2022 年 9 月,芬蘭國會議員塞巴斯蒂安?廷屈寧提出了一項法案,建議將游戲內(nèi)的開箱作為一種賭博玩法進(jìn)行監(jiān)管。前段時間,為了探究這項法案對芬蘭游戲行業(yè)的影響,媒體采訪到了約瑟夫?梅西博士、博士生托比亞斯?馬汀倫和廷屈寧本人。作為學(xué)者,梅西的研究方向是電子游戲消費與參與新興賭博活動之間的關(guān)系,馬汀倫則專注于研究游戲里的開箱以及游戲里的賭博行為。

身為國會議員,廷屈寧也是“正統(tǒng)芬蘭人黨”的成員、芬蘭政壇右翼民粹主義的代表人物。當(dāng)被問到廷屈寧的觀點是否會影響法案通過率時,馬汀倫表示,這種可能性確實存在,但未必是以人們想象的方式?!罢f來奇怪,這項法案可能會從廷屈寧身上受益,因為他是個極具爭議性的人物,能夠推動法案得到更多人關(guān)注?!?/p>

但馬汀倫強(qiáng)調(diào),與提出法案的人是誰相比,里面的內(nèi)容更加重要。

廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當(dāng)言論而被認(rèn)為有“種族煽動”行為

認(rèn)定的關(guān)鍵

以前,芬蘭從未試圖對游戲里的開箱進(jìn)行監(jiān)管。根據(jù)現(xiàn)行法律,如果要將某種活動定性為賭博,參與者必須支付一筆費用,結(jié)果要有一定的偶然性,并且參與者獲得的獎品必須具有貨幣價值。“與大多數(shù)國家和地區(qū)一樣,芬蘭是以金錢或金錢的價值來定義賭博?!瘪R汀倫說。

在芬蘭,國家警察委員會監(jiān)督全國的警察工作,并設(shè)有一個專門部門,負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行芬蘭的《彩票法》。這個部門并不將大部分開箱視為賭博,因為玩家只能在游戲里使用那些開箱得到的獎勵物品,換不成真錢,被認(rèn)為不具備貨幣價值。由于大部分開箱的獎勵確實被設(shè)計成不能直接兌換金錢,它們通常不會被視為一種賭博形式。

這種看法與世界其他一些國家和地區(qū)的情況類似,只要不是在付出金錢后又贏得了真金白銀,就不被看做是賭博行為。美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)就認(rèn)為,只要不涉及雙向的金錢交易都不算“賭博”,只能算是“虛擬物品購入”。

馬汀倫解釋說,廷屈寧提出的法案旨在修訂《彩票法》,將彩票的法律定義擴(kuò)大到包含“虛擬可用利潤”,或者具有虛擬價值而非貨幣價值的獎品。這意味著開箱可能被視為一種賭博,即便開箱得到的獎品不能兌換成真錢。

目前還不清楚這一變化的影響面有多大。從某種意義上講,法律對“可用虛擬獎品 / 利潤 / 結(jié)果”的解讀,將會決定這個法案如何影響芬蘭游戲行業(yè)。但即便在芬蘭語中,對這個術(shù)語目前也沒有明確的定義。

廷屈寧說,關(guān)鍵在于,就算開箱的獎品沒有貨幣價值或交換價值,也可以被視為賭博。只要開箱符合賭博的另外兩項特征,即玩家需要花錢,并且事先不知道箱子里的內(nèi)容,這種行為就應(yīng)該被視為賭博…… 無論獎品是否具有貨幣價值。

2021 年,全球游戲行業(yè)總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和游戲內(nèi)購

如果法案被通過,那么在芬蘭,開箱就會被定性為賭博 —— 即便玩家無法出售、交易或轉(zhuǎn)讓自己開箱獲得的獎品,只能在游戲內(nèi)使用。與此同時,如果玩家可以通過第三方網(wǎng)站出售或交易開箱的獎品,那也會被視為賭博。

馬汀倫說:“如果玩家愿意花錢從開箱中獲得隨機(jī)內(nèi)容,那么至少從玩家的角度來看,這些內(nèi)容是有價值的?!睋Q句話說,就算玩家不能從游戲內(nèi)物品中獲利,因為對游戲的投入和喜愛,在主觀上也會認(rèn)同它們具有價值。馬汀倫希望通過這項法案:“我們不用再反復(fù)爭論某件物品是否擁有真正的貨幣價值,是否可以在某些市場出售…… 這樣一來,當(dāng)有新游戲發(fā)布,或者出現(xiàn)新的開箱獎品交易形式時,就不必每次都修訂法律?!?/p>

值得注意的是,這個法案的適用對象并不局限于開箱獎品,而是包括所有游戲內(nèi)的虛擬獎勵。

“雖然修正案將開箱作為引入這一變化的切入點,但并沒有明確提及這些行為一定是開箱?!奔s瑟夫?梅西博士說,“法案提到的是具有隨機(jī)性的付費道具,包括對消費者具有某種可用價值的虛擬物品,所指的不僅僅是開箱,還包括任何基于概率以及為玩家提供虛擬獎勵的游戲內(nèi)交易?!?/p>

近年來,“FIFA”等大型游戲中都加入了類似玩法,這也常常受到國外青少年團(tuán)體和研究人員的抨擊

EA 的游戲《星球大戰(zhàn):前線 2》因氪金設(shè)計太離譜遭遇了玩家的強(qiáng)烈抵制,被視為開箱游戲中的典型案例

梅西和馬汀倫都樂于看到這個法案的提出能引起更多人對相關(guān)話題的關(guān)注?!斑@項法案并沒有狹隘地針對開箱,而是關(guān)注虛擬物品被賭博化的整個概念,這是件好事?!瘪R汀倫說。

按照廷屈寧提出的法案,芬蘭只會對玩家花錢才能開箱的行為進(jìn)行監(jiān)管。梅西解釋說,這是“試圖有意識地將人們可以接受、基于概率的正常情況,與賭博行為區(qū)分開來”。馬汀倫也認(rèn)為,這是對修正案的合理限制,因為監(jiān)管的目的不應(yīng)該是消除游戲里的所有隨機(jī)性?!叭绻麑㈦娮佑螒蛑兴行问降碾S機(jī)獎勵(比如 RPG 中的隨機(jī)裝備掉落)都視為開箱,那顯然也不對?!?/p>

“如果過度地將這種概念擴(kuò)大化,會很容易導(dǎo)致情況變得非?;靵y?!瘪R汀倫說。

影響會有多大

談到法案可能產(chǎn)生的潛在影響時,馬汀倫首先指出,芬蘭的傳統(tǒng)賭博行業(yè)存在壟斷。在芬蘭,只有芬蘭國家彩票公司可以提供直接涉及金錢的賭博服務(wù),例如賭場或老虎機(jī)。如果開箱被視為真錢賭博,那就只有國家彩票公司才可以經(jīng)營。

在芬蘭,小規(guī)模的“抽獎”也被視為賭博,但可以由那些獲得芬蘭國家警察委員會許可的公司組織。根據(jù)芬蘭現(xiàn)行法律,賭博許可證不能被頒發(fā)給試圖從賭博活動中獲利的私人公司。如果開箱被視為一種抽獎,那么游戲公司就必須申請許可證才能在游戲里加入。

梅西說:“游戲公司之所以在游戲中加入這些元素,是因為這能讓他們賺更多錢,這是不可接受的?!瘪R汀倫則指出:“在芬蘭法律下,如果開箱和類似的機(jī)制被視為抽獎,那么游戲公司實際上很難獲得出售這些道具的許可?!?/p>

手游時代,許多來自芬蘭的游戲公司就是靠免費游戲崛起的

如果這項法案通過,Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會作何反應(yīng)?

“這些公司為芬蘭經(jīng)濟(jì)和政府貢獻(xiàn)了大量稅收?!泵肺鞅硎?,“這一變化會嚴(yán)重影響他們的業(yè)務(wù)模型,他們運營的《部落沖突》之類的游戲都是 F2P 的形式?!?/p>

馬汀倫補(bǔ)充說:“Supercell 等公司要么改變游戲的盈利方式,要么就離開芬蘭市場。游戲公司完全可以停止在芬蘭提供游戲,而不是真正改變他們向玩家售賣這些道具的方式。與此同時,我也很難想象 Valve 等國外公司會屈服于芬蘭政府,改變自己的運營方式?!?/p>

雖然這項法案可能會對芬蘭游戲公司的營收產(chǎn)生巨大影響,但廷屈寧強(qiáng)調(diào),推動法律層面的變化非常重要。“芬蘭的賭博問題很嚴(yán)重。”他說,“2019 年的一項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在我們這個擁有 550 萬人口的國家里,多達(dá) 11.2 萬人被賭癮困擾,這令人震驚。在芬蘭,任何一家普通的雜貨店旁邊,都有可能擺放著成排的老虎機(jī)?!?/p>

“與雜貨店的老虎機(jī)一樣,游戲里的開箱也將賭博帶入了我們的日常生活,對年輕人的影響尤甚。大部分人都知道在線賭場和投幣式老虎機(jī)的危害性,但許多人還不太了解開箱,盡管游戲玩家對它們已經(jīng)非常熟悉?!?/p>

芬蘭近年來一直在減少實體老虎機(jī)的數(shù)量,但網(wǎng)絡(luò)賭博隨之流行,民眾玩電子游戲的平均時長也在增加

馬汀倫和梅西都?xì)g迎這項新法案。梅西認(rèn)為,“賭博本身不是問題”,但游戲公司必須改變“提供方式”—— 在那些提供開箱的游戲中,他們需要承擔(dān)關(guān)照玩家的“義務(wù)和責(zé)任”。“這恰恰是游戲公司所欠缺的,他們從來不愿意對玩家承擔(dān)任何形式的義務(wù)?!?/p>

不過,這個法案究竟能產(chǎn)生多大效果,梅西也表達(dá)了自己的擔(dān)憂。

“當(dāng)這些法案生效時,開箱將會變得跟現(xiàn)在完全不同。一旦有任何跡象表明這項法案將被通過,游戲公司就會采取其他行動。與耗時數(shù)年的立法過程相比,他們修改游戲內(nèi)容的速度快多了。”

兩位學(xué)者還提到,游戲公司可能會想方設(shè)法鉆法律空子。例如,可以改為在玩家購買虛擬貨幣時附帶提供箱子,或者只允許玩家使用虛擬貨幣購買箱子 —— 玩家既可以在游玩時積累虛擬貨幣,也可以花錢購買。

廷屈寧說:“我們必須明白,這是個相對新鮮的現(xiàn)象,而且并不簡單。但關(guān)鍵在于,我們得迅速行動起來,不斷加強(qiáng)監(jiān)管,最危險的事情就是什么都不做。我們不能指望靈丹妙藥,一下子都井井有條,但我認(rèn)為,包括挪威消費者委員會等機(jī)構(gòu)在內(nèi),他們的看法都和我們一致,傳達(dá)了一個我們都應(yīng)該傾聽的明確消息:開箱確實是個問題,顯然需要監(jiān)管?!?/p>

“在加強(qiáng)監(jiān)管的同時,我們需要提前思考一兩步,試圖解決這個問題。我們也得現(xiàn)實一點:為了逃避監(jiān)管,某些公司可能會玩出各種花樣…… 因此我們需要關(guān)注游戲行業(yè)的變化,并在發(fā)現(xiàn)新問題的苗頭時及時做出反應(yīng)。這是一場馬拉松,而非短跑比賽?!?/p>

無論這個法案能否通過,進(jìn)而有效地實現(xiàn)其目標(biāo),梅西強(qiáng)調(diào),提高公眾對這個問題的認(rèn)識非常重要?!拔覀兒茈y有效地監(jiān)管游戲,如果能夠讓相關(guān)部門和社會上的普羅大眾都開始討論這些話題,那也是不錯的?!?/p>

本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/ exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation

原文標(biāo)題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》

原作者:Hannah Heilbuth

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